Чем больше игра, тем больше о ней можно сказать.Потрачу гораздо больше времени и дам больше критики именно потому, что вы уверенно на голову выше большинства игр, и мне хочется дать вам полезный конструктив, чтобы вы стали ещё лучше.
Начнём с Хорошего
Менюшка... Ой вей, Ауф, Ара ты чёёё... Да любой эпитет любого народа не опишет в полной мере, как это приятно видеть на джеме! Обычно все забывают, забивают на менюшку, но вы выделяетесь. Моё уважение. Это хорошо, плюс саунд кайф!
UI к слову, получился достаточно органичным, что, в общем было ожидаемо учитывая ваш подход к дизайну меню. Видно, что вы уделяете внимание пользовательскому опыту даже в мелочах.
Далее арт диз. Мозг, конечности монстров, сами монстры - всё выглядит как надо. Они узнаваемые, разнообразные, заметно отличительные. С точки зрения артовой направленности, вы чётко попали в выбранный стиль. Я бы хотел добавить, что можно было разделить их по биомам ещё: воздух, сталагмиты как ловушки или лужа, в которой условный червь. По реализации это не потребовало бы прямо очень много времени. Но хотя бы один рарник сделал бы игру сильно вкуснее, создавая дополнительный драйв для исследования и мотивацию для игрока.
Анимация. Я удивлён, но вы сделали её по 12 принципам Диснея. Сжатие, растяжение, подготовка, упреждение. Она выглядит СОЧНЕЙШЕ!!! Плюс звук, плюс брызги. Если бы вы делали всё на таком же уровне, то это уже не работы начинающих. Это уже студийный уровень. Это демонстрирует глубокое понимание визуальной обратной связи и импакта что крайне важно для геймфилинга о котором я твержу евритайм.
Геймдизайн. Я понимаю, что идея ничего не стоит, поэтому не буду возмущаться что когда-то сам писал ГДД, как зомби собирает себя по городу начиная с ползучего мозга. И тем не менее сильно удивился как вы реализовали идею которую я когда то придума =3 (ОНА МОЯЯЯЯЯ) И тут важно отметить, что вы её реализовали а значит, ваша игра уже чего то стоит! (Дорого богато, если что). А у меня осталась просто идея, которая утонет в миллионах других. Это очень простой, живой пример того, как надо делать: просто приходить на джем и тестировать. И у вас это получилось отлично!
Геймдизайн не самый выдающийся, но многосоставной.
Во-первых, это модульная структура, которая накладывает трудности с балансом и требует особого внимания к прогрессии игрока.
Во-вторых, это эмерджентность которая выражена сильно слабее, но она есть: бить руками, ногами, разными способами за счёт билда. Здесь заложен потенциал для пользовательского творчества и неочевидных стратегий.
В-третьих тут явно заметна кривая сложности потому что в прогрессии появляются новые монстры, что говорит о продуманном обучении игрока и введении новых механик.
Ну камон, тут геймдизайн уже уровня опытной команды не смотря на реализацию.
Конечно хотелось бы чтобы реализация была чуть крепче в создании глубокой и гибкой системы конструирования персонажа которая стимулирует эксперименты, обеспечивает тактическую вариативность в бою и поддерживает долгосрочную мотивацию игрока через продуманную систему прогрессии. Но это я уже, наверное, губу раскатываю. Вы и так для джема сделали много. Но когда мы будем делать недельный джем, я прямо верю в вас... Заберёте 100к призовых.
А теперь го душить Гипер Олега))
Сценаристика хромает чуть-чуть. Хотя бы чекните книженцию Пиши, сокращай. Половину слов, которые дико не любят читать современные казуалы, можно выпилить из стартового ролика. И уж простите, "как играть" вообще адище. Это яркий пример неэффективного туториала. А ещё лучше озвучить ролик в стиле мультика Первобытный - ни одного слова, но всё кристально понятно. Это я к тому, что сегодня не нужна студия звукозаписи, чтобы делать круто. Поймите, текст на данный момент развития геймдева — это архаичная возможность задолбать игрока или супернишевая история. Мне лично это не нравится. Есть крутые примеры использования текста но мир, к сожалению катится чёрт пойми куда, поэтому имеем что имеем. Много текста — плохо... Запомните: всё, что можно вырезать, не потеряв при этом смысл, надо вырезать.
