Play game
CRUSTFALL's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Геймплей | #1 | 4.000 | 4.000 |
| Общее впечатление | #1 | 4.067 | 4.067 |
| Overall | #1 | 3.933 | 3.933 |
| Визуальный стиль | #2 | 4.533 | 4.533 |
| Соответствие теме | #14 | 3.133 | 3.133 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
https://docs.google.com/document/d/175UN-CdsAJjCbAaFhoDTNxb46WsTxMvmCpoIOxCBSso/edit?usp=sharing
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
Да
Цельный стиль (+1 балл)
Да
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
Да
Дневник разработчика (+1 балл)
https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428852322204913746
Не одиночка (+1 балл)
@MixDev0 @eugeniyruz
Юзабили тест (+1 балл)
Да
Использованы ассеты
Шрифты: https://fonts.google.com/specimen/Balsamiq+Sans?categoryFilters=Feeling:%2FExpressive%2FChildlike
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Папусы как всегда в своём репертуаре! Игра очень крутая. Прошел игру за всех 3-х персонажей. Больше всего понравился прыголов, убил им короля на 1-ом ходу. Поначалу игра ощущается очень медленной, но после 1 трая и понимания механик игры, она больше таковой не ощущается и даже кажется слишком легкой. Единственное хотелось бы видеть направление действия карточки не наводясь на нее и возможность просматривать свою колоду во время игры. А еще не понял что делает 4-ый стат у персонажа (где нарисована -атака).
Ого, ты прошёл за всех трёх))) Я за чертёжника пока не смог) Спасибо большое! Просматривание колоды хотел сделать, но для этого пришлось бы делать доп юай, а времени особо не было, и поэтому я сделал это только в магазине. 4-ый стат это урон от падения) (стрелочка вниз и урон)
Пасхалка зачет, было смешно)) Визуал прям красивый, сам геймплей довольно необычный, но нет кривой обучения и подсказок. По-началу просто тыкаешь наугад карты, пока не изучишь туториал) Атмосферу настольных игр передали на все 100% Механик огромное и интересное множество! Технически все супер, игра готова к запуску, но пожалуйста добавьте обучение в саму игру, так вовлеченность лучше будет, читать большие тексты никто не любит, теряется атмосфера) Сюжет зависит от персонажа, которого выберешь, про точку невозврата, я так поняла из-за принятия неверного решения) Игра крутая хоть и сложная, для джема это серьезная заявка, удачи вам!
Сюжет: 7/10
Тема Джема: 7/10
Нарратив: 7/10
Механики: 10/10
Геймплей: 8/10
Большое спасибо! Обучение хотели сделать, но для него было слишком мало времени( Насчёт настолок, мы много играли в "Корни" перед разработкой, поэтому механика выполнения действий через карточки возможно частично вдохновлена ей)
Большое спасибо) Про пропуск ходов знаю, для этого была сделана механика сжигания карт, для того чтобы колода прокручивалась быстрее, но цена сжигания кусается)
Не особо шарю за карточные игры, но в целом вышло достаточно неплохо.
Визуал хоть и простой, но хороший, приятный. Геймплей не совсем понятен (я так и не понял что делает зелёная карта с крестом), но сама задумка (да и реализация что уж) карточного микророгалика с несколькими стартовыми классами похвальна.
8/10
Спасибо) Зелёная карта с крестом это хил)
Странно, я пытался ей похилиться но не смог. Хотя вероятно это из-за того что ходы кончились. В любом случае, игра зачётная.
Максимальное хп было просто наверное)
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Визуал, переходы, креативность - прекрасны. Сочетание и баланс саунда, визуала, геймплея - очень соразмерные, что радует Стилистика уже становится визитной карточкой)
Ребят, вы со всеми своими играми круты, мне нечего сказать, 8/10 (не 10 чисто из вредности, и -1 балл за тему, кажется(на мой взгляд) что не попали)
А теперь чутка по существу с позиции дилетанта:
Если более объективно, то не хватает какой-то просто ситуации, где можно потыкаться туда обратно по разным менюшкам и действиям, чтоб разобраться в игре. Осознаю, что сделано хорошо, и игра из категории лучших. Но прям очень тяжко её осваивать, а тем кому жанр и джем не интересны, будто бы и дропать могут (но это отнюдь не плохо - естественный отбор)
Спасибо) Да, к сожалению, в такой короткий срок не хватает время на хороший, интерактивный туториал, особенно такого игрового процесса. Ради него пришлось бы жертвовать всем остальным, поэтому иногда приходится его не делать (или делать, но в текстовом варианте, как это было сделано здесь).
Давали другу на тест, ему было все интуитивно понятно, скорее всего не понятно было из-за особенностей жанра)
Вероятно, та карточка, которая перекидывала тебя в магазин, это "Сломать пол под собой" (Сверху действие - сломать, а посередине сетка 3x3 с квадратом по центру - текущий тайл).
