Results
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Lysenti
Elève Gamecodeur depuis...
01/2019
Langage / Moteur utilisé
Lua / Löve2d
Temps passé (environ)
~80h
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
--------------------------- CHANGELOG ---------------------------
29/07
- Amélioration du pathfinding
- Ajout d'un tutoriel complet accessible via le menu de jeu
- Il est maintenant possible d'afficher des barres de vie en jeu en appuyant sur CTRL (gauche ou droit)
- Amélioration du modèle de la faille afin qu'elle soit plus visible
- Ajout de délais dans les choix de l'IA afin de mieux visualiser ses choix
- Correction d'un bug sonore lors de l'apparition du menu Action
30/07
- Ajout d'une fenêtre pour les combats, permettant d'enfin apprécier le déroulement de ceux-ci !
- Ajustement de la difficulté (Baldur est moins puissant, et les gobelins se sont achetés des lunettes de vue)
- Le mineur creusera la faille en 2 tours plutôt que 3.
01/08
- Un 2ème niveau est jouable, vos nains pourront y affronter un boss !
- Petit système de caméra pour le 2ème niveau... un peu trop grand pour la fenêtre. ;-)
- Chaque nain possède 2 chopines de bière. En boire une remontera la vie du nain à son maximum.
- Correction de quelques bugs mineurs et un peu d'équilibrage.
A venir ?
- 2 unités à distance en préparation (une ennemie, une alliée)
--------------------------- POST MORTEM ---------------------------
La première jam à laquelle j'ai participé est la jam "Tanks". J'avais 1 mois de programmation même pas intensif dans les doigts. Je m'étais dit : cool, je vais essayer de faire un advance wars like. Fou que j'étais... je n'avais ni IA, ni tour par tour, ni des terrains affectant le déplacement ou les statistiques... bref, j'étais loin du compte. A l'annonce de la jam 26, l'occasion était trop belle pour retenter l'expérience !
Je suis parti sur un tactical RPG, à l'image des Fire Emblem, et j'ai pris énormément de plaisir à me casser la tête ! Premier regret : le manque de temps. Ou plutôt, trop d'ambition pour le temps qui m'était imparti. En effet je n'ai pas pu coder les 15 jours, ayant été absent pendant un peu moins de 5 jours. Je le savais à l'avance et j'aurais dû adapter le contenu de mon proto... mais j'étais très emballé par le thème.
Résultat, je crois tenir un jeu "fonctionnel", mais pas assez polissé et profond à mon goût.J'ai prévu de travailler encore dessus cette semaine pour arriver à ce que j'ai en tête, notamment sur la visibilité des combats et des objectifs.
J'ai passé beaucoup de temps sur l'ergonomie, je tenais à ce que le joueur puisse intuitivement comprendre quoi faire à chaque phase de son tour, ça m'a semblé déterminant dans ce type de jeu. Bien sûr, l'IA m'a donné quelques noeuds au cerveau également, mais je suis plutôt satisfait du résultat bien que ce soit encore améliorable !
Attention instant fierté : j'ai codé mon pathfinding sans aucune librairie ! Je sais qu'il n'est pas parfait, mais je suis vraiment content de ce que ça donne , d'autant plus qu'avant Gamecodeur, j'étais totalement profane vis-à-vis de la programmation ! Je suis à mon avis pas très loin de ce qui se fait dans Advance Wars... vous me direz !
Dijkstra n'a qu'à bien se tenir ! Hum.
Je m'arrête là, sinon David va encore maudire mes pavés... ;)
--------------------------- CREDITS ---------------------------
Librairie : AUCUNE
Graphismes :
- background de l'écran titre : Crée par mes soins en partant d'une texture de Nick Dablin
- tileset : trouvé sur openGameArt, modifié par moi-même
- unités : j'ai repris des sprites de la série Fire Emblem que j'ai modifiés pour mes besoins (sauf le gobelin qui vient d'openGameArt - Stephen Challener)
Sons :
- tous les sons viennent du pack Gamecodeur ou de pack dont j'ai fait l'acquisition
Musiques :
- menu : Lurking - Silent Partner (libre de droit)
- tour du joueur : The Builder - Kevin MacLeod (libre de droit)
- tour de l'IA : Darkest Child - Kevin MacLeod (libre de droit)
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