Звук прыжка. Я играл примерно час. Сказать, как меня задолбала одна и та же дорожка на прыжке? Без мата не обойдётся... Сделайте ту же самую дорожку на 20% быстрее и медленнее, на полтона ниже, выше, да нагенерируйте господи! У вас так много в игре всего, и вот именно в звуке вы меня огорчили. В какой то момент аж голова гудеть начала. Это пример однообразного звукового дизайна который приводит к аудиальной усталости. И тут я полез в настройки и увидел подарок судьбы от вас! отдельный плюс за ползунки в настройках! Вот видите, даже поругать толком не могу, настолько вы мне понравились =3
Концовка. Господамы! Джем - это суперсжатый срок. Я не жду от всех ААА. Но ваш уровень однозначно повыше многих других участников. Не забывайте о разнообразии. Нагенерировать новые картинки стоит 2 минуты времени, особенно сегодня с нейронками. Это не проблема и не вопрос опыта. Это просто забыли и не запланировали. Поэтому глобально вижу, насколько вы молодцы, и хочу поставить вам небольшой минусик за планирование работы. Есть вещи, которые вам не просто по зубам, а вообще пыль... Но почемуто не сдалили. Я думаю потому что не планировали все таски. Менеджмент важен, особенно на вашем уровне, где надо показать всего себя. Это провал в roadmap или task breakdown.
И коротко последнеею. Хз зачем уши и нос. так и не разобрался. Допускаю что просто не успели
Виводы!
Итого мы получили отличный игровой опыт с отличным началом и на тоненького концом. Три неплохих уровня с разнообразными монстрами и почти вайрфрейм локациями данжей. У вас есть куча выразительных плюсов и множество разнообразных минусов. Но несмотря ни на что, я играл в вашу игру дольше всех на джеме. Я пишу вам наверное самый большой фидбек из всех. Не знаю, победите вы или нет, но ваша игра мне невероятно понравилась. Но не больше пивной игры, конечно!
Я очень хочу, чтобы вы залетели к нам в Дискорд на постоянку, и го сделаем крутые игры! Пригласим топовых ребят и сотворим что-то очень интересное!
Огромнейшее спасибо за такой развернутый фидбек!!) Таааак, эээ… Большинство проблем с незаконченностью были как раз из-за сжатых сроков, кстати мы на доске Miro задачи делали, но… вот так вышло)) Особенно обучение, мы его буквально в последние 10 минут делали, к сожалению не успели сделать хороший интерактивный туториал для игрока. Насчет текста целиком и полностью согласен, можно было сделать лучше)
Кстати, в концовке я изначально планировал старые картинки использовать, чтобы было прикольнее, хах))
А еще звук прыжка… Я вообще ему сделал так то рандомизацию питча, но так понимаю помогло не сильно) Да, надо было все же побольше звуков поискать, а если еще и совместить несколько звуков + питч, то там вообще ни одного похожего не будет.
Еще жаль не успели сделать разные комнатки (сначала планировались), а также ловушки. Ловушки вообще вначале должна была быть одной из главных механик игры. Типа газ ядовитый, который только с носом увидеть можно или мину невидимую, там их много можно было напридумывать, но, к сожалению, времени на них не хватило(
Приятно было читать про юай и анимацию, потому что их делал я)) Рад, что похвалили. Если б сделал побольше окружения, что кстати было в плане, было бы куда круче конечно, но что успели, то успели))
Еще раз большущее спасибо за такой развернутый отзыв)))
Большое спасибо за такой развернутый фидбек! К ответу Papus Games могу добавить кое что про уши и нос.
Уши - с ними можно "услышать" врага с ключами, если ты будешь рядом с ним, то всплывёт надпись "Я слышу звон ключей", а так же при стрельбе и ходьбе врагов они "издают звук", который заставляет их подсвечиваться. Возможно эффект был немного незаметен из-за радиуса слышимости.
