Очень интересный концепт и реализация, особенно порадовала музыка, и изменение её настроения в одном, и другом измерении, уровней тоже достаточно много, и их дизайн тоже неплох
IMixDev
Creator of
Recent community posts
Хорошая игра, озвучка неплохая, музыка тоже (ты сам её делал)? Механика перевоплощения тоже сделана интересно, хотя я бы хотел чтобы можно было превратиться в себя нажав специальную клавишу, ведь иногда падаешь без возможности снова выстрелить в жука, и не можешь выбраться.
Геймплей мне понравился, но, я так понял, игра не закончена, ведь уровень пройти нельзя.
Гениальная игра. Точка.
P.S. Точно победитель геймджема.
P.P.S. Только за предисловие ставлю 5/5.
P.P.P.S. Ну на самом деле, игра шикарна, геймплей реализован очень интересно, уровни тоже, и их очень много. Соответствие теме очень хорошее, и сама идея весёлая. Прохождение принесло только положительные эмоции. Саунд дизайн тоже гениален.
Жалко что за фонк придётся снизить оценку до 4/5(
Игра хорошая, идея для геймплея очень необычна, и пиксель арт выглядит очень неплохо. Теме тоже вполне соответствует. Есть несколько багов, но они не столь критичны, и почти никак не влияют на общее впечатление. С ускорением тоже могу согласиться, иногда хочется чтобы всё происходило побыстрее.
Для первого завершённого проекта очень хорошо, и ощущается как законченная игра.
И Влад, спасибо тебе за уже 5 лет, я всегда знал что в тебе есть та самая душа разработчика игр)
Мне очень понравилась игра, атмосфера просто невероятная. Все диалоги и сами персонажи выглядят очень живо, и все взаимоотношения персонажей не притянуты, и так же интересны. К уча внимания к деталям, и сам сюжет интересен. Графика тоже очень сильно добавляет атмосфере, звуковое сопровождение тоже невероятно придаёт атмосфере свой тон, и в тех самых двух местах (комнатах Егора…? и Захара) становится очень жутко.
Соответствие теме я думаю все таки было не очень, я могу понять задумку с тем, что лучше обращать внимание на окружение, а не слова, но, мне кажется, по теме это не очень подходит
Единственное, что я не смог понять, что делать после того как отдал мангу Алисе, концовка же у игры вроде бы есть..? Прошёл всех персонажей по второму разу, но ничего нового не добавилось. Я очень хочу пройти полностью, но не могу понять, что делать дальше.
Ещё могу добавить, что после того как ты поговорил с персонажем, лучше сменить диалог, когда ты говоришь с ним во второй раз, ведь бывают баги, когда персонаж даёт или забирает что-то во второй раз. Также когда ты сменяешь этажи или входишь в здания, текущий диалог остаётся, и выглядит это слегка нелепо
Так это очень хорошая игра, прям оставила сильные впечатления. Я думаю, одна из лучших на джеме, и лучшая на нём в плане сюжета. Я очень хотел бы, чтобы ты развил идею дальше, и увеличил сюжет, ведь игра безумно интересная.
Интересная игра головоломка, хороший визуал и дизайн уровней, разве что тема была раскрыта слишком прямо, и не очень оригинально (головоломок с таким концептом много видел)
Но, в игре есть достаточно серьёзные баги, на уровнях 8 и 12, в некоторых моментах игра просто зависает, и либо отвисает через минуту, либо зависает навсегда (скриншот прикрепил ниже, поворачиваю уровень против часовой стрелки), не знаю что может быть с этим связано, никаких вещей ломающих физику здесь не вижу, может быть это из-за того что я пользуюсь Яндекс Браузером.
В любом случае, игра хорошая, особенно если это ваш первый, доведённый до ума проект, молодцы)
Да, про задержку стрельбы могу понять, но управлять за убитого монстра не очень удобно (хорошо бы было, если бы камера перемещалась на монстра), и чаще всего он успевает сделать только 2-4 удара.
На ранних этапах игры скелеты слегка бесят, ведь снаряды игрока и скелета уничтожают друг друга, и для этого нужно искать тайминги.
Про восстановление жажды, я как раз это и имел ввиду. Ведь, как я понял, убив и слабого, и сильного монстра, таймер полностью обнуляется, что слегка портит баланс (просто изредка убивать одного монстра и ходить кругами, пока волна не закончится)
И улучшения тоже мне кажутся слегка бесполезными, ведь выгоднее всегда брать уменьшённую задержку (но это на мой вкус)
Так это очень интересная игра в плане геймплея, несмотря на эти вещи.
Игра очень неплохая, но есть некоторые минусы. Сначала могу похвалить визуал. Когда увидел финальную "проблему", мне очень понравился дизайн босса, но... Все спрайты выглядят не в одном стиле, что-ли, как будто некоторые рисовал один человек, а некоторые другой, и это слегка сбивает с толку при прохождении.
Геймплей тоже очень неплохой, но физика главного героя... ну, вы сами об этом шутили. Она неудобная, например, когда персонаж идёт по земле его скорость примерно в два раза больше, чем при прыжке, и инерции почти нет. Дизайн уровней хороший, но не идеальный. Когда ты играешь, он выглядит местами кривовато, и часто можно пройти уровень тем способом, которым его прохождение не подразумевалось.
Музыка тоже неплоха, я подразумеваю что вы её сами делали...?
Диалоги были неплохие, но часто очень не реалистичные. И обидно, ведь сюжет достаточно хороший, но некоторые рофельные диалоги его слегка портят.
Но вот соответствие теме лучшее на всём джеме, ведь вы раскрыли её как и в сюжетном плане (мы помогаем человеку посмотреть на мир другой точки зрения), так и в геймплейном (объекты которые меняют гравитацию, и угол самого уровня), на данном джеме часто делают либо так, либо так, а вы совместили.
Вы большие молодцы, игра достаточно большая для джема, и проходить её большое удовольствие. Видно что вы старались и делали игру с душой.
Игра неплохая, но основной геймплей странноват, механика восстановления шкалы жажды работает странно, и задержка стрельбы мешает, особенно когда на тебя идут быстрые монстры. В остальном как сказал Ouabain, немного поправить баланс.
Визуал очень неплохой и главное аутентичный, музыка тоже (ты сам её делал?)
Ну а так, "в целом это хорошая игра с интересным геймплеем".