Дякую за відгук! За чудовий продакшн треба дякувати Плай — воан своїми руцями росзтавляла всі ці анімації❤️
Неопластицизм (перша картина) має відсилання на наш дебют «Стадії Горя», зокрема, це проявляється і у Неоді яку ми там зустрічаємо. Загалом, гра також мала мати едукаційний матеріал у собі. (ノ*・ω・)ノ
Головне що після цих затягнутих діалогів йшла динамічна та гіперактивна історія(✿◡‿◡)
Дякуємо за проходження!
kork0za
Creator of
Recent community posts
мені дуже сподобалась музика та фони (як я розумію то була бандура, чарівний звук!!)
фони наче намальвоані крейдою, і як я зрозумів (я пройшов лишень на одну квітку, пізніше допройду) їх досить багато, хоч бери і на робочий стіл став, дуже насичені кольори!
хоча фентезі не є моїм улюбленим жанром, істоіря все ще захоплювала через персонажів та їхню взаємодію!
дивуюся як ви встигали це все зробити!
дякую за гру!
загалом мені сподоаблась гра, хоча я не люблю розділення на різні частини ще й на дежмах, але враховуючи що ви випустили одну із ігор в стім — впевнений ви точно доробите цю історію до кінця
мені сподобався плот твіст у історії в кінці, звісно шкода що вона обриваєтсья без як такої «моралі» (як казали у самій грі). дуже гарні фони
але чому хазяйці як ціну за ночівлю треба платити прослуховуванням історії?
дуже унікальна гра, рівні артхаусу зашкалюють шкода що новела досить коротка, але за цей час вона чудово розповідає історію
спочатку було неочевидно що треба на камери нажимати (а потім ще в кінці пробіл нажати для виходу), і хрестики закриття вікон досить непомітні (ще й коли їх більше чотирьох до закриття вікон стає неможливим квестом)
Дуже гарна гра. Шкода, що багато людей можуть її не зрозуміти через нюанси вище. Чекатиму ще ігор від вас!
Дуже люблю ваш стиль! Палітра сепії та індустріалізму дуже гарно підходить для гри! Мрію колись виглядати як Кобальт (/▽\). У багатьох моментах гра викликала культурний шок.
Дуже класно, що гра 4:3, і ще й з таким арт-дирекшином, де до кожної сцени є потрібна ілюстрація! Правда, буду чесним, було б класно, якби була рамка, яка перетворювала гру на 16:9, але поле подій у тому самому віконечку.
Також були не дуже зрозумілі елементи типу point n' click та меню (яке я спочатку подумав, що є катсценою XD). Ну і на початку мені здалось, що історія трохи зашвидко йде, хотілося б вайбу «спокою перед штормом» чи чогось такого!
особисті оплески від мене, дуже гарна гра!

Раніше, робота в «Музеї мистецтв так званого людства» була мрією для Абстракта, але те, що було метою, дуже швидко стало жахом. Вже у перші місяці роботи у картинах почали з'являтися «полігональні аномалії». Явище, коли раніше повна барв картина перетворюється на сірі полігони.
Використовуючи свій магічний віник, Абстракт кожного дня чистив картини від аномалій. Ніхто не цікавився, чому вони з'являються, і ніхто не хотів дізнаватися. На роботу зі всіх співробітників, можна сказати, ходив лишень він. Аномалій ставало більше, відвідувачів менше. Відчай Абстракта прибрав усі барви з його обличчя, Бос навіть подарував йому Кота, але й це не виправляло ситуацію.
Одного дня Бос повідомляє Кота та Абстракта про прихід дуже важливого «Чулувіка», який має прийти сьогодні. Але, неочікувано, інфекція полігонів перейшла на три найпрестижніші картини музею. До цього такого ніколи не було. Тому Бос дає завдання — покінчити з полігонами раз і назавжди до прибуття Чулувіка.
Тепер у героїв є лишень година до приходу дуже важливого Чулувіка. За цей час їм треба залізти у простір в картинах, зустріти там цікавих створінь разом із безглуздими ворогами, а також філософію сенсу картин, покінчивши з полігональною аномалією раз і назавжди! Та чи зможе Абстракт повернути справжнє мистецьке щастя?
Строгий неопластицизм, мазки Вінсента ван Ґоґа та золото на картинах Ґустава Клімат — це все чекає на вас!

Гру розробляють:
kork0za — тімлід команди «Наголос», співавтор ідеї, сценарист, автор 3D-моделей.
ua_lemon_543 — художниця спрайтів, фонів.
plyih — співавторка ідеї, програмістка та художниця інтерфейсу.
До зустрічі у мистецькому світі!
Команда Наголос
Люблю коли ігри мене вражають.
З самого початку мене непокоїв той малий зловісний трикутник, у такій, вже наче «повній» картині. Але в кінці кінців я пройшов гру на друге закінчення — попри те, що персонаж справді мав щось сказати. Саме тому довелось повернутись до цього трикутника, знайти ще одні деталі у грі, і я їх знайшов — велике, чудове, спотворене насувається на мене з великим текстом релігійного фанатизму головного героя. Навіть машина, задавалось б, призначена для будь-яких спогадів, не може осягнути цього. Для мене це справді говорить про те, як наш мозок просо стриає ті спогади які здаються травмуючими, поки ми самі до них не докопаємось. Ми навіть не знаємо чи спарвді це все є вигадкою, чи чимось реальним — це просто спогад без конкретики. Машина відіграє роль усього навколишнього, яке має висловити щось, і ми можемо відчути що навіть такій бездушній бляшанці неможливо осягнути божевілля, та навіть маячні промомвленої з спогадів.
https://www.ukrfonts.com/info/index.php?v=19&id=5270 цей шрифт
можете кидати у телеграм канал! https://t.me/naholos_team





прикол з одним із персонажів! :)