Нос - С ним можно учуять переход на следующий этаж, всплывает надпись "Я чую запах свободы". Также с ним можно "чуять" выпавшие части тел, которые подсвечиваются в радиусе, который зависит от статов органа.
Также интересно узнать, насколько механика боли и чувствительности заметна в геймплее, и знаете ли вы про неё))
Поддерживаю комменты выше, игра круто попала в тему и в эмоцию меня как игрока) мне очень понравилось еще что есть баланс напряжения/ужаса и радости победы. Не хватило интерактивной обучалки, не сразу весь текст запоминаешь, проще на практике это подсвечивать. Лайк, подписка, поделиться и вот это вот все! Короче восторг
Спасибо большое! Уже наверное третий раз говорю, обучалку делали в последние десять минут, на интерактивную к сожалению уже времени не хватило)) Спасибо еще раз за отзыв!
Очень круто, интересная идея, прикольный визуальный стиль, из этого можно сделать очень крутой rougelike если добавить генерации, добавить противников, улучшить UX и UI
Спасибо за отзыв! Ну, вообще генерация то есть, только вот комнат разных нет) Противников добавить надо, но не думаю что очень много, пока и четырех хватает например. А можете пожалуйста уточнить, что вы хотели бы улучшить в пользовательском интерфейсе? Если он оказался неудобен, я хотел бы знать как сделать его лучше (;
В плане UI классические для таких игр вещи, выделить цифры цветом, добавить быстрое сравнение с тем что у тебя уже есть(типа этот глаз лучше твоего или нет)
Я например начал кликать по предметам справа а не на персонаже, возможно стоить добавить кнопки туда тоже для возможности выкинуть или заменить предмет. Возможно добавить возможность поднимать предметы из меню инвентаря где ты сразу можешь их заменить. Просто если представить что это большой рог лайк с кучей предметов, то очень быстро "инвентаризация" станет мучительно)
Понятно, спасибо за ответ! Ну если делать фулл игру, то постараться над юаем стоило бы, но для джема думаю и так сойдет) Части тела выкидываются одним кликом, их хп подсвечиваются и описания есть, пока этого достаточно. Но если здесь было бы побольше механик и контента, для ускорения смены частей стоило бы немного улучшить интерфейс, согласен. Если бы не вы, я бы и не задумался если честно, о том чтобы улучшать юай, важно мнение других игроков, ведь когда ты разраб, одни вещи могут казаться простыми и логичными, когда для игроков…
Ну в общем, если будем развивать игру, то думаю можно было бы добавить например в нижнем описании частей тела, насколько они улучшают твои статы, это было бы очень приятно для игрока. Спасибо еще раз)
Отлично! Круто, Залипательно, удобно! Жаль, нету рук и средств, чтоб стрелять (хотя по скринам вижу, что руки есть, но я не смог их подобрать и решил, что это ноги). А самые первые тененькие ножки - по сути, лучшие для убийства монстров. Нарастить мяса на этот каркас, сделать более интересную генерацию, сделать потерю глаз не настолько фрустрирующей, и будет очередно инди хитяра для стримеров!
