
Papus Games
Creator of
Recent community posts
Играется достаточно импактно и весело, хотя хотелось бы немного больше динамики, модельки и текстурки очень классные, анимации прям живые. Композитору вообще отдельный респект за такие классные треки. Как уже писали, платформинг немного хромает, но это легко поправить, и в целом привыкнуть можно. Долго пытался понять как допрыгнуть до дырки к которой нет лестницы и только потом допер, что надо было с другой стороны пройти. Пасхалку кстати нашел) Концепт классный и реализовано на высоком уровне, думаю попадет на достаточно высокое место тоже) Отдельно хочу заметить, что от каждого попадания по стенкам оттуда течет кровь, прикольно. Возможно стоило бы добавить побольше врагов или еще как-то разнообразить игру, но в рамках джема очень достойная работа!
Ну насчет первой идеи сказать особо нечего, а вот шпили - крутая идея, это как стоячие роботы. У них хороший потенциал есть, можно будет ставить их на далеких локах и фармить там шестеренки, но наверное это слишком тяжело в реализации, особенно в джем версии игры) Наверное стоит заняться новой большой игрой и выложить ее в стим попытаться. Но мы все таки добавим кое-что новое из контента в новом обновлении)
Идея 1: Что значит поломанные роботы? В целом идея неплохая, если это будут просто декорации которые можно будет разобрать на шестеренки. Идеи 2-3: Я думаю в новом персонаже смысла нет, главная механика игры создание своих роботов, прокачка персонажа почти бесполезна. К тому же, зачем его покупать если его характеристики сбалансированы с первым, для игрока это будет только минус. Придется сначала искать робота с зеленым глазом, как то покупать особый чертеж и нового персонажа, лучше обновлять редактор самих роботов. Идея 4: В целом интересная идея сделать мимиков, но в этом почти нет смысла. Они почти никак не будут отличаться от обычных врагов, к тому же сам игрок почти ничего не сможет им сделать, это заставит игрока делать себе личную охрану и не будет поддерживать другие тактики. Идея 5: В целом, обломки которые просто можно разобрать на шестеренки было бы хорошо сделать, это бы заставило игрока ходить по карте. Но преграды от роботов бесполезны, у нас нет тактик на какую то защиту, и враги не нападают на бандурину. Идея 6: В целом это могло бы добавить больше разнообразия в геймплей игры, но для такой идеи обязательно нужно будет добавлять новые механики, блоки или другие способы защиты от этого рейда. У нас в целом нет хп у бандурины. Придется много менять геймдизайн и перерабатывать баланс игры. Для каждой из этих идей нужно делать много контента, который будет вписывать ее в общий геймплей. Лучшие идеи по развитию игры как раз расширять кор механику создания роботов, в новом обновлении мы также добавим модули статов для роботов, которые будут улучшать некоторые их характеристики пассивно. Если и обновлять игру, то нужно развиваться в этом направлении. Можно было бы добавить разные режимы игры, как раз например рейд бандурины, где главная цель как можно больше ее защищать. Или сделать продолжение после создания Мега Бандурины, на которой больше возможностей. Спасибо за идеи!) в целом можно добавить персонажей в игру, но по другому. Выбирать их вначале и у каждого был бы свой геймплей, ну это скорее как замена режимов уже. Сейчас постараемся побыстрее доделать обновление и выпустим трейлер, а также напишем здесь девлог, где напишем, что добавили, следите за новостями))
Огромнейшее спасибо за такой развернутый фидбек!!) Таааак, эээ… Большинство проблем с незаконченностью были как раз из-за сжатых сроков, кстати мы на доске Miro задачи делали, но… вот так вышло)) Особенно обучение, мы его буквально в последние 10 минут делали, к сожалению не успели сделать хороший интерактивный туториал для игрока. Насчет текста целиком и полностью согласен, можно было сделать лучше) Кстати, в концовке я изначально планировал старые картинки использовать, чтобы было прикольнее, хах)) А еще звук прыжка… Я вообще ему сделал так то рандомизацию питча, но так понимаю помогло не сильно) Да, надо было все же побольше звуков поискать, а если еще и совместить несколько звуков + питч, то там вообще ни одного похожего не будет. Еще жаль не успели сделать разные комнатки (сначала планировались), а также ловушки. Ловушки вообще вначале должна была быть одной из главных механик игры. Типа газ ядовитый, который только с носом увидеть можно или мину невидимую, там их много можно было напридумывать, но, к сожалению, времени на них не хватило( Приятно было читать про юай и анимацию, потому что их делал я)) Рад, что похвалили. Если б сделал побольше окружения, что кстати было в плане, было бы куда круче конечно, но что успели, то успели)) Еще раз большущее спасибо за такой развернутый отзыв)))
Огромнейшее спасибо за такой развернутый фидбек!!) Таааак, эээ… Большинство проблем с незаконченностью были как раз из-за сжатых сроков, кстати мы на доске Miro задачи делали, но… вот так вышло)) Особенно обучение, мы его буквально в последние 10 минут делали, к сожалению не успели сделать хороший интерактивный туториал для игрока. Насчет текста целиком и полностью согласен, можно было сделать лучше) Кстати, в концовке я изначально планировал старые картинки использовать, чтобы было прикольнее, хах)) А еще звук прыжка… Я вообще ему сделал так то рандомизацию питча, но так понимаю помогло не сильно) Да, надо было все же побольше звуков поискать, а если еще и совместить несколько звуков + питч, то там вообще ни одного похожего не будет. Еще жаль не успели сделать разные комнатки (сначала планировались), а также ловушки. Ловушки вообще вначале должна была быть одной из главных механик игры. Типа газ ядовитый, который только с носом увидеть можно или мину невидимую, там их много можно было напридумывать, но, к сожалению, времени на них не хватило( Приятно было читать про юай и анимацию, потому что их делал я)) Рад, что похвалили. Если б сделал побольше окружения, что кстати было в плане, было бы куда круче конечно, но что успели, то успели)) Еще раз большущее спасибо за такой развернутый отзыв)))

















