Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Dmitry Mozgin

257
Posts
2
Topics
40
Followers
13
Following
A member registered Nov 16, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I've heard you, I'll remove the game from Yandex Games, but I'll leave it on my itch.io page for some time, cause I've wrote a note about porting the game on the MonoGame's forum, maybe it will be helpful for someone. (But I'm thinking to remove it too.)

As for the browser support, It is not difficult to build a game with KNI and uploid it on itch.io. All begins when you upload a game on a web portal like Yandex Games because they have their own policy. You may want to try it, but I've not recieved any profit from it (0.33 dollar to be more precise). I also found that browser support is not well optimized, so the desktop builds runs much better. For web portals it is crucial because players don't like it and I think I had bad statistics because of that.

In any way, I want to thank you for the source code because it was a good exercise of trying to run a MonoGame game in web browsers. I'm sorry if I made some troubles to you.

(2 edits)

Hi! What type of licence is the source code is? Can I change the game and distribute it as my own?

Hi! What type of license is the source code of the game? Can I change and release it as my game?

(3 edits)

About

Smart Dice is born from my eager desire to make procedurally generated puzzles. I think it is a very original idea and I'm will be very happy to hear what you think about it.

You can find full description of the game on it's page. I'll only write what it is all about. 

In Smart Dice, your goals is to place the dice like so the top side is equal to the one on the cell that needs to be picked up. You should keep track of the moves. If you exceed the number of moves, you won't get a bonus

Video

Screenshots

Links

https://m039.itch.io/smart-dice

Feedback Needed

I have very few to non feedback and will appreciate if you try the game and tell me what you think. Is it fun? Is it interesting idea? Would you play this game if it were with more rougelike mechanics?

I've just changed the license to CC0, so it will be less misunderstanding.

Спасибо, что поиграли! Приятно удивлен, что кто-то еще вспомнил про этот проект. Немного прокомментирую.

Мне нравятся избегать подсказки и подталкивать игрока, чтобы он сам догадался что делать. Здесь это не совсем получилось, но сильных трудностей не вызывало. (Немного тойду от темы, но я очень сильно под впечатлением от Outer Wilds и часто стремлюсь перенять их подходы. Исследование без подсказок, это одна из их идей.)

По поводу того, чтобы что-то давать. Было много отзывов на джеме, что в игре напрягает бэктрекинг и чем больше я думал над решением этой проблемы, тем понимал, что, да, нужно что-то давать. Например, игрок уперся в тупик, а там не тупик, а сюжетная записка. Так что, да, опыта не было, учусь.

Мысли хорошие и правильные! Игру с одной стороны хочется развивать дальше, но возникающие трудности (например, корректно реализовать физику) пока пересиливают меня и я не решаюсь. Пробую пока другие тропы.)

В любом случае, еще раз спасибо за комментарий, он поднял мне настроение. :)

Раз я решил везде отметиться, то напишу и тут. Больше всего мне понравилась механика управлению лошади (параметры скорость, выносливость плюс проверка реакции), т.к. впечатление, что управляешь лошадью, появляеться. Наверно, и всё. Игра короткая, мало, что можно еще добавить.

Офигенно! 

Этот тот случай, когда игра нашла своего игрока. Я последнее время много об этом задумывался, рефлексировал, что мол как-то жизнь идет так, как она идет. И в целом мне было очень приятно увидеть эти размышления в форме видеоигры. У меня восторг, т.е. я смотрю на механику перемещения времени (крутить колесиком), да она совсем простая, но работает: у меня в голове, как у игрока, складывается иллюзия, что это мои мысли и я их сам открыл. 

Еще, наверно, можно добавить, что анимации и стиль хорошо выполнены, но послание игры, её смысл, все остальное пересиливает. И это скорее хорошо.

Пожалуйста :) Рад, что был полезен. Вы в самом начале попросили посмотреть, тогда я подумал, что это хорошая идея, потому что последняя игра мне понравилась и хотелось посмотреть, что было до этого. Плюс, мне самому хотелось (хочется) устроить себе такой марафон, только вот я не решаюсь.

И, правда, некоторые игры мне дали пищу для ума, т.е. я задумался, что может быть что-то похожее сделать и этому тоже очень рад.

Хм.. спорная игра. В комплексе все нормально, игра работает, но практически ничем не удивляет, т.к. похожая механика перемещения кораблем была во многих других играх. Поэтому я спас 1-го человечка и когда меня вскоре убили, решил не начинать заново. Слишком уж, как мне кажется, много игра просит от игрока, я про спасти всех (вроде около 4-х человек) за полчаса. При этом нужно постоянно быть начеку все эти полчаса, что выматывает.

