Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Dmitry Mozgin

252
Posts
1
Topics
31
Followers
13
Following
A member registered Nov 16, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо, что поиграли! Приятно удивлен, что кто-то еще вспомнил про этот проект. Немного прокомментирую.

Мне нравятся избегать подсказки и подталкивать игрока, чтобы он сам догадался что делать. Здесь это не совсем получилось, но сильных трудностей не вызывало. (Немного тойду от темы, но я очень сильно под впечатлением от Outer Wilds и часто стремлюсь перенять их подходы. Исследование без подсказок, это одна из их идей.)

По поводу того, чтобы что-то давать. Было много отзывов на джеме, что в игре напрягает бэктрекинг и чем больше я думал над решением этой проблемы, тем понимал, что, да, нужно что-то давать. Например, игрок уперся в тупик, а там не тупик, а сюжетная записка. Так что, да, опыта не было, учусь.

Мысли хорошие и правильные! Игру с одной стороны хочется развивать дальше, но возникающие трудности (например, корректно реализовать физику) пока пересиливают меня и я не решаюсь. Пробую пока другие тропы.)

В любом случае, еще раз спасибо за комментарий, он поднял мне настроение. :)

Раз я решил везде отметиться, то напишу и тут. Больше всего мне понравилась механика управлению лошади (параметры скорость, выносливость плюс проверка реакции), т.к. впечатление, что управляешь лошадью, появляеться. Наверно, и всё. Игра короткая, мало, что можно еще добавить.

Офигенно! 

Этот тот случай, когда игра нашла своего игрока. Я последнее время много об этом задумывался, рефлексировал, что мол как-то жизнь идет так, как она идет. И в целом мне было очень приятно увидеть эти размышления в форме видеоигры. У меня восторг, т.е. я смотрю на механику перемещения времени (крутить колесиком), да она совсем простая, но работает: у меня в голове, как у игрока, складывается иллюзия, что это мои мысли и я их сам открыл. 

Еще, наверно, можно добавить, что анимации и стиль хорошо выполнены, но послание игры, её смысл, все остальное пересиливает. И это скорее хорошо.

Пожалуйста :) Рад, что был полезен. Вы в самом начале попросили посмотреть, тогда я подумал, что это хорошая идея, потому что последняя игра мне понравилась и хотелось посмотреть, что было до этого. Плюс, мне самому хотелось (хочется) устроить себе такой марафон, только вот я не решаюсь.

И, правда, некоторые игры мне дали пищу для ума, т.е. я задумался, что может быть что-то похожее сделать и этому тоже очень рад.

Хм.. спорная игра. В комплексе все нормально, игра работает, но практически ничем не удивляет, т.к. похожая механика перемещения кораблем была во многих других играх. Поэтому я спас 1-го человечка и когда меня вскоре убили, решил не начинать заново. Слишком уж, как мне кажется, много игра просит от игрока, я про спасти всех (вроде около 4-х человек) за полчаса. При этом нужно постоянно быть начеку все эти полчаса, что выматывает.

По сравнению с другими играми из марафона, в этой мне больше всего расстроила, что нету броской идеи и она не воспринимается как произведение. Но с другой стороны и такие игры полезно делать тоже, возможно что-нибудь из неё впоследствии пригодится.

Пока эта игра мне меньше всех понравилась, но как произведение не уступает другим. Возможно, причина в том, что она мало раскрывается через механики или интерактивность, т.е. все самое классное зарыто в тексте и в визуальном окружении. И вот история, тема и диалоги не то, что бы мне понравились, но увлекли, т.к. тема с работой, которая не приносит долгое время результаты, мне сейчас близка. 

С другой стороны, рад был увидеть в этом марафоне проект с более глубоким нарративом!

Тяжело добавить что-то еще к уже имеющимся комментариям. Всё понравилось. Разочаровался только, что до основного финта сам не догадался, а только после того, как подсмотрел в комментарии. (Для меня было не понятно, почему в одном месте поведение врага меняется.) Еще добавлю, что визуальная часть классно сочетается с историей, музыкой и геймплеем. Хорошая работа!

Понял, попробую их следующими :)

Спасибо за эти наводки, крутые игры! Поиграл в Water Womb World и даже немного проникся :)

Ох.. а эта игра противоречива. Сначала я не мог понять как в неё играть, потом сообразил, что позволяется делать один ход в один день. Потом сразу понял, что могу у себя менять время и так получилось перейти на второй день. Разобрался - получается играть не ждав пока время действительно пройдет можно.