Спасибо большое! Ну да, руки есть, возможно тебе просто не повезло, с руками можно атаковать. Самые первые только с первого этажа, другие с разных врагов могут быть лучше. Глаза можно специально стараться хранить, уворачиваться или подставлять как раз руки которые тебе не выпали)). Генерация в целом хоть и рандомная, но только нет разных комнат, не успели((
Понятно)) Видимо вы не прочитали про механику крови в туториале. Вам вероятно выпали дорогие ноги из синего врага, и вам не хватило на другие части тел. Надо было выкинуть и заменить более дешевыми или выкинуть что-то другое. Также с этажами количество крови увеличивается)
Так, ну визуалом вы меня уже покорили. Звук, музыка и SFX на высоте. Только я не могу ходить. У меня не работает WASD =( Вот если нажимать на пробел и на направления то можно прыгать. Атака тоже не работает =(
Спасибо за отзыв! Нужно было прочитать туториал)) Там сказано, что ходить можно только при наличии ног, а атаковать только при наличии рук. Вначале передвигаться можно только прыжками, убивая врагов вы будете получать другие части тел, тем самым прокачиваться. Был бы рад, если переиграете в игру и прочитаете обучение полностью))
Господа, меня ОЧЕНЬ СИЛЬНО впечатлила ваша игра!!! Тема раскрыта ИДЕАЛЬНО, вы попали прямо в точку (кто читает - смело поиграйте, поймёте сразу). Стиль игры и графика на высочайшем уровне (от UI до монстриков), а также звуки настроены очень качественно!! При этом стоит отметить что игра имеет огромный потенциал на развитие - легко добавить какую либо процедурную генерацию, какие-либо новые "аугментации" с приколюхами!! Маленькие недостатки: не сразу понял, что нужно подбирать предметы на E (щёлкал ЛКМ, но потом оказалось, оно нужно для другого; видимо надо было читать туториал :P), а также даже сначала не понял, что могу ходит на WASD (я сначала подумал это платформер и можно ходить на AD хехе) Также, ходить по пустынной карте в поисках монстров, когда у тебя нет зрения - не очень весело (ты даже не можешь запомнить ты был здесь или нет). Возможно, стоит сделать нюх более прикольным (чтобы, например, появились визуальные эффекты "запаха" на уровне, указывающие, куда идти надо) Но ЧЁРТ ВОЗЬМИ, это абсолютно меркнет по сравнению со всем остальным!! Браво!!
Спасибо огромное! Процедурная генерация есть, но комната только одна, а так есть и начальная комната и конечная там выбирается) Насчет запаха, вообще сначала в игре должны были быть ловушки на слух и запах, например газ который можно издали учуять только с носом, или типа того, но мы не успели к сожалению. Со зрением согласен, спасибо еще раз))
Comments
Чем больше игра, тем больше о ней можно сказать.Потрачу гораздо больше времени и дам больше критики именно потому, что вы уверенно на голову выше большинства игр, и мне хочется дать вам полезный конструктив, чтобы вы стали ещё лучше.
Начнём с Хорошего
Менюшка... Ой вей, Ауф, Ара ты чёёё... Да любой эпитет любого народа не опишет в полной мере, как это приятно видеть на джеме! Обычно все забывают, забивают на менюшку, но вы выделяетесь. Моё уважение. Это хорошо, плюс саунд кайф!
UI к слову, получился достаточно органичным, что, в общем было ожидаемо учитывая ваш подход к дизайну меню. Видно, что вы уделяете внимание пользовательскому опыту даже в мелочах.
Далее арт диз. Мозг, конечности монстров, сами монстры - всё выглядит как надо. Они узнаваемые, разнообразные, заметно отличительные. С точки зрения артовой направленности, вы чётко попали в выбранный стиль. Я бы хотел добавить, что можно было разделить их по биомам ещё: воздух, сталагмиты как ловушки или лужа, в которой условный червь. По реализации это не потребовало бы прямо очень много времени. Но хотя бы один рарник сделал бы игру сильно вкуснее, создавая дополнительный драйв для исследования и мотивацию для игрока.
Анимация. Я удивлён, но вы сделали её по 12 принципам Диснея. Сжатие, растяжение, подготовка, упреждение. Она выглядит СОЧНЕЙШЕ!!! Плюс звук, плюс брызги. Если бы вы делали всё на таком же уровне, то это уже не работы начинающих. Это уже студийный уровень. Это демонстрирует глубокое понимание визуальной обратной связи и импакта что крайне важно для геймфилинга о котором я твержу евритайм.
Геймдизайн. Я понимаю, что идея ничего не стоит, поэтому не буду возмущаться что когда-то сам писал ГДД, как зомби собирает себя по городу начиная с ползучего мозга. И тем не менее сильно удивился как вы реализовали идею которую я когда то придума =3 (
ОНА МОЯЯЯЯЯ) И тут важно отметить, что вы её реализовали а значит, ваша игра уже чего то стоит! (Дорого богато, если что). А у меня осталась просто идея, которая утонет в миллионах других. Это очень простой, живой пример того, как надо делать: просто приходить на джем и тестировать. И у вас это получилось отлично!Геймдизайн не самый выдающийся, но многосоставной.