По сравнению с другими играми из марафона, в этой мне больше всего расстроила, что нету броской идеи и она не воспринимается как произведение. Но с другой стороны и такие игры полезно делать тоже, возможно что-нибудь из неё впоследствии пригодится.

Пока эта игра мне меньше всех понравилась, но как произведение не уступает другим. Возможно, причина в том, что она мало раскрывается через механики или интерактивность, т.е. все самое классное зарыто в тексте и в визуальном окружении. И вот история, тема и диалоги не то, что бы мне понравились, но увлекли, т.к. тема с работой, которая не приносит долгое время результаты, мне сейчас близка. 

С другой стороны, рад был увидеть в этом марафоне проект с более глубоким нарративом!

Тяжело добавить что-то еще к уже имеющимся комментариям. Всё понравилось. Разочаровался только, что до основного финта сам не догадался, а только после того, как подсмотрел в комментарии. (Для меня было не понятно, почему в одном месте поведение врага меняется.) Еще добавлю, что визуальная часть классно сочетается с историей, музыкой и геймплеем. Хорошая работа!

Понял, попробую их следующими :)

Спасибо за эти наводки, крутые игры! Поиграл в Water Womb World и даже немного проникся :)

Ох.. а эта игра противоречива. Сначала я не мог понять как в неё играть, потом сообразил, что позволяется делать один ход в один день. Потом сразу понял, что могу у себя менять время и так получилось перейти на второй день. Разобрался - получается играть не ждав пока время действительно пройдет можно.

Но играть тяжело, мало веселья, удовольствия и интереса. Идея с точки зрения симулятора или просто игрового опыта, наверно, да, интересна. Все-таки ощущение безысходности и какого-то немощности передается.

Во всем остальном игра выдержана, есть небольшая атмосфера и есть ощущение работы с панелями управления, где-нибудь на корабле.

Наткнулся на интересный баг. Выставил в игре 2022 год, стер сохранения, запустил. Потом ставлю 2021 год и игра перестает запускаться.

В итоге для себя решил, что хотя бы 30 дней продержусь. Продержался. Вижу осталось около 9 рационов. Решил поднажать. В итоге получилось добраться до концовки!

Еще одно хочу отметить, что мне очень понравилось, что игра по сути сделана очень просто, кнопки и переходы между экранами, но уже такими простыми средствами удалось передать понятную и в меру сложную ситуацию.Это, круто, захотелось самому что-то похожее сделать :)

Всё очень круто, не знаю что даже добавить. Визуально игра выглядит качественно, стильно, единственное, что меня смущало это синяя полоска в самом низу. С геймплейной точки зрения всё достаточно просто и, самое главное, мало, но это вообще не критерий, т.к. исследовать как работает механизм мне было интересно и в целом исследование игры остановилось на хорошей ноте, когда еще испытываешь интерес. Как и к прошлым играм, здесь отмечу, что мне нравится в этой игре ключевая идея и как она подается - просто и уместно.

Поиграл в эту небольшую игру. Впечатление интересные, мне кажется это твой (давай сразу на "ты", думаю, так будет проще) первый проект и возможно ты знакомился с Unity или еще что-то, поэтому я держал это в голове.

Перечислю все соображения, которые смог заметить:

  1. У меня широкоформатный монитор и игра на нем поехала. Точно не помню, но в Unity можно указать разрешение сторон и он добавит автоматом черные полосы, например, 16:9. Но не критично, часто встречаю такое, поэтому я выставил у себя 1920х1080 разрешение и перезапустил игру. (Первая фотография.)
  2. Основная претензия к геймплею, что телефон идет вязко, словно в жидкости. Поэтому наводить телефон на птицу, не лучшая идея. Лучшая, это поставить телефон и ждать пока в него запрыгнет птица, словно капкан. Это работает.
  3. Появился баг, что в какой-то момент телефон перестал перемещаться, я нажимал на перезапуск сессии, но не работало. Только перезапуск игры.
  4. Из приятного, больше всего мне понравилось, что птицы разные, а то я боялся на одном типе птиц все и закончится. (Можно кстати добавить ачивки, поймать все типы птиц. Или смешные ачивки вида, "сфотогрофировать кактус".)
  5. Еще был непонятный момент, когда я все-таки сделал удачную фото, мне написало, что можно лучше, но куда? Птица ровненько в кадре. (Вторая фотография.)

Подытожу, что в целом, как произведение, мне всё нравится. Выглядит стильно. Не бессмысленно! Но, да, есть шероховатости.

