Дуже дякуємо! Раді що вам сподобалось, і звісно раді що злякались, тому що на це й був розрахунок ৻( •̀ ᗜ •́ ৻)
PenguinLudvig
Creator of
Recent community posts
Дуже дякуємо за коментар!
Насправді спочатку як основну лінію ми розглядали декілька варіантів, але в результаті версія в грі лягла найкраще. Хибні сценарії всі повинні були мати певну правдоподібність, адже всі ці події стались. Але деякі з ліній, отримавши акцент щоб виконати роль правильної відповіді - ставали занадто очевидними. Тому вибрали саме цю, але так, деталі навколо вази потрібно буде розширити так чи йнакше ¯\_(ツ)_/¯
Ще раз дякуємо за критику і постараємось зробити краще! („• ֊ •„)
Дякуємо за критику!
Розкиданість історії мала бути одним з основних концептів проходження. Ваша ціль як гравця - зібрати історію докупи в процесі гри. Так само як і інші лінії існують щоб заплутати гравця. Всі аспекти історії правдиві, кожен з сценаріїв міг статись, в цьому і є ціль хибних ліній, але правдивий тільки один. Проте ми згодні з тим що не встачає трішки додаткових тез щоб чистіше все зв'язати разом. Ви праві що варто було додати індикацію того що Лола міцнішого стану. Як і чіткіша індикація того де помилка - це було витіснене лімітом слів. Ми працюємо над тим щоб це виправити. ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧
Щодо "було дозволено бути сильними" - події відбуваються після 1920 року, коли під дією суфражистського руху була ратифікована 19 поправка в конституцію сша, що давала жінкам право голосу. На той момент жінки вже ставали достатньо суттєвою частиною робочого класу. Те що не всі чоловіки хотіли бачити сильних жінок не значить що їх не було. Якщо цікаво, також можете пошукати фотографії жінок бодібілдерів ХІХ століття. ( • ̀ω•́ )✧
Баги з обводкою ми вже виправили.
Ми вважаємо що герой історії не має значення, буквально будь-який ентузіаст виконує цю роль абсолютно однаково. Як і спроби надмірно пояснити читачу чому саме плівка "проклята" вбиває інтригу. Ця історія про Доллі, а не про них. "૮₍ ˶•⤙•˶ ₎ა
Дуже дякуємо за таку високу оцінку! Нам дуже приємно це чути! (ෆ˙ᵕ˙ෆ)♡
Насправді це було нашою основною мотивацією для джему - подивитись чи зможемо ми з такими обмеженнями реалізувати цільну історію з цікавою загадкою для гравців. Дуже хочемо надалі розвиватись в цих жанрах. Якби вдалось зробити хоча б щось допустиме - ми вже були би задоволені. Тому ми дуже раді що Доллі сподобалась людям! ٩(^ᗜ^ )و ´-
Зробили, але не встигли відполірувати, тому трішки з багами і недоліками, але все що знайдено буде поправлено. ദ്ദി ˉ꒳ˉ )✧
Окей, ця гра точно один з улюблених проєктів на джемі! Частково тому що любимо ми квести і головоломки, частково тому що зроблено дуже атмосферно і стильно. Вирішувати головоломки під тиском буквального відліку було захоплююче, і плот твіст! Ну просто чудово! ✧。◝(ᵔᗜᵔ)◜✧*。
З мінусів - музика і звуки трохи затихі, і жахливо не вистачало нагадувань як сформульоване запитання/що від нас хочуть коли помиляєшся. Фрази випадали з голови посеред вирішення, через що залишалось би тільки чекати вибуху (´∇`'')
Вибачте, якщо ми прозвучали грубо, проте це була чесна критика. І нажаль:
1. В грі немає ніде вказування на те що це відбувається після виставки. Вказано що він спробував взяти зразок коли люди вийшли, але коли заговорила фея він очікував на те що хтось зайшов, що створює чітку асоціацію що виставка активна.
2. У вас є можливість відключити звук, але наприклад коли фея говорить протянуте "Фе-я!" текст передає тільки "Фея." Що я й мав на увазі. відносно стилістичного передання.
3. Цитата "Я науковець, але..." Але тут - це пряме протиставлення. Це друга фраза гри, і перша характеристика яку ми отримуємо.
4. Про Антуанетту ви використовуєте прямий постійний час, "Зараз її знають", "вона дійсно..." в моменті, без вказування на минулість чи зміну.
Це речі які ви написали. Ми не можемо читати думки сценариста, тільки сприймати текст таким який він є. Якщо потрібно, можемо додати скріни цих моментів.
Якщо ми не проходили гру, звідки решта критики? Ми дійсно хотіли насолодитися нею, і після того як були розчаровані, хотіли дати чесний відгук, щоб ви могли зробити краще. Не варто сприймати все як загрозу, ми не бажаємо вам зла.
Дуже шкода, але нас розчарувала ця гра. Стільки людей її хвалили абсолютно за все, ми очікували набагато більшого (•́ ᴖ •̀)
Нам жахливо не вистачило звукових ефектів, в галереї тихо, без жодного іншого відвідувача, хоча це як би її остання виставка. Або хоча б додати якоїсь зміни в монотонному лупі з однієї класичної мелодії. Та й в тексті багато проблем. Починаючи з того що він не передає емоційність яку вклали чисто звук. Поки озвучення дає грайливості й емоційності, текст просто сухе речення без жодної індикації настрою. Антуанета королева франції через 30 років з моменту своєї ж смерті. Біохімік за пів століття до першої згадки галузі як терміна. Протиставлення науковця як противника мистецтва, хоча ті були інтелігенцією і часто покровителями для митців. Відсилки відчуваються натягнутими. Частина реплік феї не відчуваються репліками персонажа. Візуал хороший, дизайн феї дуже милий, його, як і меню, цікаво розглядати, проте інтерфейс дуже скупий. Тіні на фоні наче падають в дві сторони одночасно.