продуманномобучении игрока и введении новых механик.Ну камон, тут геймдизайн уже уровня опытной команды не смотря на реализацию.
Конечно хотелось бы чтобы реализация была чуть крепче в создании глубокой и гибкой системы конструирования персонажа которая стимулирует эксперименты, обеспечивает тактическую вариативность в бою и поддерживает долгосрочную мотивацию игрока через продуманную систему прогрессии. Но это я уже, наверное, губу раскатываю. Вы и так для джема сделали много. Но когда мы будем делать недельный джем, я прямо верю в вас... Заберёте 100к призовых.
А теперь го душить Гипер Олега))
Сценаристика хромает чуть-чуть. Хотя бы чекните книженцию Пиши, сокращай. Половину слов, которые дико не любят читать современные казуалы, можно выпилить из стартового ролика. И уж простите, "как играть" вообще адище. Это яркий пример неэффективного туториала. А ещё лучше озвучить ролик в стиле мультика Первобытный - ни одного слова, но всё кристально понятно. Это я к тому, что сегодня не нужна студия звукозаписи, чтобы делать круто. Поймите, текст на данный момент развития геймдева — это архаичная возможность задолбать игрока или супернишевая история. Мне лично это не нравится. Есть крутые примеры использования текста но мир, к сожалению катится чёрт пойми куда, поэтому имеем что имеем. Много текста — плохо... Запомните: всё, что можно вырезать, не потеряв при этом смысл, надо вырезать.
Звук прыжка. Я играл примерно час. Сказать, как меня задолбала одна и та же дорожка на прыжке? Без мата не обойдётся... Сделайте ту же самую дорожку на 20% быстрее и медленнее, на полтона ниже, выше, да нагенерируйте господи! У вас так много в игре всего, и вот именно в звуке вы меня огорчили. В какой то момент аж голова гудеть начала. Это пример однообразного звукового дизайна который приводит к аудиальной усталости. И тут я полез в настройки и увидел подарок судьбы от вас! отдельный плюс за ползунки в настройках! Вот видите, даже поругать толком не могу, настолько вы мне понравились =3
Концовка. Господамы! Джем - это суперсжатый срок. Я не жду от всех ААА. Но ваш уровень однозначно повыше многих других участников. Не забывайте о разнообразии. Нагенерировать новые картинки стоит 2 минуты времени, особенно сегодня с нейронками. Это не проблема и не вопрос опыта. Это просто забыли и не запланировали. Поэтому глобально вижу, насколько вы молодцы, и хочу поставить вам небольшой минусик за планирование работы. Есть вещи, которые вам не просто по зубам, а вообще пыль... Но почемуто не сдалили. Я думаю потому что не планировали все таски. Менеджмент важен, особенно на вашем уровне, где надо показать всего себя. Это провал в roadmap или task breakdown.
И коротко последнеею. Хз зачем уши и нос. так и не разобрался. Допускаю что просто не успели
Виводы!
Итого мы получили отличный игровой опыт с отличным началом и на тоненького концом. Три неплохих уровня с разнообразными монстрами и почти вайрфрейм локациями данжей. У вас есть куча выразительных плюсов и множество разнообразных минусов. Но несмотря ни на что, я играл в вашу игру дольше всех на джеме. Я пишу вам наверное самый большой фидбек из всех. Не знаю, победите вы или нет, но ваша игра мне невероятно понравилась. Но не больше пивной игры, конечно!
Я очень хочу, чтобы вы залетели к нам в Дискорд на постоянку, и го сделаем крутые игры! Пригласим топовых ребят и сотворим что-то очень интересное!
