Спасибо! Насчет темы, идея была в том, что точки невозврата это дырки, в которые, если упасть, нельзя будет вернуться назад на этаж и долутать деньги с мобов (Ну и получишь урон от падения) С сюжетной точки зрения, это скорее как дополнение) Как программист, я соглашусь, что разнообразия можно добавить, ведь большая часть времени ушла на хорошие системы, а не сам контент, и если бы было побольше времени, игра была бы поразнообразнее)