Загалом технічно все зроблено чудово, але не вистачило звуку і продуманості історії, а ми постраждали від власних очікувань. ( • ᴖ • 。)
Все ж, можливо це діло смаку, бажаємо вам удачі на джемі та творчого зростання. Ви хороша команда з великим потенціалом, сподіваємось побачити від вас більше наступного разу! ৻( •̀ ᗜ •́ ৻)
Приємно бачити візуальні новелли на рпгмейкері, з використанням його приколів хD
Ідея цікава, правда ми випадково пройшли гру ігноруючи весь задум з продажем-купівлею, поки стікали кров'ю намагаючись просто померти, Сфен ультанула і ми просто вгадали ім'я демона... (〃 ̄ω ̄〃ゞ
Загалом було весело, лишило по собі хороші враження, щоправда варто було трохи більше попрацювати зі звуками. А ну і з багами, але вони неминучі ( ദ്ദി ˙ᗜ˙ )
Дякуємо! І спойлери! XD
Ми думали про подібний крок, але воно дивилось трохи грубо. Але ми вирішили додати варіаційність до поганої кінцівки, щоб прояснити що саме було хибним. Це ввійде в більш відполіровану версію, котру ми будемо релізити пізніше, після джему. (˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧
Збереження навмисно прибираються під час виборів, в першу чергу щоб уникнути надмірному сейв скаму. Але приймемо до уваги що варто буде додати ще швидші налаштування тексту в майбутньому. І раді що підказка допомогла, ми вирішили додати саме її, щоб навести на правильну відповідь, але не говорити її в лоб. ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
Дуже хороша новелла! Візуал, звуки - прекрасно! Дуже раді бачити використання українських мотивів. Сама Вщерть дуже цікава весела, єхидна древня дівка. Було б цікаво взнати про неї більше. Використання очей і передавання емоцій через них - прекрасна ідея!
Початок дуже зацікавив, проте кількість сучасних відсилок в кінці трошки вибила з колії. Відчувається ніби кінцівки недотягнули, можливо через обмеження формату, може через нашу нелюбов до тропу "все це було просто сном."
Однак пісня в кінці була дуже гарна ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
Персонажі дуже приємні, взагалі весело дивитись як вони прирікаються наче старі знайомі/коханці. Видно що автори їх люблять. Трохи вибивало те як постійно то наростала то збивалась сексуальна напруга, різко міняючись серйозними розмовами про життєві травми. Звісно це може бути діло смаку "૮₍ ˶•⤙•˶ ₎ა
Але кінцівка дійсно солодка.
Спочатку, маємо похвалити артстиль. Дуже гарний фон та робота з текстурними пензлями загалом! Загалом істота нагадує "Каталог Мандели," і вдало викликає ефект зловісної долини.
Але над сценарієм варто було б більше попрацювати. Спочатку історія ніби повинна обертатись навколо нас, але швидко зациклюється навколо істоти, яка не зацікавлює в собі. І не бажає цього робити. Через це діалог відчувається як кидання гороху об стінку. А ще аудіолуп було тяжко витримувати після пари циклів. (。ᵕ ◞ _◟)
Також варто було б напевно перекласти UIку, та вказати хто автори в титрах.
Але загалом досвід цікавий :)
Щиро дякуємо!
Насправді для кінця планувалась загалом інша механіка для відгадки, замість прямих запитань, і ми також розглядали варіацію поганої кінцівки для часткового збігу, проте в нас нажаль не вистачило на них слів. Залишилось всього 12, а потрібно було б використати біля сотні. (ᵕ—ᴗ—)
І ще раз щиро вибачаємось за баги.
Щиро дякуємо за похвалу!
Приємно бачити що люди помітили таку маленьку деталь як годинник. І так, нам не вистачило декількох інтеракцій, і не вдалось реалізувати все що хотілось, тому що навіть в опублікованому вигляді ми ледь-ледь вклались в ліміт(залишилось всього 12 слів. (ᵕ—ᴗ—)
Після джему ми збираємось випустити багфікс, і можливо внести невеликі зміни, щоб зв'язати все остаточно. ( • ω•́ )✧
Проте, поки ми додали підказки на сторінку подання, для людей котрі все ще хочуть побачити другу кінцівку, але не змогли розгадати загадку.
Дуже приємно чути!
І так, гра була розрахована на те що її треба буде пройти більше ніж один раз, тому кількість предметів і інтеракцій за проходження відрізняються. Якщо вам все ще цікава сама кінцівка, ми додали в поле Проходження для Проєкту на джем підказку.
Однаково, дякуємо за похвалу і те що зіграли! (˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)
Дякуємо за похвалу! Нам дуже шкода що у вас склалось таке перше враження. Нам дійсно не вистачило ще десь 2-3 взаємодій щоб зв'язати все докупи. Також, шкода що якщо в вас репродюснувася баг з зумом - частина ключів передана через емоції та оточення були втрачені. В нас є можливий фікс, проте завантаження вже нажаль заблоковані. Після того як завантаження знову буде доступне - ми додамо багфікс, і сподіваємось що ви зміните свою думку. (๑'ᵕ'๑)⸝*
А щодо спрайта - так, це одна Live2D модель в одній позиції. Все згідно правил - без зміни одягу чи пози, або будь-яких тоглів не зв'язаних з анімацією емоцій. Показувати тільки частину спрайта напряму дозволено правилами, й зміна йде тільки через зум та перетягування.
