Спасибо) Да, к сожалению, в такой короткий срок не хватает время на хороший, интерактивный туториал, особенно такого игрового процесса. Ради него пришлось бы жертвовать всем остальным, поэтому иногда приходится его не делать (или делать, но в текстовом варианте, как это было сделано здесь).
Давали другу на тест, ему было все интуитивно понятно, скорее всего не понятно было из-за особенностей жанра)
Вероятно, та карточка, которая перекидывала тебя в магазин, это "Сломать пол под собой" (Сверху действие - сломать, а посередине сетка 3x3 с квадратом по центру - текущий тайл).
Скипать ходы не надо, ведь есть кнопка реролла карт в левом нижнем углу экрана, с помощью которой можно менять все карты в руке на другие.
IMixDev
Creator of
Recent community posts
Спасибо! Насчет темы, идея была в том, что точки невозврата это дырки, в которые, если упасть, нельзя будет вернуться назад на этаж и долутать деньги с мобов (Ну и получишь урон от падения) С сюжетной точки зрения, это скорее как дополнение) Как программист, я соглашусь, что разнообразия можно добавить, ведь большая часть времени ушла на хорошие системы, а не сам контент, и если бы было побольше времени, игра была бы поразнообразнее)
Not our game, but it's really cool and really underrated, I would like for you to check it out!
https://itch.io/jam/brackeys-14/rate/3850120
Incredible game, I would really like to play full Steam version. Like, this has a lot of potential for an interesting and deep roguelike. Right now game is a bit too easy, and you can just survive endlessly easily, but still I had a lot of fun playing, also game fits the theme very well. At first I couldn't get that I need to rotate the wheel, to place a bet, a small text tutorial might help with that a bit. Visuals are amazing and the atmosphere is too. Also, is there any way to download music from the game? I would like to listen to it anytime, because it's super cool
Hi! We have a deckbuilding roguelike about risking items in the slot machines to break them. We have 19 ratings, so it would be cool if you'll be the one to help us hit that mark ;)
https://itch.io/jam/brackeys-14/rate/3851617
It's a really good cause, to help underrated games stand out! You could even make a list in your post, with all underrated games that you think deserve attention, for other jammers to play, I would like to try games from it ;)
Here's our roguelike about breaking slot machines and creating item builds, hope you'll like it :)
https://itch.io/jam/brackeys-14/rate/3851617
Thank you for such an extensive feedback! Yeah, we both are fans of TBOI, so you might see some inspiration there :) We made it, so you lose three seconds after having no items and machine not spinning, to avoid bugs, so that might have been a bit confusing, sorry for that. Game is a bit hard at first, but you get a lot of satisfaction after creating a good build (we had a broken build with 500 items with a 1000% winning chance lol). Watermelon is a very good item for starting a good build, but it works fully when there are a lot of them (so machine could give you more). You also have a passive item on start, which gives you 1 coin for every 20% winning chance after 100%, so a lot of cherries in one spin is a very good source of items and coins.
Игра хорошая, визуальный стиль достаточно простой, но благодаря отличной работе с партиклами выглядит сочно) Насчёт геймплея, механика имеет большой потенциал, но сейчас, можно достаточно быстро собрать один самый сильный билд и играть только на нём)) Теряется немного вариативность. Убийство монстров особо не имеет смысл, так как ты качаешься только при убийстве босса) Музыка приятная)
Yeah, no problem man. I haven't seen practices like that, so it was a bit strange for me :)
I think it's a bit unfair to others, who made the game entirely in the timeframe of the jam (The GMTK version of the game was made, in 6 days minimum I guess), but that's your choice. There's this GMTK rule, but I don't think it could apply here, so everything is okay, I think ;)