Люблю коли ігри мене вражають.
З самого початку мене непокоїв той малий зловісний трикутник, у такій, вже наче «повній» картині. Але в кінці кінців я пройшов гру на друге закінчення — попри те, що персонаж справді мав щось сказати. Саме тому довелось повернутись до цього трикутника, знайти ще одні деталі у грі, і я їх знайшов — велике, чудове, спотворене насувається на мене з великим текстом релігійного фанатизму головного героя. Навіть машина, задавалось б, призначена для будь-яких спогадів, не може осягнути цього. Для мене це справді говорить про те, як наш мозок просо стриає ті спогади які здаються травмуючими, поки ми самі до них не докопаємось. Ми навіть не знаємо чи спарвді це все є вигадкою, чи чимось реальним — це просто спогад без конкретики. Машина відіграє роль усього навколишнього, яке має висловити щось, і ми можемо відчути що навіть такій бездушній бляшанці неможливо осягнути божевілля, та навіть маячні промомвленої з спогадів.
kork0za
Creator of
Recent community posts
https://www.ukrfonts.com/info/index.php?v=19&id=5270 цей шрифт
можете кидати у телеграм канал! https://t.me/naholos_team
Текст
Загалом сподобалась загадковість персонажа, він цікаво контактує з головним героєм та не видає себе за когось конкретного (про це ми поговоримо пізніше). Попри це, я б хоівт, що більше уваги зверталося на навколишнє середовища — спокійний краєвид густих хмар на поляні, це можна було б класно обіграти тим ж Bliss з Windows XP, оскільки ця концепція зустрічаєтсья досить часто. Крім цього часова петля з купою виборів досить швидко надоїдає. Створіння просто не надає достатньо інформації, і впевнено показує, що не дуже й то хоче її надавати… Це досить демотивує йти далі, ще й знаючи, що певного кінця у грі немає. Все-таки, гарна робота, але є над чим попрацювати.
Візуал
Віузал мене набагато більше зацікавив. Особлив хмаринки на фоні. Загалом «освітлення» Створіння додає містичності (запишіть його до лікаря, в нього сколіоз XD). Попри це хотілось б більше побачити кастомізованого інтерфейсу.
Звук
Мені сподобалась одна композиція яка грала протягом всієї гри, але чесно — хотів би побачити більшого. Цього разу на джемі не було лімітацій на звук, і тмоу його азвжди можна було класно обіграти численною кількістю звукових ефектів тощо.
Відповідність темі
Знов же таки — відлік це необов'язково таймер, і необов'язково цей таймер має бути видимим. При нашій розмові зі Створінням у нас постійно виходить час… І ми переходимо до наступного етапу. Цікава метафора! По суті час є, але ми його не відчуваємо, прямо як в снах.
Загальне враження
В принципі ще з середини гри у певному сенсі для мене було помітно, що гар є алегорією на ШІ та те як сучасне суспільство довіряє йому. Головний герой це просто бляшанка з кодом, без імені, без почуттів, але водночас з тим всім, що треба людині. Ми прокидаємось знову і знову після дізнаючись все більше та більше, але й нічого водночас, бо сам герой не розповість нам більше того чого ми знаємо або до чого ми можемо припуститись.
Текст
Мені сподобалося як за допомогою самих кольорів тексту можна було розрізнити персонажів (і з цим навіть допомагає обкладинка гри). Форматування тексту також класне, прямо помітно, що наче це робот говорить з цими всіма крапками. Із сюжетної сторони — гра нагадала «Ноцебо», багато містики та що це в біса за лист клену (ефект з його невеликою появою наче 25 кадр дуже сподобався)?! І від чого він захищав людей, як вони від цього постраждали?
Візуал
Темна сторона Плай не підвела! Буду чесним — спочатку малюнок робота мені нагадав ҐЛаДОС (я справді думав, що голова знаходить на місці серця поки не з'явився помаранчевий індикатор XD). Загалом все дуже лаконічно вписалось, прямо видно, що робота трошки попаяло. Єдине, що можу зауважити це трохи занадто темна гамма, але можливо це проблеми з моїм монітором та освітленням.
Звук
Не можу багато сказати про нього з музичної сторони, але звукові ефекти сподобались. Бі-бі бупи робота в серденько.
Відповідність теми
Це напевно найслабша сторона гри, але не менщ цікава, оскільки відлік не завжди має бути представленим буквальним таймером (попри те, що я так і зробив), тут відлік зображений у постійних повідомленнях закінчення системи, гра постійно нагадує, що спілкування з роботом триватиме ще не довго!
Загальне враження
Як завжди все лаконічно та гарно написано! Очікую подальшого продовження!
Мені сподобалась сам плот у стилі 2014-2019, типу «ДИВІТЬ МИ ЙДЕМО НА ЗАБРОШЕНУ ШТУКУ», ну і враховуючи це думаю було б прикольно побачити більше цього «бекстейджу».
Серед сценарію, мені потраплялись в око деякі помилки, типу «зихисники». Але ще я час це виправити до кінця джему!
Візуальний стиль прямо дуже зайшов, ці ефекти на фоні та піксель арт загалом дуже цікаві, і особливо те, що це виконано у малій палітрі кольорів.
Персонажі смішні у хорошому сенсі. Було відчуття наче Катя сама була цим привидом, а Тарас це «хіханькі хаханькі мен».
Попри те, що музики у грі по суті немає, цей один трек з шумом мені дуже сподобався, було відчуття, що от от буде скрімер.





