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When I was doing my tests I tried with a maze (red circle is the destination), with this method you are sure to have the smallest path to the destination, if you already know it of course

I understood the algorithm thanks to this image :

Thank you!

When I made this game I was a beginner in code. I used a very simple pathfinding algorithm. Flood fill algorithm. I think it's not the best solution, but for my level at this time, it was relatively easy to code.

For the movement of the unit you mark the destination tile by a 0, and from it you add +1 in the 4 adjacency tiles, and repeat the operation for each next tiles. You have to ignore the tile which has already a number.
Then your unit just needs to choose in his 4 adjacency tiles the tile with the smallest number and go to it. And repeat the operation until it reaches the destination tile.

For the green zone where you can see the possible destinations of the unit, I use the same method.
If the unit has a movement of 4. From the unit position (0) I add +1 to the adjacency tiles etc. I draw a green square on each tiles and ignore the tiles with another unit or obstacle. When I reach 5, I stop the algorithm so I can see the green zone.

Then I can choose a tile in this zone.

When I click on a green tile, this tile become the destination tile with a 0, and I repeat the algorithm until it reaches the selected unit. Then the unit has just to go to the destination like I said before.

It's not the best solution but it worked for my little game, if I had to create a new one now, I probably use another method.

Thank you for playing ! :)
It was very fun to create all these graphics.
We have created other creepy monsters and situations but unfortunately we didn't have time to add them :(

Pas mal :)
J'allais parler de la pluie qui ressemble à la neige, puis j'ai vu que beaucoup d'autres l'ont signalé avant moi. Du coup je ne sais plus trop quoi dire d'autre.
Thème bien respecté en tout cas avec les présentateurs météos et tout
GG

Ahlala..
J'avais ouï-dire que môsieur Lysenti était rouillé et avait perdu la main.. hmm hmmm
Je vois ça ! haha
Bon à part le fait que tes shaders, (oui je les ai vus) font ramer mon pauvre petit laptop, pas de soucis particulier ^^ C'est du Lysenti quoi !
Bon évidemment y'avait des petits bugs (corrigés ?), mais normal pour un jeu de jam et avec le peu de temps que tu as eu pour taffer aussi

GG à toi ! Comme d'hab. Heureux de ton retour. Hâte pour la suite ^^

Pfouaaa !
Et ben dis donc !
Il y a des bonnes petites idées de gameplay pas mal du tout ! J'espère que tu feras une version plus aboutie encore, (peut être sur love ?), y'a carrément du potentiel !
Avec tes fameux nuages-croisés-hamsters hehe..
Content que tu sois de retour dans le game ^^
Il va falloir que je me sorte les doigts si je veux être à la hauteur

ahlala ça donne envie de se remettre à la pico du coup !

PS :  tu devrais en faire une version anglaise et poster un lien de ton jeu sur des forums / discord de pico8 ^^

Bon ben j'attends la version finale du coup !! :P

Testé et approuvé !

Même quand tu travailles très peu d'heures tu arrives à nous sortir des bons trucs, ahlala...
En plus tu as codé ça comme un maître en direct ^^

Pour les gens qui passeraient par là, le maître Lysenti a filmé tout le processus de création.. en ASMR ;)
 


J'avais pensé à un truc dans la vidéo justement, la deuxième je crois, le son de la collision avec l'écran est toujours trop long du coup, si la balle rebondit sur l'écran et re-rebondit rapidement, le son ne sera pas joué, on aura juste le screenshake

Haha c'était des squelettes :P  j'ai peut être pas bien regardé aussi ^^
Je pense que j'en ai trouvé 7 seulement, il restait un espace vide entre l'affichage du dernier coeur et l'affichage des clés. Lysenti m'avait posé la même question ! J'étais tellement content de trouver la dernière grosse clé que j'ai pas fait attention pour le reste ^^
En tout cas ça donne envie tout ça ! J'ai tellement hâte de pouvoir me remettre à fond dans le gamedev ! Ça me manque ! (je suis en pleine formation de développeur web)

Bravo ! Je viens de vaincre le Roi Sorcier après moult aller-retours dans ton donjon (et sans regarder la carte de Lysenti !). Quand je suis arrivé à la zone avec les "aliens" je me suis dit "quoooi, mais c'est sans fin ! Et il me manquait une grosse clé pour la salle du boss, j'ai dû retourner en arrière et chercher partout avant de me rendre compte que j'avais loupé toute une zone xD

En tout cas GG à toi, ça a dû te prendre du temps pour réfléchir au level design et l'équilibrage (nombre de monstres, soins, clés)

