Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Your shadowsView game page

Кто сильнее в сражении с самим собой?
Submitted by Radostt — 4 hours, 10 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Your shadows's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Идея отличная, а реализация очень сырая. Баланса нет. Я постоянно просто выхожу из комнаты раньше времени и всё. Следующий чел просто выбегает быстро и конец. Понимаю, что по задумке должна нарастать сложность, но на деле этого не происходит. Как только ты это заметил, нужно было сразу менять концепцию, сюжет, геймплей, что угодно. Чтобы снова поймать ритм. А не выводить в релиз игру которая очень крута во всём остальном, но в неё не интересно играть.

Пойми, что люди разные и по разному играют. Завязывать механику на этом очень рисковано. Будет сложно предугадать действия реального игрока и по итогу тестить игру.

По багам: унаследованный от hotline miami (извини, ну прям очень похожа) баг с дверьми. А ещё можно выйти назад и загубить игру. Можно не убивать всех, а выбежать и тоже будет конец (скорее это не баг, но расстраивает очень такой конец). При старте когда в тебя стреляют можно прикрыться дверью своей же.

В остальном спрайты отличные, сюжет тоже. Всё хорошо. Отличная игра.

Developer (4 edits)

Спасибо за отзыв. 

Тебя никто не заставляет вы бежать сразу, хочешь челенджа - беги, хочешь осторожнее - не торопись. Это вопрос свободы действия игрока. Нерасторопный стиль наказывается таймером(да возможно таймер стоило меньше поставить, но не для джема, у меня небыло цель порвать всем задницы сложностью, была цель показать механику, кор геймплей).  Разве что о релизе и речи нет, у меня если посмотришь то на itch стоит статус "прототип". Очевидно что почти все игры не в релизной стадии.

Пользователь всегда найдет как сделать все не как надо. И все игры этому подвержены. (Но разве это не прекрасно?). 

Если так интересно, то у меня достаточно идей и как развить гейплей и как развить сюжет.

По дверям не скажу, не помню что там в HM было, давно играл. С выходом назад известная проблема, думал заблочить его, но потом забил, Не столь критично, были задачи важнее. По поводу необходимости всех убить я пояснял в презентации игры. Первое что все сделают? Правильно, не будут стрелять. А зачем? Можно просто бегать и вся игра рассыпается. Поэтому я вынуждаю игрока в каждый раз стрелять, чтобы копии создавали угрозу, а не были неписями(надо пояснять почему игра стартует именно с выстрела?). Но согласен стоило более интуитивно понятно это отобразить, б вает что в каше одна из копий под шумок выбегает. За время джема не нашел хорошего решения этой проблемы и именно поэтому добавил различные реплики после смерти из которых становиться понятно из-за чего погиб, или что сделал неправильно.(лучше пусть игрок узнает поздно чем никогда). Дверью прикрывайся, часть механики, не хотел бы я использования игроком дверей как части геймплея сделал бы их простреливаемыми. 

То что во многом недокручено признаю, когда работаешь один графика со звуком требуют времени(все что есть в игре за иключением фоновой музыки сделано мной и сделано именно в эти два дня джема).

Еще раз спасибо за развернутый отзыв. Я рад критике.

Submitted

Про баги с дверьми я о том, что иногда не удаётся выйти из комнаты из-за этого. Они правда лагают. И бывает таймер убивает или то, что другой чел вышел раньше. А всё из-за лагающих дверей.

Developer

Извини, но это так не работает. Просто у двери и героя нет коллизии, физически они не взаимодействуют. По факту для героя двери словно и нет( ровно как и для его копий), и застрять в ней нельзя. Если думаешь что я чего-то не понимаю или придумываю, то могу сделать тебе билд где заспавню комнаты по центру комнаты и ты сколько по ним не бегай никогда не застрянешь. То что дверь дергается иногда это не от застревания. Вероятно ты просто в дверной проем не попадал героем. 

Submitted

Дверь просто дёргается и не проходит герой. Я не знаю что это. Но очень неприятно с этим сталкиваться.

