Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ducat

116
Posts
1
Topics
79
Followers
A member registered Nov 11, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

Можно просто чуточку меньше хардкора (увеличить время для срабатывания ластика, например), и инчего переписывать не придется )

Сломана в самом начале. Невозможно пройти

Ну судя по всему, у вас в игре мышь больше не используется, поэтом ее забываешь где-то на втором мониторе... )

(1 edit)

А вот тут, как ни странно, хорошо показаны ужасы "плохого родительства" с перспективы маленького ребенка.

В данном случае, родители-наркоманы бродят по дом в виде монстров, а маленький кишкоблуд пошел пожрать ночью на кухню.

Сделано стильно, интересно, со вкусом, и даже грустинка в конце какая-то пробегает по спине.

Тут надо хлопать в темноте, чтобы понять окружающие предметы... правда малой там живет сколько лет, не мог выучить что где стоит? На ощупь уже должен на кухню аки ниндзя прокрадаться...
Оценивал, правда, обновленную версию, а не то, что должно было быть вылоенно на джеме.

Лабиринтик. Он изучает сам себя (камера отдаляется), даже если ничего не делать. Лучше бы графен был весь нарисованный ручкой

У ГГ раздвоение личности, когда его мутузят дубинками. Он то Артем, то Влад..
Игра дествительно опередила свое время. Через пару десятков лет ее будут называть классикой.

Представь, как ты, замерзающими, не слушающимися пальцами, пытаешь вставить ледяной патрон в свой ледяной револьвер...

Симулятор очень медленного, замерзшего сталкера.

Очень много врагов, и очень мало патронов.

Но очень густая атмосфера!

Когда ты и на дуде игрец и на игре дудец.

Поперся ночью в сортир. Свалился с обрыва.
Если через 5 минут лестницу не найду - домой пойду!

Глаза так и не привыкли.

Первый уровень прошел методом левой стеночки, Второй - я так и не понял, вроде надо идти на звук, но отворачиваться от предупреждения... вобщем тоже видимо прошел.

Ну а на третий уровень уже не хватило энтузиазма.

Flappy bird про самолетик

Технодемка про то, сколько спосбоен выдержать реалтаймовых источников освезения Годот, преджде чем вылетит )

Диктор забавный.

(2 edits)

EXE'шник игры от 14.05.2024

По сути, надо нажать 1, 2, 3, и ждать победы. До 800 очков успевает дойти, а это победа.

Выставление бегунков чуть выше стандартных значений приводит к болевому шоку, что значительно снижает здоровье.

Если быть разработчиком, и знать с какой частотой происходит болевой шок, можно поймать ритм, чтобы держать параметры боли ввысоко, но избегать болевой шок.

Такое ощущение, что параметры адаптации к раздражителям были прикручены в последний момент, и не работают.
А выложена билд был за 2 дня до конца джема.

За то, что игра сделана на питоне - респект )

Ну в отрве от темы джема, игрушка прикольная.

Непонятно, что наносит урон, а что нет. Я сначала думал, что на стены тоже нельзя натыкаться...

Можно банально спамить кнопку H, и все будет видно постоянно.

Понравилась возможность ломать палки камнем.

Очень не хватает звуков для игры, которая завязана на звук )

(1 edit)

Снова игра только на английском

Пролет камеры стоило сделать пропускаемым ) Не хочешь продолжать не от того, что надоело трайхардить, а потому что приходится по минуте смотреть непропускаемый пролет каждую попытку.

Нехитрая обходилка препятствий с видом смерху и закрытыми глазами )

Очень круто! Немного неочевидно все, но когда начинаешь экспериментировать - все решается )

Правда я застрял под аркой, когда увеличился (

(1 edit)

Круто. Коротко, но насыщенно.

Подсказки к головоломкам, конечно, слегка абсурдны, но спасибо, что они есть )

Визуал, звук, все на высоте.

Напоминает одну игрушку со спектрума...

Мины вызывают максимальную фрустрацию. Как определить, где есть мина, а где нет? Они просто звенят. Это значит, что не надо тут идти? Но разраб хочет, чтобы я туда шел, за минами спрятан ключ...

В общем, как обычно, слишком харкорно с самого начала.

Находил ключи, но не находил куда их вставлять.

(1 edit)

Гениально!

Жаль в конце, герой не очнулся от пьяного бреда. У нас, чтобы забрать отцом ребенка при разводе, надо, чтоб мать была наркоманкой-алкогольвицей-каннибалом... Ито через суд.

Как и зрение героя, так и скил игрока адаптируется к управлению под конец игры.

Интересная интерпретация papers please.

Задачу про теплое-магкое так и не смог увидеть, может просто не работало,потому что не все починенные на 100% роботы были починены на 100%

Инструкции вначале вводят в ступор. Но потом, потыкав, разбираешься.

Лучше в качестве обучения вначале провести по всем неисправностям, говоря конкретно что нужно сделать.

Я не понял. Так ты сделал настройку сенсы или нет?

Удалось получить только концовку с симуляцией.

Хоть ты максимизируй успех, хоть уведи его глубоко в минус.

(1 edit)

На втором уровне, как начинаешь ехать вперед, так и не заканчиваешь, после перезапуска после смерти.

Можно выйти за стены. На третьем уровне, все мои попытки пройти голубую плоскость, оканчивались проваливанием в бесконечность.

Иногда на первом уровне не дают чернодыромет

Мышь не блокируется. Если больше 1 монитора - курсор может уйти за пределы игры Но это наименьшая из бед.

Предметы поднимаются только после танца с бубном вокруг них. Поговорил с соседом, тот дал бутылку. Взял термос на кухне, вдруг, проявился инвентарь. Можно переключать на 1,2,3. Но на Q ничего не выбрасывается. В рюкзак ни на E ни на Q ничего не происходит.

