Можно просто чуточку меньше хардкора (увеличить время для срабатывания ластика, например), и инчего переписывать не придется )
Ducat
Creator of
Recent community posts
А вот тут, как ни странно, хорошо показаны ужасы "плохого родительства" с перспективы маленького ребенка.
В данном случае, родители-наркоманы бродят по дом в виде монстров, а маленький кишкоблуд пошел пожрать ночью на кухню.
Сделано стильно, интересно, со вкусом, и даже грустинка в конце какая-то пробегает по спине.
Тут надо хлопать в темноте, чтобы понять окружающие предметы... правда малой там живет сколько лет, не мог выучить что где стоит? На ощупь уже должен на кухню аки ниндзя прокрадаться...
Оценивал, правда, обновленную версию, а не то, что должно было быть вылоенно на джеме.
EXE'шник игры от 14.05.2024
По сути, надо нажать 1, 2, 3, и ждать победы. До 800 очков успевает дойти, а это победа.
Выставление бегунков чуть выше стандартных значений приводит к болевому шоку, что значительно снижает здоровье.
Если быть разработчиком, и знать с какой частотой происходит болевой шок, можно поймать ритм, чтобы держать параметры боли ввысоко, но избегать болевой шок.
Такое ощущение, что параметры адаптации к раздражителям были прикручены в последний момент, и не работают.
А выложена билд был за 2 дня до конца джема.
За то, что игра сделана на питоне - респект )
Напоминает одну игрушку со спектрума...
Мины вызывают максимальную фрустрацию. Как определить, где есть мина, а где нет? Они просто звенят. Это значит, что не надо тут идти? Но разраб хочет, чтобы я туда шел, за минами спрятан ключ...
В общем, как обычно, слишком харкорно с самого начала.
Находил ключи, но не находил куда их вставлять.
Интересная интерпретация papers please.
Задачу про теплое-магкое так и не смог увидеть, может просто не работало,потому что не все починенные на 100% роботы были починены на 100%
Инструкции вначале вводят в ступор. Но потом, потыкав, разбираешься.
Лучше в качестве обучения вначале провести по всем неисправностям, говоря конкретно что нужно сделать.
Мышь не блокируется. Если больше 1 монитора - курсор может уйти за пределы игры Но это наименьшая из бед.
Предметы поднимаются только после танца с бубном вокруг них. Поговорил с соседом, тот дал бутылку. Взял термос на кухне, вдруг, проявился инвентарь. Можно переключать на 1,2,3. Но на Q ничего не выбрасывается. В рюкзак ни на E ни на Q ничего не происходит.
И снова игра на англиском.
Круто, что есть смысл убивать всех врагов. Круто, что можно смешивать оружия, придавая им разные свойства. Круто что даже какой-то бонус ан выбор есть.
Только не понятно, как эта игра связата с джемом.
Со смутой смешно, только это же прикрутили в последний момент, чтоб хоть как-то приблизиться к джему и Тохе, верно?
Так-то круто. Но вотэто вот с ластиком и колючками внизу...
Почему когда я не вижу платформу, я не могу на ней стоять? Почему платформа не проявляется, когда челик проходит ее сверху вниз?
Да еще и прыжок не всегда срабатывает. Если уж автор идет в такой адовый платформинг, будьте любезны, предоставить идеальное отзывчивое управление.
Спасибо за чекпоинты
Очень круто! Клево, что на констракте уже можно 3д игрушки мутить.
Тут механика моргания еще больше полезна для игрока, ибо при помощи своих век, открываем мы двери.
А самое главное, интуитивно все понятно, без всяких супер подсказок!
Очень атмосферно. нравится жуткий улыбающийся черт. Звуковое сопровождение оч атмосферное.
Офигенно. Вначале я думал, от глазополза нужно просто убегать, а там оказывается, надо решить квестик, и "обезопасить" себя )
Печально, что Глазополз немного тупой, и утыкается в стены тогда, когда надо чтобы он ушел из комнаты. Или может запереть игрока в углу. Лучше бы ему вообще убрать коллизию с игроком, Урон он все равно успеет нанести.
А вообще атмосферно, жутно, реалистично. Звуки старого компа прям в самое сердечко...
Прикольно. Правда странно, что котэ после смерти человека, спавнится прям тут же, а не там, где вселялся в тело.
Это приводит к тому, что никакой сложности в игре нету. Просто бежим человеком, убиваем всех на своем пути, пока не кончится здоровье. Человек умер - вселяемся тутже в убиввшего его и идем дальше.
Не понял правда, как это относится к теме джема.
Игра выложенная на "авось проканает", никакого отношения к теме не имеет.
Если у игрока больше 1 монитора - курсор выходит за пределы игры, и игра теряет фокус при попытке стрелять.. IK ноги у пауков, не поспевают за скорость их перемещения.
Дошел до момента, как стал виден гигантский паек, расстрелял издалека, пока бежал к нему и поборол древнее зло.
Аминь.
Адский блум не дает разглядеть ни паровозик. ни собачку Дейзи...
Я не могу, ребят, это слишком кринжово, чтобы воспринимать всерьез XD
Они там скандалят в коридоте в Т-позах XD
Озвучка нсатолько плоха, насколько это возможно XD
Лица моделек размыты, чтобы не ломать эффект реалистичности окружения XD
Я очень надеюсь, что все это какая-то пост мета убер ирония XD
Ну а если нет, и все же хочется сделать из этого что-то серьезное - то PSX графон и никакой озвучки - ваш выбор! )
Теная комната, это да. Нихрена не видно, да еще и полэкрана размылено. И черная иконка руки ниразу не помогает найти шкаф в темноте.
Кстати, киноляп. Батя бил справа, а размылена левая половина.
А еще батю можно в конце тыкать бесконечное количество раз, в свое удовольствие )
Треш угар и садомия. Еще бы сюда геймдизайн.
Артем ходит то медленнее, то быстрее. Типа по кустам быстрее, показалось, хз. Любой чел с дубинкой способен ввести в цикл падений, что больше не вставнешь
Можно вначале обменять рассудок на привычку и перестать слепиться фотовспышками.
Дошел до точки, до завода уже не дошел.
Спасибо, что можно пропустить загрузку.
Нет пункта возобновления игры в меню. Лучше игру на паузу не ставить.
Напонятно что там весит почти 2 гига, текстур в игре нету.
Данный концепт я уже видел как минимум в 2 раза.
Вот, кстати, один из них
Ну а вот и второй: https://store.steampowered.com/app/406860/Blind/
По итогу, вывалился за пределы уровня
Можно конечно, пощупать потом на стриме, чтоб смешнее было. Но сомневаюсь, что уже не увидел всю игру.