Скипать ходы не надо, ведь есть кнопка реролла карт в левом нижнем углу экрана, с помощью которой можно менять все карты в руке на другие.
Сугубо личная и твердая 8 из 10
И получили вы эту оценку за такую этакую систему "рогалика" сделанную за 5 дней. Возможно мне нравится играть в айзека, или вот в такие игры.... КХМ

С программистского взгляда я вижу что особо в игре нет прям крутого разнообразия (а я бы лучше и не сделал, за 5 дней... ну в принципе вполне реально, если модельки будут уже готовы)
К черту взгляд кодера
Уместить несколько этажей, сделать врагов со своими механиками, и босса (босс у меня аж пол чинил чтоб до меня добраться, другие враги вроде таким не промышляли, некоторые вообще по пропасти ходили, но мб так и задумано, что они могут, а я нет)
Лучше, я первый трай проиграл, но на второй втянулся, а время то после работы, ваша игра дала мне отдохнуть от понедельной рутины, отчего та мне и понравилась, ещё одно доказательство, что на Godot можно делать вкусные проекты
Не уверен что смог разглядеть саму тему. Ведь тема джема является прям главной, отчего надо отталкиваться, может меня затянул геймплей, но... не знаю (Точка невозврата на клетку где мы стояли? Тогда починка пола ломает эту логику). Либо точка невозврата тут это персонаж П-ОЗО-Р который изгой общества, и решившись свергнуть короля, он уже не может повернуть назад? Тогда и по логике и к другим подходит, из-за их целей - Свергнуть короля (ну кроме робожука, у него код барахлит, он ни в чем не виноват)
Игра которую можно взять и развить в какой-то более крутой проект -- вот что в ней чувствуется. Вы хорошо постарались и если займёте этак топ 5, возможно, будет круто)
Поэтому особо нечего дополнить, тут уверен вы справитесь, если будете дальше развивать
Спасибо! Насчет темы, идея была в том, что точки невозврата это дырки, в которые, если упасть, нельзя будет вернуться назад на этаж и долутать деньги с мобов (Ну и получишь урон от падения) С сюжетной точки зрения, это скорее как дополнение) Как программист, я соглашусь, что разнообразия можно добавить, ведь большая часть времени ушла на хорошие системы, а не сам контент, и если бы было побольше времени, игра была бы поразнообразнее)
играл в бандурину с джема макстера и вижу что папус геймс не понижает планку браво это игра просто шедевр и достойна 1 места игра 11/10 такое на джем может сделать только человек с большой командой или гений
Очень крутая игра. Несколько играбельных персонажей, куча предметов, крутой цветокор и графика всё хорошо работает, даже не вериться, что сделана на джем
Графика стильная, раньше подобное видел в старых флеш-играх, анимации и звуки прикольные. Геймплей не с первого взгляда понятный, но интересный, правда спустя время начинает навевать скукой из-за рандома, который не позволяет несколько ходов сдвинуться ближе к противнику или проатаковать его. Также механика с ломанием и восстановлением клеток позволяет разнообразить игровой процесс, что несомненно круто, и в целом на этом все, добавить больше нечего, мне игра понравилась!
В первую очередь хотел обсудить именно процесс геймплея. Так как именно этот фактор является сильной стороной игры с моей точки зрения.
Геймплей как я ранее упомянул является сильной точкой на которую я буду уператься и поэтому хочу сразу сказать, что он хороший. Имеет разнообразия не только из-за наличие персонажей, которые в свою очередь имею индивидуальные характеристики делающую каждую игровую сессию более индивидуальной, если учесть свою стратегию, которая может принести некое разнообразия в игровой процесс для игрока.
Но не смотря на это, как мне показалось игре не хватает некой динамике и разнообразных внутреигровых событий, которые принасили куда больше удавольствия для игрока. Но также не стоит и забывать про ограниченное время. Так как большую часть геймплея тебе весело, но уже под конец имеется некая скука пока не дойдешь до босса. Не стоит забывать, что у игры есть магазин где можно приобрести детали для персонажей, которые будут давать "бафы", но даже не смотря на его наличие это не сильно меняет игровой процесс.
Графическое состовляющее - то что первое брасается в глаза и она как по мне очень хорошая и приятно для глазу. Особо и нечего выделить под этим пунктом. Художник хорошо постарался :)
Музыка у игры хоршая, но ничего особенного (как мне показалась). Но это и не повод. что она плохая. Так у игры гемплей более размеренный и спокойный, то музыка соответствуящая).
У игры довольно хороший потенциал, поэтому желаю удачи молодым индюкам в развитии и создание отличных игр)