Дякуємо за відгук! 🌟
kork0za
Creator of
Recent community posts
Мені сподобалось історія, вона справді наче серіал, і таким чином розділяючи її на «серії» у моїй голові вона не здавалось такою довгою. З цими всіма відсиланням до того що відбувається у сцибакса поки Валік ходить гуляє по селу реально давали мені таке відчуття цілісності.
Обидва фінали мені здалося по своєму правдивими, хоча з надгробком справді розчулив. Дуже гарний сюрреалістичний візуал, чудове використання 3д! Битва в кінці прямо в серденько (коли читав їх реально уявляв це все як жосткій аніме бій).
Дуже гарний трек зі скрипкою, мед для вух, та й загалом все музичне оформлення гарно зроблене.
Це був гарний досвід, шкода що я ще не настільки зрілий щоб справді повністю його осягнути! Дякую!
не знаю чи є ще рути, але я проходив на той якйи з діланом в кніці (на інші не зміг вийти, але якщо є напишіть нижче як їх досягнути), але навіть такого шматочку гри мені було достатньо щоб зануритися в історію!
початок для мене був досить різкий, я бачив як поспішає персонажка і її GRWT чи щось таке, але цікавіше стало коли вона описувала персонажів. класно що вони справді асоціюютсья з цими описами та асоціації проводяться досить швидко. їхати з друзями на ночівлю біля закинутої хати це, звісно, найкраща ідея (мені цікаво кому вона належала XD), і закинутий будинок з книжкою також відіграють цікаву роль (сподіваюсь у повній грі планувалися локації з ним). гарні діалоги у машині, вони розкаривають персонажів ще більше за допомогою своїх підколів.
також цікава деталь яку я помітив (і яка напевно зроблена для подальших діалогів) — усе написано прямо мовою, тобто всі слова персонажів записані у лапках, і потім вже йде опис до сказаного. типу «…» — нервово сказав він. це додає новелі книжкового вайбу, а всі описи написані без лапок. мені здалася ця частина вартою уваги, бо пізніше ми бачимо як героїня не контролює себе, через що ми бачимо лишень її думки всередині зі словами сутності.
от би знав Ділан як його ідея пізніше повпливає на всіх… але можливо у кінці йому це навіть «сподобалось» чи щось таке.
мушу виділити музику в грі (міні перерва)! як я зрозумів — не всі треки вдалося задіяти (скоріш за все через баги), але з тих що я чув — вони справді передають настрій по назві, і я можу уявити як їх буде задіяно (справді передають той саспенс)! моя особиста це main.wav (або ж та яка грає біля вогнища вдень) — це спарвді трек під який можна починати ранок або заспокоюватись! можна уявляти заварення чаю/кави під це… мммм ням. але також коли під час сцени з тайлером гарал спокійна музика, це додавала свого кріпового шарму ⊙﹏⊙
шкода що ті слова які зачитувала Клер, скоріш за все, повний булшіт. було б класно задіяти певну латину для таких ньордів як я. і ще цікаво, якби на палицю нав'язали б декілька волосин — всіх би опанувала сутність, чи як? прикольнуло як навіть без миттєвих дій ритуалу, і просто з сапалахуванням вогнем вдалося шокувати всіх друзів ;D
мені ДуУуУуУуУууУууУууУуЖЕ сподобалося діалогове офрмлення думок Клер, і цікаво, що як і героїня так і гравець не знають що відбувається, немає ніякого розриву що Клер наче й знала що таке станеться, а гравець як лох сидить розбирається, НІ! ми обоє нічого не розуміємо і лишень відчуваємо свою недієздатність!
інродукція «паралічу» стала мені дещо різкою, але на щастя я швидко в'їхав у суть. тут і показується сенс назви. спочатку я думав що друзі просто всі кудись зникнуть, ну отак от, але зараз я розумію що якось негарно я думав. до речі, механіку з сердечками я так і не зрозумів, це мав би бути час на відповідь чи щось таке?