Огромнейшее спасибо за такой развернутый фидбек!!) Таааак, эээ… Большинство проблем с незаконченностью были как раз из-за сжатых сроков, кстати мы на доске Miro задачи делали, но… вот так вышло)) Особенно обучение, мы его буквально в последние 10 минут делали, к сожалению не успели сделать хороший интерактивный туториал для игрока. Насчет текста целиком и полностью согласен, можно было сделать лучше) Кстати, в концовке я изначально планировал старые картинки использовать, чтобы было прикольнее, хах)) А еще звук прыжка… Я вообще ему сделал так то рандомизацию питча, но так понимаю помогло не сильно) Да, надо было все же побольше звуков поискать, а если еще и совместить несколько звуков + питч, то там вообще ни одного похожего не будет. Еще жаль не успели сделать разные комнатки (сначала планировались), а также ловушки. Ловушки вообще вначале должна была быть одной из главных механик игры. Типа газ ядовитый, который только с носом увидеть можно или мину невидимую, там их много можно было напридумывать, но, к сожалению, времени на них не хватило( Приятно было читать про юай и анимацию, потому что их делал я)) Рад, что похвалили. Если б сделал побольше окружения, что кстати было в плане, было бы куда круче конечно, но что успели, то успели)) Еще раз большущее спасибо за такой развернутый отзыв)))
Большое спасибо за такой развернутый фидбек! К ответу Papus Games могу добавить кое что про уши и нос.
Уши - с ними можно "услышать" врага с ключами, если ты будешь рядом с ним, то всплывёт надпись "Я слышу звон ключей", а так же при стрельбе и ходьбе врагов они "издают звук", который заставляет их подсвечиваться. Возможно эффект был немного незаметен из-за радиуса слышимости.
Нос - С ним можно учуять переход на следующий этаж, всплывает надпись "Я чую запах свободы". Также с ним можно "чуять" выпавшие части тел, которые подсвечиваются в радиусе, который зависит от статов органа.
Также интересно узнать, насколько механика боли и чувствительности заметна в геймплее, и знаете ли вы про неё))
Классная игра! Отлично попадает в тему и имеет приятный визуальный стиль.
Большое спасибо!
Спасибо огромное!
Ахринительная игрушка друг! Визуал очень интересный, напомнил мне визуал одного человека с которым я по жизни сталкивался. Красава)!
Большое спасибо!
Спасибо за отзыв!
Поддерживаю комменты выше, игра круто попала в тему и в эмоцию меня как игрока) мне очень понравилось еще что есть баланс напряжения/ужаса и радости победы. Не хватило интерактивной обучалки, не сразу весь текст запоминаешь, проще на практике это подсвечивать. Лайк, подписка, поделиться и вот это вот все! Короче восторг
Спасибо большое! Уже наверное третий раз говорю, обучалку делали в последние десять минут, на интерактивную к сожалению уже времени не хватило)) Спасибо еще раз за отзыв!
Очень круто, интересная идея, прикольный визуальный стиль, из этого можно сделать очень крутой rougelike если добавить генерации, добавить противников, улучшить UX и UI
Спасибо за отзыв! Ну, вообще генерация то есть, только вот комнат разных нет) Противников добавить надо, но не думаю что очень много, пока и четырех хватает например. А можете пожалуйста уточнить, что вы хотели бы улучшить в пользовательском интерфейсе? Если он оказался неудобен, я хотел бы знать как сделать его лучше (;
В плане UI классические для таких игр вещи, выделить цифры цветом, добавить быстрое сравнение с тем что у тебя уже есть(типа этот глаз лучше твоего или нет)
Я например начал кликать по предметам справа а не на персонаже, возможно стоить добавить кнопки туда тоже для возможности выкинуть или заменить предмет. Возможно добавить возможность поднимать предметы из меню инвентаря где ты сразу можешь их заменить. Просто если представить что это большой рог лайк с кучей предметов, то очень быстро "инвентаризация" станет мучительно)
Понятно, спасибо за ответ! Ну если делать фулл игру, то постараться над юаем стоило бы, но для джема думаю и так сойдет) Части тела выкидываются одним кликом, их хп подсвечиваются и описания есть, пока этого достаточно. Но если здесь было бы побольше механик и контента, для ускорения смены частей стоило бы немного улучшить интерфейс, согласен. Если бы не вы, я бы и не задумался если честно, о том чтобы улучшать юай, важно мнение других игроков, ведь когда ты разраб, одни вещи могут казаться простыми и логичными, когда для игроков… Ну в общем, если будем развивать игру, то думаю можно было бы добавить например в нижнем описании частей тела, насколько они улучшают твои статы, это было бы очень приятно для игрока. Спасибо еще раз)
Отлично! Круто, Залипательно, удобно!
