Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Сугубо личная и твердая 8 из 10

И получили вы эту оценку за такую этакую систему "рогалика" сделанную за 5 дней. Возможно мне нравится играть в айзека, или вот в такие игры....  КХМ



С программистского взгляда я вижу что особо в игре нет прям крутого разнообразия (а я бы лучше и не сделал, за 5 дней... ну в принципе вполне реально, если модельки будут уже готовы)

К черту взгляд кодера
Уместить несколько этажей, сделать врагов со своими механиками, и босса (босс у меня аж пол чинил чтоб до меня добраться, другие враги вроде таким не промышляли, некоторые вообще по пропасти ходили, но мб так и задумано, что они могут, а я нет)   
Лучше, я первый трай проиграл, но на второй втянулся, а время то после работы, ваша игра дала мне отдохнуть от понедельной рутины, отчего та мне и понравилась, ещё одно доказательство, что на Godot можно делать вкусные проекты

Не уверен что смог разглядеть саму тему. Ведь тема джема является прям главной, отчего надо отталкиваться, может меня затянул геймплей, но... не знаю (Точка невозврата на клетку где мы стояли? Тогда починка пола ломает эту логику). Либо точка невозврата тут это персонаж П-ОЗО-Р который изгой общества, и решившись свергнуть короля, он уже не может повернуть назад? Тогда и по логике и к другим подходит, из-за их целей - Свергнуть короля (ну кроме робожука, у него код барахлит, он ни в чем не виноват)

Игра которую можно взять и развить в какой-то более крутой проект -- вот что в ней чувствуется. Вы хорошо постарались и если займёте этак топ 5, возможно, будет круто)
Поэтому особо нечего дополнить, тут уверен вы справитесь, если будете дальше развивать 

(+1)

Спасибо! Насчет темы, идея была в том, что точки невозврата это дырки, в которые, если упасть, нельзя будет вернуться назад на этаж и долутать деньги с мобов (Ну и получишь урон от падения) С сюжетной точки зрения, это скорее как дополнение) Как программист, я соглашусь, что разнообразия можно добавить, ведь большая часть времени ушла на хорошие системы, а не сам контент, и если бы было побольше времени, игра была бы поразнообразнее)