текст справді дає той саспенс який потрібно (аж мурашки по шкірі йдуть). цікаво що сутність дає слово Клер лишень коли перша зробила свою справу. мені здаєтсья це показує як сутність хоче ще більше присоромити героїню, і це зашпортування на камені коли вона впала — не було випадковим (тут або це зробила сутність сама, або на секунду дала контроль Клер, щоб та від шоку це зробила). і ці слова де Клер невпевнено стараєтсья вибачитись — є спеціальним маневром для подальшої недовіри.
момент з переходом до наступної жертви мені здався дещо закоротким — можан було додати діалог про стан Тайлера, щоб потім коли Клер (сутність) та Ділан лишаютсья самі ти такий «бляха вона зараз щось з Діланом зробить!», так то це єдиний момент який мені здався занадто швидким. але все одно другу половину гри я сидів з щелепою в тарілці з борщем.
окремо хочу виділити візуал, а ще більше фони — вони наче олійною пастеллю намальовані! дуже гарні, рендер вогнища справді передає атмосферу! меню наче папір — підходяще стилістичне рішення, а пралакс в меню… ох ця магія прокрієйту хдддд
відсилання на WYRD я також помітив!
сподіваюся ви доробите гру до стіма! Мені справді цікаво побачити продовження та відчути новий саспенс зі всіма кінцівками які були заплановані з самого початку! дякую за такий витвір мистецтва! чекатиму релізу!
дякую за такий витвір!
Дякую за відгук! За чудовий продакшн треба дякувати Плай — воан своїми руцями росзтавляла всі ці анімації❤️
Неопластицизм (перша картина) має відсилання на наш дебют «Стадії Горя», зокрема, це проявляється і у Неоді яку ми там зустрічаємо. Загалом, гра також мала мати едукаційний матеріал у собі. (ノ*・ω・)ノ
Головне що після цих затягнутих діалогів йшла динамічна та гіперактивна історія(✿◡‿◡)
Дякуємо за проходження!
мені дуже сподобалась музика та фони (як я розумію то була бандура, чарівний звук!!)
фони наче намальвоані крейдою, і як я зрозумів (я пройшов лишень на одну квітку, пізніше допройду) їх досить багато, хоч бери і на робочий стіл став, дуже насичені кольори!
хоча фентезі не є моїм улюбленим жанром, істоіря все ще захоплювала через персонажів та їхню взаємодію!
дивуюся як ви встигали це все зробити!
дякую за гру!
загалом мені сподоаблась гра, хоча я не люблю розділення на різні частини ще й на дежмах, але враховуючи що ви випустили одну із ігор в стім — впевнений ви точно доробите цю історію до кінця
мені сподобався плот твіст у історії в кінці, звісно шкода що вона обриваєтсья без як такої «моралі» (як казали у самій грі). дуже гарні фони
але чому хазяйці як ціну за ночівлю треба платити прослуховуванням історії?
дуже унікальна гра, рівні артхаусу зашкалюють шкода що новела досить коротка, але за цей час вона чудово розповідає історію
спочатку було неочевидно що треба на камери нажимати (а потім ще в кінці пробіл нажати для виходу), і хрестики закриття вікон досить непомітні (ще й коли їх більше чотирьох до закриття вікон стає неможливим квестом)
Дуже гарна гра. Шкода, що багато людей можуть її не зрозуміти через нюанси вище. Чекатиму ще ігор від вас!
Дуже люблю ваш стиль! Палітра сепії та індустріалізму дуже гарно підходить для гри! Мрію колись виглядати як Кобальт (/▽\). У багатьох моментах гра викликала культурний шок.
Дуже класно, що гра 4:3, і ще й з таким арт-дирекшином, де до кожної сцени є потрібна ілюстрація! Правда, буду чесним, було б класно, якби була рамка, яка перетворювала гру на 16:9, але поле подій у тому самому віконечку.
Також були не дуже зрозумілі елементи типу point n' click та меню (яке я спочатку подумав, що є катсценою XD). Ну і на початку мені здалось, що історія трохи зашвидко йде, хотілося б вайбу «спокою перед штормом» чи чогось такого!
особисті оплески від мене, дуже гарна гра!





прикол з одним із персонажів! :)