1-я фотография:

2-я фотография:

Хорошо, постараюсь найти время, чтобы поиграть в остальные, но не обещаю :)

Прошёл! 

Очень понравилось как игра цельно выглядит, как небольшое произведений. Этим подкупает. Осмысленное, т.е. сразу видно, что хочет сказать автор. Из минусов могу отметить бэктрекинг (теперь я на себе ощутил какого это, когда об этой проблеме отзывались и в моей игре). (Добавлю вскольз, что с бэктрекингом можно боротся, например, добавив контент, как вариант, осмысленные фразы в местах, где птица упирается в тупик.)

Удачи! 

Понравилась инциатива с марафоном, поэтом немного послежу.

Хорошая игра. Понравилась. Пока лучшее, что успел посмотреть. Тема раскрывается хорошо, занятно. Удачи)

I beat the first boss only, but already like the concept. I think you may develop this prototype into a good full game.

Спасибо) И тебе тоже!)

Спасибо, что исправили. Фикс работает. Изначальный комментарий обновил.

Спасиб! Ответил на странице людума

Thank you! I'm really surprised! I watched the video and some games got my attention, but I couldn't find their names. I think if you add timecodes it will help viewers that faced the same issue.

Hi, you may found in the comments that I don't mind at all. You may freely use the tileset

Спасибо за отзыв! Жалко, что идея с динамическими объектам не пришла в голову, можно было еще один уровень добавить или разбавить имеющиеся.

Понял, получилось

Да, после того как ты указал, что там больше контента, сразу проверил и комментарий свой исправил.  С людомвской версией все нормально, контент есть и можно геймплей прощупать)

Стоило пройти игру, чтобы оценить все комментарии здесь. Игра очень сильно напомнила Sally Face. Могу отметить, что мне нравятся персонажи и в принципе все получилось нормально, но заканчивается быстро. Тоже требу продолжения)

До этого дошел, разобрался с кварцем, можете отредактировать комментарий, если хотите, чтобы другие игроки не видели. Или оставьте, если считаете нужным, просто игр много и если начинаешь уже сильно тупить, то хочется закончить и перейти к следующей)

Уже все дописали до меня: ничего не понятно, но интересно. Понравилась графика, на стиле)

Концепт нормальный, хорошо подходит теме джема, но не хватает разнообразия и больше осмысленности к действиям игрока.

Присоединяюсь ко всем: удалось только посмотреть только графику и послушать музыку. Они выглядят приятно, играть завлекают)

Дошёл до дня и увидел одну концовку. Круто. Всё цельно. Больше всего понравилось, что у геймплея есть глубина (извиняюсь за каламбур) - приходится по-немногу привыкать, изучать и улучшать свой навык игры. Думаю это самое удачное, что получилось. Визуально и музыка на уровне, все друг друга дополняют. Понравилось еще, что есть прокачка.

Мне визуально игра нравится, но поиграл немного, потому что кажется, что понятно что дальше будет - конец кислорода или смерть от рыбешки, потом все начнется сначала и опять не найду выход из лабиринта. 

А вот управление реально необычное. Оно неудобно, больше похоже, что взято из point-n-click квестов, но я даже не представлял, что так его можно использовать. Думаю оно сюда не подходит, либо второй вариант - найти способ как это обосновать или лучше вплести в игру.

Долетел до самой дальней точки. За смелость с идеями - отлично! Игра для любителей челенджа. Немного угловатая физика мухи в совокупности с небольшими проходами создает ситуацию, когда нужно приловчиться и подобрать подход к управлению мухой, чтобы пройти игру. Вот это интересно получилось.

Не понял какая цель у игрока и к чему стоит стремиться. Если убегать от столкновения, то можно копать только вниз. Хотя, возможно, игра кончается когда потолок касается коробок, а я то думал игрока. Вот только вопрос, как это понять? 

А с точки зрения идеи и концепта получилось интересно. Правда с ходу не могу придумать как сделать такое копание коробок веселым, 

Могу только добавить, что, да, игра напоминает сразу же Storage Keeper с джема, посмотрите её)

Мне кажется слишком категорично, если вставить задачу в игру как есть, как именно в этой игре, то можно сказать, что игра о передачи ощущения сдающего экзамен и это вполне нормально. Другой вопрос хотел ли это автор сказать. Если нет, тогда да, с геймплеем проблемы.

Солидарен с другими комментариями, тоже все прокликал наугад. Игра здесь странная, для меня - это вспомни какого было в университет, а то забыл. В этом смысле хорошо получилось. В остальном игра короткая и специфичная (да), мало что можно добавить.