Но играть тяжело, мало веселья, удовольствия и интереса. Идея с точки зрения симулятора или просто игрового опыта, наверно, да, интересна. Все-таки ощущение безысходности и какого-то немощности передается.

Во всем остальном игра выдержана, есть небольшая атмосфера и есть ощущение работы с панелями управления, где-нибудь на корабле.

Наткнулся на интересный баг. Выставил в игре 2022 год, стер сохранения, запустил. Потом ставлю 2021 год и игра перестает запускаться.

В итоге для себя решил, что хотя бы 30 дней продержусь. Продержался. Вижу осталось около 9 рационов. Решил поднажать. В итоге получилось добраться до концовки!

Еще одно хочу отметить, что мне очень понравилось, что игра по сути сделана очень просто, кнопки и переходы между экранами, но уже такими простыми средствами удалось передать понятную и в меру сложную ситуацию.Это, круто, захотелось самому что-то похожее сделать :)

Всё очень круто, не знаю что даже добавить. Визуально игра выглядит качественно, стильно, единственное, что меня смущало это синяя полоска в самом низу. С геймплейной точки зрения всё достаточно просто и, самое главное, мало, но это вообще не критерий, т.к. исследовать как работает механизм мне было интересно и в целом исследование игры остановилось на хорошей ноте, когда еще испытываешь интерес. Как и к прошлым играм, здесь отмечу, что мне нравится в этой игре ключевая идея и как она подается - просто и уместно.

Поиграл в эту небольшую игру. Впечатление интересные, мне кажется это твой (давай сразу на "ты", думаю, так будет проще) первый проект и возможно ты знакомился с Unity или еще что-то, поэтому я держал это в голове.

Перечислю все соображения, которые смог заметить:

  1. У меня широкоформатный монитор и игра на нем поехала. Точно не помню, но в Unity можно указать разрешение сторон и он добавит автоматом черные полосы, например, 16:9. Но не критично, часто встречаю такое, поэтому я выставил у себя 1920х1080 разрешение и перезапустил игру. (Первая фотография.)
  2. Основная претензия к геймплею, что телефон идет вязко, словно в жидкости. Поэтому наводить телефон на птицу, не лучшая идея. Лучшая, это поставить телефон и ждать пока в него запрыгнет птица, словно капкан. Это работает.
  3. Появился баг, что в какой-то момент телефон перестал перемещаться, я нажимал на перезапуск сессии, но не работало. Только перезапуск игры.
  4. Из приятного, больше всего мне понравилось, что птицы разные, а то я боялся на одном типе птиц все и закончится. (Можно кстати добавить ачивки, поймать все типы птиц. Или смешные ачивки вида, "сфотогрофировать кактус".)
  5. Еще был непонятный момент, когда я все-таки сделал удачную фото, мне написало, что можно лучше, но куда? Птица ровненько в кадре. (Вторая фотография.)

Подытожу, что в целом, как произведение, мне всё нравится. Выглядит стильно. Не бессмысленно! Но, да, есть шероховатости.

1-я фотография:

2-я фотография:

Хорошо, постараюсь найти время, чтобы поиграть в остальные, но не обещаю :)

Прошёл! 

Очень понравилось как игра цельно выглядит, как небольшое произведений. Этим подкупает. Осмысленное, т.е. сразу видно, что хочет сказать автор. Из минусов могу отметить бэктрекинг (теперь я на себе ощутил какого это, когда об этой проблеме отзывались и в моей игре). (Добавлю вскольз, что с бэктрекингом можно боротся, например, добавив контент, как вариант, осмысленные фразы в местах, где птица упирается в тупик.)

Удачи! 

Понравилась инциатива с марафоном, поэтом немного послежу.

Хорошая игра. Понравилась. Пока лучшее, что успел посмотреть. Тема раскрывается хорошо, занятно. Удачи)

I beat the first boss only, but already like the concept. I think you may develop this prototype into a good full game.

Спасибо) И тебе тоже!)

Спасибо, что исправили. Фикс работает. Изначальный комментарий обновил.

Спасиб! Ответил на странице людума

Thank you! I'm really surprised! I watched the video and some games got my attention, but I couldn't find their names. I think if you add timecodes it will help viewers that faced the same issue.

Hi, you may found in the comments that I don't mind at all. You may freely use the tileset

Спасибо за отзыв! Жалко, что идея с динамическими объектам не пришла в голову, можно было еще один уровень добавить или разбавить имеющиеся.

