Tu connais mon avis sur ton jeu Heelio. è_é Autrement c'est fun ! C'est bien pensé, et la da est chouette. Si seulement cette petite baballe ne m'avait pas trahi.
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Classic Platformer Remade's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #40 | 3.645 | 3.645 |
Direction artistique | #40 | 3.710 | 3.710 |
Overall | #41 | 3.500 | 3.500 |
Gameplay | #54 | 3.145 | 3.145 |
Ranked from 62 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Pas grand chose à dire de plus que les autres ici : le jeu part sur une super idée de base, est visuellement beau avec une musique vraiment sympa, mais c'est hyper frustrant de tout recommencer à zéro à chaque fois.
Mais ça fait une base vraiment solide une fois que les petits défauts mentionnés dans les commentaires seront résolus (si c'est au programme) !
Salut,
L'idée est bonne, l'aspect puzzle game est bien trouvé.
C'est juste dommage que le niveau reset après chaque défaite, c'est impossible d'expérimenter du coup. Mais le tout est très intéressant, le comportement de la balle me semble cohérent, donc pas de difficulté injuste de ce côté là.
Et la direction artistique est sympa, c'est minimaliste mais très cohérent.
J'ai trouvé le jeu un peu difficile. En gardant le concept de base, j'aurais bien aimé que le jeu soit un peu plus facile et que ce soit plus dynamique (boule qui avance toute seule petit à petit au lieu de devoir valider peut-être ?), mais c'est peut-être moi qui suis nul pour la difficulté hihi ;). J'aimerais bien aussi ne pas avoir à recommencer le niveau à chaque fois ;).
Très cool ! Le concept est génial ! L'IA de la baballe est pas déconnante du tout ! Gros GG !
Une suggestion serait de proposer de reprendre le level là où on l'avais laissé plutôt que de reset ^^
La D.A du jeu est excellente, le thème est respecté. La mécanique de jeu originale mais pas aboutie ce qui rend le jeu difficilement jouable (aucun moyen de savoir comment va réagir la balle, a moins de vraiment connaitre le jeu). Les contrôles en phase construction ne sont pas très intuitif (mais je dois le reconnaître font leur effet !)
En résumé, il faudrait revoir le gameplay de la balle, peut être intégrer une fonction pour de-zoomer afin de mieux s'y retrouver. Pourquoi pas ajouter par la suite d'autres blocs pour donner des effets a la balle (rebondir, accélérer, voler, se téléporter, etc)
Bonne continuation pour la suite !
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