Lo siento, no pude jugar, me crasheaba.
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Aramusha's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #11 | 3.739 | 3.739 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #19 | 3.000 | 3.000 |
General | #27 | 3.022 | 3.022 |
Sonido | #29 | 2.826 | 2.826 |
Originalidad | #61 | 2.609 | 2.609 |
Narrativa | #93 | 1.413 | 1.413 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Gracias por escribirnos pese a que no te funcionara. Nos puedes explicar como te a pasada ya que no hemos detectado ningún caso más, nos ayudaría a encontrar el problema y poder solucionarlo para versiones futuras del juego.
Ni si quiera se te abría o en algún momento de la partida se te crasheaba y no podías seguir?
Gracias por intentar jugar y por comentarnos
Esperamos tu respuesta.
¡Arte y sonido espectaculares! El menú principal es limpio y el SFX del hover encaja a la perfección. El gameplay es un piedra papel o tijera, pero al añadir barras de vida y el primer movimiento del rival, coge personalidad propia. Creo que este juego se podría haber beneficiado muchísimo de tener narrativa, pero con tan poco tiempo se implementa lo que se puede. Si se trabaja después de la gamejam y se añade una buena historia, me encantaría jugarlo de nuevo.
¡Un muy buen juego! :D
Muchísimas gracias por tus palabras! Tenemos intención de seguir con este proyecto, dándole más profundidad al combate con features nuevas, mejorando y puliendo el arte y, tal y como comentas, acompañándolo de una buena historia! Esperamos que cumpla tus expectativas en un futuro y que puedas volver a disfrutar de una experiencia mejorada!
Gráficamente es una pasada! Las animaciones y la ambientación os han quedado de 10! Un concepto muy chulo, entretenido y fácilmente escalable. Enhorabuena equipo! :)
El 3D es espectacular para tan poco tiempo, el juego se ve muy bonito y las animaciones son geniales. La mecánica de las acciones me ha gustado mucho, veo fácil que se pueda ampliar para darle más profundidad (cosas del estilo de habilidades que te permiten ver más acciones del enemigo al siguiente turno, o ataques más fuertes a cambio de perder alguna acción, etc). En general me ha gustado muchísimo!
Esteticamente se sale, y los chorrazos de sangre lo hacen más guay aun XD, no le encuentro nada malo que criticar a este juego.
10/10
El juego se ve muy profesional bastante bueno el juego,la jugabilidad tambien esta bastante bien.
Las animaciones y la ambientación super chulas y muy conseguidas. La mecánica aunque mantenga la misma esencia que el piedra papel o tijera se hace mucho más divertido al tener que hacer una secuencia de elecciones en lugar de solo una.
Me ha parecido muy divertido a la par que sencillo. Enhorabuena!
Las animaciones son brutalísimas para haberlas hecho en 7 días. El modelado es muy bueno también, y el texturizado en general también. El suelo tiene una textura en un nivel que parece que no tiene la resolución buena (estos errores son comunes en 7 días).
La mecánica no me acaba de convencer, con el nivel de animaciones un juego de pelea hubiese quedado increíble. Que lo hayáis hecho en Unity me duele en el corazón y me parece una mala decisión, ya que en mi opinión UE4 a este tipo de juegos le sienta mucho mejor porque le da un mejor acabado con menos esfuerzo.
Aún así, muy buen trabajo, os felicito y todavía sigo flipando con la animación y el modelado.
Gracias por jugar y por el feedback!
Hay algunos detalles que tenemos que repasar y pulir, alguna que otra textura del entorno como comentas no estaba en la lista de prioridades, pero sin duda es algo que resolveremos en los siguientes días. :)
Nos decidimos a implementar una mecánica con una base sencilla porque valoramos que era el scope adecuado para un proyecto de una semana, lo que nos ha permitido tener un vertical slice completo en todos los aspectos, tanto en mecánicas como en arte, y libre de bugs. Un juego de lucha parece sencillo pero tiene muchísima más profundidad que el diseño que hemos planteado.
Por lo que respecta al motor, hemos decidido trabajar en Unity porque es el motor con el que tenemos más experiencia. Aunque estoy totalmente de acuerdo en que UE4 ofrece un apartado gráfico más potente "de fábrica", estamos muy cómodos trabajando en Unity y ahora que no iremos a contrarreloj podremos exprimir a tope el apartado gráfico trabajando más la iluminación y la calidad de los entornos (texturizado, vegetación con físicas, etc). Con un poco más de trabajo y dedicación podremos hacerle justicia al motor gráfico. ^^
Impresionantes entornos, gráficos y animaciones. Un juego que funciona muy bien. Enhorabuena!
Me ha gustado mucho el sistema de duelo y de preveer lo que iba a hacer la IA pudiendo ver su primer elección. Si que he echado en falta un poco más de tiempo porque sobretodo en las de 5 elecciones a veces llegaba a elegir solo 4. Por lo demás está muy chulo el juego y el estilo realista mola un montón!
Parece una tontería el sistema del duelo pero engancha y queda muy chulo! Enhorabuena!
Buen trabajo!!
Me parece un juego muy bueno (no es de mi estilo, pero está muy bueno) jajaja
Apenas empieza la escena de animación antes de comenzar la batalla me va muuuuyy lento y casi ni se aprecia lo que pasa, ya después cuando estás jugando funciona bien.
Lo de poder ver la primera acción del enemigo me parece bien en el primer nivel, ya después no está tan bueno porque pierde la gracia porque sabes que al menos una le vas a pegar, al menos en mi opinión jajaja
Habían veces que no me tomaba el click de la acción que elegía y quedaba en blanco.
El arte me parece una pasada.
Enhorabuena!! :D
じゃんけん pero el que pierde muere. El arte es genial y me parece muy inteligente que puedas ver la primera acción del enemigo. La interfaz es super entendible y elegante y las animaciones también son muy chulas. Buen trabajo
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