Developer (1 edit)

Тут согласен, есть некоторые проблемы с отображением дверей, они могут дергаться. В будущем поправлю, тогда и казаться что застряваешь в двери вероятно не будет.

Submitted (2 edits)

=(((

Developer (3 edits) (+1)

Уже говорили в дискорде, это только винда на сборки Game Maker Studio так реагирует. Прогони через Virustotal и увидишь что во всех остальных антивирусах все впорядке.

Я в чем там прикол не знаю, но и другие разработчики на Game Maker жаловались что защитник виндовс мозги трепет ни за что ни про что

Developer (1 edit)

Думайте сами, если 2 из 70 для вас результат, то пожалуйста просто не ставьте проекту оценку. Ибо у меня уже вся жопа сгорела от недоантивируса винды

Submitted(+1)

Вау, просто вау!

Изометрический шутер-головоломка :з Круто получилось реализовать повторение действий игрока, респект! Обязательно допилите до полной версии, прошу! =)

Developer

Спасибо) С такими отзывами действительно появляется мотивация не забрасывать игру)

Submitted(+1)

История про ученого немного расходится с самим геймплеем, но сам геймплей мне зашёл. Похоже на битву ковбоев, приходиться действовать быстро и четко. Исполнение отличное, потому что играть получается без проблем и основной посыл доходит. Хорошая работа! Продолжайте дальше :)

Developer

Спасибо!)

Submitted(+1)

ОУ. Классною Чуть не пропустил этот шедевр. Геймплей прямо супер зашел!

Developer

Очень приятно что вам понравилось)

Submitted (1 edit) (+1)

Мне прям вот всё-всё зашло. Не думал, что повторение ИИ поведения игрока (или его симуляция посредством кода) такое интересное. Будет продолжение истории? Мне понравился нарратив, и всё вот как в фильмах Нолана, знаете? Довод, вот это всё. 4.8 из 5 на мой взгляд. Прям топчик.

Спасибо за игру! Надеюсь выйдите в релиз.
Кстати, если хотите - можете попробовать нашу игру кликнув по картинке ниже или протестить людумскую версию:  https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Developer(+1)

Спасибо!) Обязатяльно опробую

Submitted(+1)

Ваууууу. Прям КРУТЯК! В меня стреляли, я прикрылся дверью и убил своего двойника 10/10)
Молодцы!!!!

Developer

Очень рад что вам понравилось!)

Submitted(+1)

О, мне весьма зашла концепция, двойников, геймплейно реализованная вот так, интересно бы было увидеть, чем нарративно вся эта история бы закончилась. Спасибо за игру!

Developer

Спасибо за отзыв!)

Submitted(+1)

У меня почему-то уровень не начинается висит на "выстрелите чтобы продолжить"

Developer (1 edit)

Так выстрели в противника напротив, я его вроде подсветил даже)))

Submitted(+1)

Жесть, вот я ппц) Я кликал кликал, даже несколько раз перезапускал, а именно в противника кликнуть - не догадался)

Submitted

Неправильно подсветил. Нужно было красным посветить, а лучше красным кружком. Либо всё затемнить почти до чёрного, а белым его подсветить. В общем тут варианты разные есть. Лучше если ещё и мигать эта подсветка будет немного меняя оттенок. (просто я это умею, для меня не проблема такое делать)

Developer (1 edit)

А еще можно гирлянду повесить на него, и чтобы с музыкой, новогодней.

P.S она мигает и плавно меняет размер, являясь единственным нестатичным объектом на экране что уже привлекает взгляд подсознательно. Можно поставить 10 баннеров что ты продаешь шаверму по 200 рублей и все равно найдется покупатель который спросит по чем она.

Submitted(+1)

А есть какой то конец у игры или сейчас только геймплей? Видно что нарратив начинается, но особо далеко я прости не смог :"D

Developer (1 edit) (+1)

Сейчас только гемплей. Времени джема хватило только чтобы успеть дать какое-то объяснение происходящему на экране. А полную историю увы и ах))