Чудова робота! Дуже приємний візуал, Всі ці дрібні анімаційки, а перехід з кінцівки в меню! Ну просто краса! Історія також відчуважться такою затишною та виваженою. Ви поки наш фаворит, взагалі нема на що пожалітись. (つ≧▽≦)つ
PenguinLudvig
Creator of
Recent community posts
Спочатку, маємо похвалити артстиль. Дуже гарний фон та робота з текстурними пензлями загалом! Загалом істота нагадує "Каталог Мандели," і вдало викликає ефект зловісної долини.
Але над сценарієм варто було б більше попрацювати. Спочатку історія ніби повинна обертатись навколо нас, але швидко зациклюється навколо істоти, яка не зацікавлює в собі. І не бажає цього робити. Через це діалог відчувається як кидання гороху об стінку. А ще аудіолуп було тяжко витримувати після пари циклів. (。ᵕ ◞ _◟)
Також варто було б напевно перекласти UIку, та вказати хто автори в титрах.
Але загалом досвід цікавий :)
Щиро дякуємо!
Насправді для кінця планувалась загалом інша механіка для відгадки, замість прямих запитань, і ми також розглядали варіацію поганої кінцівки для часткового збігу, проте в нас нажаль не вистачило на них слів. Залишилось всього 12, а потрібно було б використати біля сотні. (ᵕ—ᴗ—)
І ще раз щиро вибачаємось за баги.
Щиро дякуємо за похвалу!
Приємно бачити що люди помітили таку маленьку деталь як годинник. І так, нам не вистачило декількох інтеракцій, і не вдалось реалізувати все що хотілось, тому що навіть в опублікованому вигляді ми ледь-ледь вклались в ліміт(залишилось всього 12 слів. (ᵕ—ᴗ—)
Після джему ми збираємось випустити багфікс, і можливо внести невеликі зміни, щоб зв'язати все остаточно. ( • ω•́ )✧
Проте, поки ми додали підказки на сторінку подання, для людей котрі все ще хочуть побачити другу кінцівку, але не змогли розгадати загадку.
Дуже приємно чути!
І так, гра була розрахована на те що її треба буде пройти більше ніж один раз, тому кількість предметів і інтеракцій за проходження відрізняються. Якщо вам все ще цікава сама кінцівка, ми додали в поле Проходження для Проєкту на джем підказку.
Однаково, дякуємо за похвалу і те що зіграли! (˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)
Дякуємо за похвалу! Нам дуже шкода що у вас склалось таке перше враження. Нам дійсно не вистачило ще десь 2-3 взаємодій щоб зв'язати все докупи. Також, шкода що якщо в вас репродюснувася баг з зумом - частина ключів передана через емоції та оточення були втрачені. В нас є можливий фікс, проте завантаження вже нажаль заблоковані. Після того як завантаження знову буде доступне - ми додамо багфікс, і сподіваємось що ви зміните свою думку. (๑'ᵕ'๑)⸝*
А щодо спрайта - так, це одна Live2D модель в одній позиції. Все згідно правил - без зміни одягу чи пози, або будь-яких тоглів не зв'язаних з анімацією емоцій. Показувати тільки частину спрайта напряму дозволено правилами, й зміна йде тільки через зум та перетягування.
Дуже вам дякуємо за такий гарний розгорнутий відгук! Неймовірно раді, що вам сподобалось!
Це наш перший повноцінний досвід як в детективному жанрі (та точно не останній, дуже вже ми його полюбляємо) так і в джемах, точно є куди рости, тим не менш дуже приємно що гра лишила за собою гарне враження :)
Що до одруків - приносимо вибачення, редактор дислексик - горе в сім'ї, повичитуємо та усе виправимо! Також дякуємо що повідомили про титри, виявляється вони відключилися десь під час розробки та не включилися, вже вернули😅
А про пропуск, він працює, просто на нижчих настройках швидкості був погано помітний, поки включали титри - додали й індикатори того що воно включене.
Вийшов такий собі хотфікс ᕙ( •̀ ᗜ •́ )ᕗ