Жаль, нету рук и средств, чтоб стрелять (хотя по скринам вижу, что руки есть, но я не смог их подобрать и решил, что это ноги). А самые первые тененькие ножки - по сути, лучшие для убийства монстров.
Нарастить мяса на этот каркас, сделать более интересную генерацию, сделать потерю глаз не настолько фрустрирующей, и будет очередно инди хитяра для стримеров!
Спасибо большое! Ну да, руки есть, возможно тебе просто не повезло, с руками можно атаковать. Самые первые только с первого этажа, другие с разных врагов могут быть лучше. Глаза можно специально стараться хранить, уворачиваться или подставлять как раз руки которые тебе не выпали)). Генерация в целом хоть и рандомная, но только нет разных комнат, не успели((
Руки выпадали, только я их подобрать не смог.
Понятно)) Видимо вы не прочитали про механику крови в туториале. Вам вероятно выпали дорогие ноги из синего врага, и вам не хватило на другие части тел. Надо было выкинуть и заменить более дешевыми или выкинуть что-то другое. Также с этажами количество крови увеличивается)
Сложна!
Так, ну визуалом вы меня уже покорили. Звук, музыка и SFX на высоте. Только я не могу ходить. У меня не работает WASD =( Вот если нажимать на пробел и на направления то можно прыгать. Атака тоже не работает =(
Спасибо за отзыв! Нужно было прочитать туториал)) Там сказано, что ходить можно только при наличии ног, а атаковать только при наличии рук. Вначале передвигаться можно только прыжками, убивая врагов вы будете получать другие части тел, тем самым прокачиваться. Был бы рад, если переиграете в игру и прочитаете обучение полностью))
Понял, значит попробую еще раз)
Господа, меня ОЧЕНЬ СИЛЬНО впечатлила ваша игра!!!
Тема раскрыта ИДЕАЛЬНО, вы попали прямо в точку (кто читает - смело поиграйте, поймёте сразу). Стиль игры и графика на высочайшем уровне (от UI до монстриков), а также звуки настроены очень качественно!! При этом стоит отметить что игра имеет огромный потенциал на развитие - легко добавить какую либо процедурную генерацию, какие-либо новые "аугментации" с приколюхами!!
Маленькие недостатки: не сразу понял, что нужно подбирать предметы на E (щёлкал ЛКМ, но потом оказалось, оно нужно для другого; видимо надо было читать туториал :P), а также даже сначала не понял, что могу ходит на WASD (я сначала подумал это платформер и можно ходить на AD хехе)
Также, ходить по пустынной карте в поисках монстров, когда у тебя нет зрения - не очень весело (ты даже не можешь запомнить ты был здесь или нет). Возможно, стоит сделать нюх более прикольным (чтобы, например, появились визуальные эффекты "запаха" на уровне, указывающие, куда идти надо)
Но ЧЁРТ ВОЗЬМИ, это абсолютно меркнет по сравнению со всем остальным!! Браво!!
Спасибо огромное! Процедурная генерация есть, но комната только одна, а так есть и начальная комната и конечная там выбирается) Насчет запаха, вообще сначала в игре должны были быть ловушки на слух и запах, например газ который можно издали учуять только с носом, или типа того, но мы не успели к сожалению. Со зрением согласен, спасибо еще раз))
Большое спасибо! Про зрение, да, может происходить такое, глаза желательно пытаться сохранить всеми силами)
Интересно, очень интересно и залипательно :)
Большое спасибо!
Спасибо большое!