(2 edits)

Le sadique est de retour pour nous jouer un mauvais tour !
Petit sacripant ! La fausse joie quand je vois écris 88mph, j'entends le son qui change et je pense que c'est ok... et là bim un tonneau ! ... et une musique qui te donne envie de jeter ton clavier sur le développeur. Ahlala, je me demande pourquoi je joue encore à tes jeux ! Il faut croire que je suis maso, à chaque fois j'ai hâte... puis je me fais défoncer !
Comme ton précédent (sur pico), ça fait toujours très pro.
Sinon ben comme d'hab, tu sais tout ce que je pense de tes jeux et de ta personne ! (ou pas ^^)
Toujours hâte de voir un "gros" jeu Made In Lost ça va déchirer !

(1 edit)

Bon il est temps de commenter tout ça !
Tout d'abord je mets ça là :  ^^

J'ai galéré au début à la gestion des touches mais sinon avec un peu d'habitude nos doigts retiennent les touches et on se lance dans le best score !! Hehehe
Sinon, comme tu le sais déjà, j'attends la version boite avec le clavier dedans (et ses 88 touches !!). Allez hop au travail ! Trouve-toi un éditeur et c'est parti !

PS : Je t'aurais bien mis 5 étoiles...

I’m gonna work on it :) 

My goal in the future is to create a full game like this. Recently I’m learning how to create simple online browser games. It would be great if I can create an online version of grid wars ;) 

Ça y est j'ai enfin testé la version presque finale ^^ Y'a eu un gap entre la première version et celle là (1/08). Tu connais déjà ce que j'en pense :o)  Que du mauvais ! xD
Je t'aurais bien mis 50 étoiles mais c'est pas possible ! Donc tu devras te contenter du 5 tant pis..

Le maître a encore frappé ! Du coup mon Gridwars fait pitié à côté, moi qui avait encore un peu "d'avance" sur toi sur l'advance wars like, c'est fini... Je vais me cacher dans mon coin et pleurer ^_^

Si j'avais eu du temps j'aurais pu participer et refaire un nouveau jeu pour surpasser Gridwars mais bon, reprendre mon code pour gagner du temps aurait été trop tentant, ça n'aurait pas été fairplay hehe


(1 edit)

This is  a die and retry game made by a friend, Lost In Code, with the fantasy console PICO-8. 
Show him your skills ^^

The game : https://lost-in-code.itch.io/rabbictuary
His itch.io page : https://lost-in-code.itch.io/

Don't forget to get him feedback ^^

(1 edit)

"I hope you had fun".... 

Ohlala que de fun !!! Tout ça pour une carotte-saucisson-boomerang ! Mon envie de te troller a augmenté d'un cran! ^^

Merci ! Tu devrais persévérer au moins jusqu'au boss ! ^^

Lysenti !!! Tu as réussi à me faire sursauter à plusieurs reprises!! C'est pas bien les jump scare comme ça ^^  J'ai dû m'y remettre à 3 fois pour le finir
Bon, ben ... On sait déjà qui va gagner la jam..

Allez! C'est voté ! Monte sur le podium jeune padawan !  À la prochaine jam, nous serons rivaux, ça va saigner !!!

Je serai sans pitié !!!

Oh mais je ne connaissais pas l'existence de ce jeu ! Hop téléchargé !


Hello guys ! I have just finished my new game : Galastarz.
It's a little project I made in Lua/Love2D.

The game consists in one stage,  enemies' waves and a final boss. There are bonuses and penalties. Just be careful of the "?" bonus, it can be a good item or.. an instant death !

I made all the assets by myself.




I hope you'll enjoy it !

Download here : https://jadonagames.itch.io/

I also have a youtube channel where I post all my games.
A video of Galastarz coming soon : https://www.youtube.com/channel/UCUbWEnm_4gz_v_6In310sOw

Thank you so much for your time ^^
I hope you liked it

(1 edit)

hello ScriptLine Studios! Thank you for your proposition. If you want to try my first game, it’s a little platformer I made in Unity last year : https://jadonagames.itch.io/paintgirl

I have also made recently an AdvanceWars like tactical prototype.