Игра сделанная абсолютно не на джем. Есть каменты 2 месяца назад.

Тем не менее, игрок появляется в комнате, в которой можно ходить.

Все

И снова игра на англиском.

Круто, что есть смысл убивать всех врагов. Круто, что можно смешивать оружия, придавая им разные свойства. Круто что даже какой-то бонус ан выбор есть.

Только не понятно, как эта игра связата с джемом.

Со смутой смешно, только это же прикрутили в последний момент, чтоб хоть как-то приблизиться к джему и Тохе, верно?

(1 edit)

Так-то круто. Но вотэто вот с ластиком и колючками внизу...

Почему когда я не вижу платформу, я не могу на ней стоять? Почему платформа не проявляется, когда челик проходит ее сверху вниз?

Да еще и прыжок не всегда срабатывает. Если уж автор идет в такой адовый платформинг, будьте любезны, предоставить идеальное отзывчивое управление.

Спасибо за чекпоинты

(1 edit)

Очень круто! Клево, что на констракте уже можно 3д игрушки мутить.

Тут механика моргания еще больше полезна для игрока, ибо при помощи своих век, открываем мы двери.
А самое главное, интуитивно все понятно, без всяких супер подсказок!

Очень атмосферно. нравится жуткий улыбающийся черт. Звуковое сопровождение оч атмосферное.

Как и сказал автор - минималистичненько. Хотелось какого-то подвыподверта в конце, но его не оказалось,

Со сломанной кнопкой хохотнул )

(1 edit)

Опять исключительно английский.

Забавно. Самобытный визуал. Я так понимаю, увернуться от прохожего можно только в подворотне? Если подворотни нет, и прохожий решил заспавниться - все, гг?

В тупике справа, каждый раз, когда ты меняешь направление - персонаж опускается все ниже на дорогу.

(2 edits)

Офигенно. Вначале я думал, от глазополза нужно просто убегать, а там оказывается, надо решить квестик, и "обезопасить" себя )

Печально, что Глазополз немного тупой, и утыкается в стены тогда, когда надо чтобы он ушел из комнаты. Или может запереть игрока в углу. Лучше бы ему вообще убрать коллизию с игроком, Урон он все равно успеет нанести.

А вообще атмосферно, жутно, реалистично. Звуки старого компа прям в самое сердечко...

Прикольно. Правда странно, что котэ после смерти человека, спавнится прям тут же, а не там, где вселялся в тело.

Это приводит к тому, что никакой сложности в игре нету. Просто бежим человеком, убиваем всех на своем пути, пока не кончится здоровье. Человек умер - вселяемся тутже в убиввшего его и идем дальше.

Не понял правда, как это относится к теме джема.

Ну наконец механика моргания, которая помогает )

При закрытых глазах видны стрелки, куда надо бежать. чтобы добежать до заветной цели.

Лабиринт, конечно, малоприятный, но стрелки делают свое дело.

Кстати, реализована ориентация по звуку, как и в одной их предыдущиъ игр.

Поиграй, маленький, поиграй )

Оптимизон мое почтение. Походу каждый сегмент этого замечательного кокпита - это отдельная полноценная камера, рендерещая свою картинку.

По ощущениям, 10 fps на GTX1650

Поуправлять убер машиной не удалось. 2 шага и смерть. Не понятно от чего.

Игра выложенная на "авось проканает", никакого отношения к теме не имеет.

Если у игрока больше 1 монитора - курсор выходит за пределы игры, и игра теряет фокус при попытке стрелять.. IK ноги у пауков, не поспевают за скорость их перемещения.

Дошел до момента, как стал виден гигантский паек, расстрелял издалека, пока бежал к нему и поборол древнее зло.

Аминь.

(4 edits)

Адский блум не дает разглядеть ни паровозик. ни собачку Дейзи...
Я не могу, ребят, это слишком кринжово, чтобы воспринимать всерьез XD
Они там скандалят в коридоте в Т-позах XD
Озвучка нсатолько плоха, насколько это возможно XD
Лица моделек размыты, чтобы не ломать эффект реалистичности окружения XD
Я очень надеюсь, что все это какая-то пост мета убер ирония XD
Ну а если нет, и все же хочется сделать из этого что-то серьезное - то PSX графон и никакой озвучки - ваш выбор! )

Теная комната, это да. Нихрена не видно, да еще и полэкрана размылено. И черная иконка руки ниразу не помогает найти шкаф в темноте.
 Кстати, киноляп. Батя бил справа, а размылена левая половина.
А еще батю можно в конце тыкать бесконечное количество раз, в свое удовольствие )

(1 edit)

Треш угар и садомия. Еще бы сюда геймдизайн.

Артем ходит то медленнее, то быстрее. Типа по кустам быстрее, показалось, хз. Любой чел с дубинкой способен ввести в цикл падений, что больше не вставнешь

Можно вначале обменять рассудок на привычку и перестать слепиться фотовспышками.

Дошел до точки, до завода уже не дошел.

Спасибо, что можно пропустить загрузку.

(3 edits)

Нет пункта возобновления игры в меню. Лучше игру на паузу не ставить.
Напонятно что там весит почти 2 гига, текстур в игре нету.
Данный концепт я уже видел как минимум в 2 раза. 

Вот, кстати, один из них 

Ну а вот и второй: https://store.steampowered.com/app/406860/Blind/

По итогу, вывалился за пределы уровня

Можно конечно, пощупать потом на стриме, чтоб смешнее было. Но сомневаюсь, что уже не увидел всю игру.

сысле тут еще какая-то концовка?