Play game
Робот's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Реалізація | #51 | 3.296 | 3.900 |
| Текст | #54 | 3.127 | 3.700 |
| Звук | #64 | 3.000 | 3.550 |
| Загальне враження | #68 | 2.916 | 3.450 |
| Візуал | #73 | 3.043 | 3.600 |
| Відповідність темі | #97 | 2.240 | 2.650 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Plyih
Проходження
У новели є 3 фінали та 4 варіанти вибору (один з виборів веде на розгалуження). Для пропуску прочитаного тексту зажміть Ctrl або скористуйтесь відповідною кнопкою у швидкому меню. Новела містить мерехтіння та різкі звуки.
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так.
Чи зроблена музика вами під час джему?
У новелі лише присутній супровід з різних звуків.
Все було створено вами під час джему
Так
Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.



Comments
Вітаю, автора!)
Про надто темний задник уже всі написали, тому не буду))
Загалом враження позитивне: новела замап'ятовується через виразний стиль, атмосферність та інтригу.
Подальших успіхів автору! :)
Назву парку я скопіювала з парку свого міста, але тепер розумію чому саме воно не вписалось 😭 Думаю, що якесь лого чи значок справді можна було б вставити, щоб посилити атмосферу. Дякую за відгук!!
Ну я розумію, що це абсолютно реальна, життєва назва))
Але ж стилістика! Cтилістика! )
Взагалі-то це розповсюджена проблема: хтось пише, наприклад, фентезі магії та меча, і у нього середньовічні лицарі враз починають сипати словами з абсолютно іншої епохи - типу "ефективність", "кисень", "хромосоми" ))
Дуже люблю ваші більш даркові історії, Ноцебо досі в моєму серці.
І ця мені теж сподобалася більше, ніж 'Разом і назавжди'
Але
Але
Але
Вони з тісно пов'язані, чи не так? Разом і назавжди та Робот.
Я б навіть сказала, що це одна історія, розказана з двох різних перспектив і лише зігравши в обидві - ти отримуєш повнішу картину.
Все ще не всі відповіді, але вони як дві сторони однієї монети. І це гарно.
Але саме це
мене напружує.
Чи ви консультувалися з Терноксом наскільки таке подання є допустимим щодо правил джему? Бо можливо я дарма бачу тут підступ і намагання обійти ліміт слів.
Минулого мікро джему теж була гра в одному всесвіті (Чумова лавка та Хто хоче вижити у Підземеллі), але вони були набагато більш самостійні і там хіба Лавка згадувала героїв з Підземелля мимохідь, то у вашому випадку історії це реально дві частини одного цілого. А тоді виходить, що одна історія просто ніби розбита на дві гри і використано 2к символів замість 1к.
Знову ж. Як прийом - це гарно. Це дійсно творчо і талановито.
Але з точки зору правил я відчуваю сумніви.
Візуал і звуковий супровід мені сподобалися. Бачила, що робот рухливий, хотілося б побачити його не в тіні-темряві.
Маю також реакції у тві: тут
Дякую вам за гру.
Дякую за відгук!! Я намагалась зробити так, щоб обидві роботи були самостійними (жодного спільного візуалу чи звуку, крім використаної картинки кленового листка, різні дійові особи), тому було витричено вдвічі більше часу на створення, аніж якби це був один шаблон і просто інший текст. У Тернокса я не уточнювала це, бо в правилах зазначено, що можна використовувати існуючий всесвіт (в цьому випадку - один всесвіт на двох). Хоч я й розумію, що краще вони читаються разом (і назавжди хд), але й з однієї роботи можна отримати певні враження та кінець
Арт, музика - дуже мінімілістично. Але це в тему "репорт-стайлу".
Текст лаконічний, але цікавий, дає простір для фантазії.
Особисто я полюбляю такі "класичні" кіберпанк-тропи.
Гарна робота!
Арт, нажаль, складно оцінити, бо більш менш що я бачив, це лише жовту лампочку.
Але в цьому щось є
Інтригує, чортяка. Хотілось би знати більше! Дуже атмосферна робота, проходили з задоволенням, навіть не помітили як стоптали тарілку попкорну хD
Прикольно. Спілкування з роботом було цікавим. Повірив у його свідомість... Новела нагадала духом Detroit BH і Blade Runner. Класно стилізували інтерфейс, одразу не скажеш, що це ренпай.
Сподобалося менше за "світлу сторону" Плай. Цікаво, чи кленовий листок відноситься до другої гри?)
Прикольний дизайн меню та гарна стилізація текстів, хоч подібний агресивний блюр може мозолити очі, але головна проблема, як писали нижче - ну дуже темний задник.
Я розумію ідею, що найстрашніше - це те, що ми не бачимо напряму, але в такій пітьмі просто втрачається робота художника і тяжко хоч щось зрозуміти, крім тексту.
подобається схожість візуалу з екраном комп'ютера, але фон з самим роботом настільки темний, шо я там навіть з усією яскравістю мого екрану ледь можу щось розгледіти, особливо поруч з мега яскравим текстом. сам текст написаний доволі суховато, але це вписується у сеттінг.
звуки підходящі, шкода шо нема музики. також, не зроз, яким чином розкрита тема
Цього джему багацько робіт на тему свідомості ШІ, ваша — моя улюблена в плані історії та подачі, суб'єктивно найбільш вдала. Вірю. Пройшла на всі фінали.
Яка шикарна естетика текстового терміналу! Сухі роботичні діалоги дещо нагадали тест Войта-Кампфа з Блейдранера. З одного боку, такий стиль доповнює атмосферу, але водночас відчувається відстороненим. Сюжет дещо туманний, але знову-таки, може такий і був задум? Біс його знає, що у цих роботів в їхніх позитронних мізках...
Текст
Мені сподобалося як за допомогою самих кольорів тексту можна було розрізнити персонажів (і з цим навіть допомагає обкладинка гри). Форматування тексту також класне, прямо помітно, що наче це робот говорить з цими всіма крапками. Із сюжетної сторони — гра нагадала «Ноцебо», багато містики та що це в біса за лист клену (ефект з його невеликою появою наче 25 кадр дуже сподобався)?! І від чого він захищав людей, як вони від цього постраждали?
Візуал
Темна сторона Плай не підвела! Буду чесним — спочатку малюнок робота мені нагадав ҐЛаДОС (я справді думав, що голова знаходить на місці серця поки не з'явився помаранчевий індикатор XD). Загалом все дуже лаконічно вписалось, прямо видно, що робота трошки попаяло. Єдине, що можу зауважити це трохи занадто темна гамма, але можливо це проблеми з моїм монітором та освітленням.
Звук
Не можу багато сказати про нього з музичної сторони, але звукові ефекти сподобались. Бі-бі бупи робота в серденько.
Відповідність теми
Це напевно найслабша сторона гри, але не менщ цікава, оскільки відлік не завжди має бути представленим буквальним таймером (попри те, що я так і зробив), тут відлік зображений у постійних повідомленнях закінчення системи, гра постійно нагадує, що спілкування з роботом триватиме ще не довго!
Загальне враження
Як завжди все лаконічно та гарно написано! Очікую подальшого продовження!