Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Andcode

44
Posts
8
Followers
2
Following
A member registered Mar 21, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Классная игра! Отлично попадает в тему и имеет приятный визуальный стиль.

Понравился эффект с текстом (в меню), когда на него мышкой наводишь. Классно сделано таскание предметов! Понятна связь игры с темой геймджема. Но как будто бы чего-то не хватает. Понравился левелдизайн и графика. Прошел всю. Сначала были проблемы с жуками. Но проще всего с ними воевать на корточках) Необычно что сделано на своем движке - не знаю плюс это или минус)

Спасибо за фидбек. Рад что удалось пройти! Визуал надерган из разных ассетов, так как я в него совсем не умею. Нужно видимо в следующий раз с кем-то объединяться. В этот раз я не нашел команду и сомневался участвовать или нет, но решил раз есть возможность и идея со светом показалась мне интересной для реализации, то решил проверить свои силы без команды! Да пушка из другого ассета (там была еще ракетница и пулемет/миниган)

Спасибо, за фидбек. Количество темноты влияет также на хп и количество монстров. То есть если постараться осветить всю карту, то должно быть легче. На счет продолжения я думал только в сторону меты, как в vampire survivor где между забегами ты за монеты можешь прокачать разные параметры и открыть новые атаки. На счет выпадения бонусов во время рана я честно не думал) По поводу визуала - я в него совсем не умею) Музыку тоже взял из бесплатных ассетов. Как я понял сильным апгрейдом является реген ХП (абьюз) - но я не успел сильно все отбалансить)

Понимаю) Я думал об этом, но недолго) думал что без текста обойдусь)

Просто itch на аглийском) Сначала хотел сделать вообще без текста, но времени на понятные картинки апгрейдов не хватило. А потом понял что нужен стартовый экран (туториал) но не сделал локализацию. Спасибо за отзыв! Я примерно и хотел добиться чтобы разные апгрейды по разному влияли на прохождение)

(1 edit)

The theme of the jam was Sensor Adaptation. And in the beginning I had it that cannon improvements give much more than light improvements. So I added enemies damage from light, if he is on the light and damage under the cursor. The fourth kind of enemies, which rotates around the centre and improvement on the regen XP I added already 2 hours before the end of the jam. I didn't have time to make the balance properly) Thanks for the detailed feedback!

Спасибо за отзыв! Понимаю, но к сожалению не успел :(

Спасибо за отзыв! Понимаю, геймплей все таки не супер захватывающий

Спасибо за отзыв! Много играл и пытался решить проблему, что улучшение пушки лучше чем улучшения света) Изначально в мыслях игра должна была быть совсем другой)

Если только делать игру, с мета прогрессией. Но не уверен, что это популярный жанр) Спасибо, за отзыв!

(1 edit)

I'm glad that you like this light mechanic. I was afraid of making the game too easy or too difficult. It looks like I can't solve it :) Thanks for feedback!

Прошел игру с третьего раза) Классный визуальный эффект лазера. Я в свой игре пытался тоже решить проблему с темнотой, но сделал по другому

Thanks for your feedback! Monster's HP and spawn time depends on dark percentage. I'll fix dificulty spike

Thanks again for you comment I add gear icon to settings and flags for languages. Also I made some changes )

I added icon for settings and set English as default language.

Thanks for the comments. I will fix it. Sorry for English I used Google Translator:)

Спасибо, за прохождение игры. Игру сделали вдвоем за неделю, был интерес реализовать разные механики. Самый крутой противник имеет 1к хп, так что да можно сказать что он бессмертен, но от него можно избавится, другим способом. Не просто же так на корабле есть двери разных цветов.

Жесть, вот я ппц) Я кликал кликал, даже несколько раз перезапускал, а именно в противника кликнуть - не догадался)

У меня получилось выгонять одного человека и счастье до 100% дошло и победа

У меня почему-то уровень не начинается висит на "выстрелите чтобы продолжить"

Конечно) Но так уж получилось.

Да, сначала я думал, что будет по линиям движение, а потом оказалось что задумка была другой и пришлось переделывать)

Возрождение, просто чуть дальше по дороге происходит. По звукам, согласен, они как будто перепутаны))

Крутая игра, учитывая, что сделана одним человеком!

Спасибо. Да хотели респавнить кирпичи, на новом круге, но не успели доделать. Так получилось, что первый билд игры оказался и последним). В стальной шар я поиграл)