Hope you will enjoy it ! ^_^


I have also a youtube channel where I’ll post every game I’ll create in the future

https://m.youtube.com/channel/UCUbWEnm_4gz_v_6In310sOw

Hello KJWGAMING, feel free to try my first game, it's a little platformer I made last year. Thank you ^^
https://jadonagames.itch.io/paintgirl

Merci ! Je le mets un peu de côté là, mais un de ces quatre je reviendrai sur tous ces aspects 

Bonjour, c'est vrai que je n'y ai même pas pensé.. J'ai fait en anglais par réflexe parce que je voulais le faire découvrir à tout le monde.
J'aurais pas eu le temps je pense mais pourquoi pas pour une future version. Je prends note ! Merci de ton message

Oui je compte bien continuer ce projet, mais plutôt quand j'aurai plus avancé dans les ateliers, mon objectif sur le long terme c'est de coder avec Monogame. En tout cas ce sera avec plaisir parce que j'ai encore du mal avec le fonctionnement des MAO ^^

Cool que ça t'ai plu ^^
Il manque encore pas mal de choses pour se rapprocher un peu plus, même si au final je vais quand même apporter des choses nouvelles qui n'existaient pas dans le jeu original.
Ça fait parti des gros jeux que j'aimerai coder un jour de manière pro en vu d'une commercialisation. Alors c'est sûr je m'y remettrai. Mais bon avant ça il faut apprendre les fondamentaux, alors je vais continuer les ateliers pour le moment.

Merci pour ton commentaire !
Oui effectivement il manque la musique ^^
J'ai eu une grosse panne d'inspiration. Autant faire des musiques lentes et "sombres" c'est pas trop un soucis, mais j'ai plus de mal à composer des musiques un peu plus rythmées et enjouées. Il ne me restait plus beaucoup de temps du coup j'ai préféré faire un peu de polish et surtout corriger des bugs avant d'uploader. Je ne le laisserai pas tomber. J'y reviendrai quand j'aurai du temps ^^ (là j'ai trop d'obligations extérieures)

Effectivement vu mon petit 974 haha, je suis réunionnais, même si maintenant j'habite à Bordeaux.

Merci !
En fait en voyant le replay du live du démineur j'ai cherché flood fill algorithm sur google et ...

Et la première image trouvée est à la base de tout ^^
J'ai pas cherché le pseudo code, je me suis lancé tout seul. Ça a été une superbe expérience

Merci! Oui, les commandes ne sont pas super intuitives, c'est quelque chose que je garde en tête pour une future mise à jour (pas de suite malheureusement).
J'ai dû gruger un peu aussi ^^ à cause de certaines choses compliquées à coder et le manque de temps.

Merci ! C'est loin d'être parfait, mais j'ai essayé de faire pas trop mal dans le temps imparti.
À la base j'avais pensé créer ce petit logo et l'inaugurer dans mon shoot'em up en cours, finalement c'est avec Gridwars qu'il a fait son apparition. Je vais le mettre partout ^^ J'ai même créé une chaine youtube "jadonagames" pour l'occasion, et j'y mettrai les vidéos de tous mes jeux au fil du temps.

J'ai pas compris le "proposer les unités sans ordre automatiquement" ?
Par contre vu que je mettrai plus tard de l'argent (argent gagné chaque tour selon le nombre de bâtiments que l'on possède) et des nouveaux types de bâtiment, comme les usines où l'on peut fabriquer ses propres unités, je ne peux pas changer automatiquement de tour.
Mais bon une chose à la fois, ^-^ Déjà je dois finir mon shoot'em up et avancer dans les ateliers, sinon je ne dépasserai jamais les fondamentaux haha

Merci !

Merci pour ton retour.
Oui déjà il faudrait que je propose un choix"oui ou non" avant de quitter la map et même de mettre "quitter" dans les options par exemple.
Comme j'ai repris le gameplay d'advance wars sur gameboy advance j'avais trouvé plus sympa de jouer au curseur (le prototype était à la souris).  Pareil du coup pour la façon de finir le tour qui est identique au jeu d'origine, c'est vrai que même si c'est "logique" pour un joueur d'avance wars, c'est pas forcément évident pour tout le monde.

Je prends note pour une future v2 ^^

Okay je vois, apparemment le repository de la version ios est assez vieux et il n'est plus mis à jour du coup même pas sûr que ça marchera même si j'arrive à le build. De toute façon un jour je me prendrai un android aussi, il faudra bien que j'ai les deux si je veux créer des jeux dessus et les tester plus tard :)

merci ! Cool, j'avais peur d'oublier un truc. Je me suis rendu compte du coup que j'avais oublié tous les dt dans mon shooter ça craint..

C'est fait ! J'ai fait un nouveau build (Windows). Ça devrait marcher maintenant.
La version mac devra attendre demain