Понял, получилось

Да, после того как ты указал, что там больше контента, сразу проверил и комментарий свой исправил.  С людомвской версией все нормально, контент есть и можно геймплей прощупать)

Стоило пройти игру, чтобы оценить все комментарии здесь. Игра очень сильно напомнила Sally Face. Могу отметить, что мне нравятся персонажи и в принципе все получилось нормально, но заканчивается быстро. Тоже требу продолжения)

До этого дошел, разобрался с кварцем, можете отредактировать комментарий, если хотите, чтобы другие игроки не видели. Или оставьте, если считаете нужным, просто игр много и если начинаешь уже сильно тупить, то хочется закончить и перейти к следующей)

Уже все дописали до меня: ничего не понятно, но интересно. Понравилась графика, на стиле)

Концепт нормальный, хорошо подходит теме джема, но не хватает разнообразия и больше осмысленности к действиям игрока.

Присоединяюсь ко всем: удалось только посмотреть только графику и послушать музыку. Они выглядят приятно, играть завлекают)

Дошёл до дня и увидел одну концовку. Круто. Всё цельно. Больше всего понравилось, что у геймплея есть глубина (извиняюсь за каламбур) - приходится по-немногу привыкать, изучать и улучшать свой навык игры. Думаю это самое удачное, что получилось. Визуально и музыка на уровне, все друг друга дополняют. Понравилось еще, что есть прокачка.

Мне визуально игра нравится, но поиграл немного, потому что кажется, что понятно что дальше будет - конец кислорода или смерть от рыбешки, потом все начнется сначала и опять не найду выход из лабиринта. 

А вот управление реально необычное. Оно неудобно, больше похоже, что взято из point-n-click квестов, но я даже не представлял, что так его можно использовать. Думаю оно сюда не подходит, либо второй вариант - найти способ как это обосновать или лучше вплести в игру.

Долетел до самой дальней точки. За смелость с идеями - отлично! Игра для любителей челенджа. Немного угловатая физика мухи в совокупности с небольшими проходами создает ситуацию, когда нужно приловчиться и подобрать подход к управлению мухой, чтобы пройти игру. Вот это интересно получилось.

Не понял какая цель у игрока и к чему стоит стремиться. Если убегать от столкновения, то можно копать только вниз. Хотя, возможно, игра кончается когда потолок касается коробок, а я то думал игрока. Вот только вопрос, как это понять? 

А с точки зрения идеи и концепта получилось интересно. Правда с ходу не могу придумать как сделать такое копание коробок веселым, 

Могу только добавить, что, да, игра напоминает сразу же Storage Keeper с джема, посмотрите её)

Мне кажется слишком категорично, если вставить задачу в игру как есть, как именно в этой игре, то можно сказать, что игра о передачи ощущения сдающего экзамен и это вполне нормально. Другой вопрос хотел ли это автор сказать. Если нет, тогда да, с геймплеем проблемы.

Солидарен с другими комментариями, тоже все прокликал наугад. Игра здесь странная, для меня - это вспомни какого было в университет, а то забыл. В этом смысле хорошо получилось. В остальном игра короткая и специфичная (да), мало что можно добавить. 

Понял, спасибо, что объяснил. Просто на презентации видел как ты показывал больше контента. Там нужно было, например, собирать кристалы, чтобы спускаться вниз и поэтому решил, что так должно было и быть. Жалко, что не успели.

Прошёл! Я уж думал, что сдамся в конце и пришлось бы опять писать это, но повезло. В целом согласен с другими комментариями, что возможно это ваш первый опыт, если так, то на самом деле все отлично. В этой игре уже есть много элементов, но почти все не доведенны до того, чтобы игрок мог получить интересный опыт. 

Но такой опыт в этой игре есть, например, последняя сцена, когда начинаешь задумываться что происходит и почему я иду бесконечно, и записи задают определенный настрой. Или (спойлер) рычаг, который включает свет. 

Единственный совет, который могу дать постарайтесь: прислушаться к игрокам, дать им игру и понять, что понравилось или нет. На худой конец прислушайтесь к себе, нравится вам играть или нет и почему. С этим и работайте.

Не до конца понял в предыдущих комментариев сколько было скриммеров. Я проволился под землю и был один скриммер, дальше уже конец игры - или это не так? Поправьте, пожалуйста.

По игре могу сказать, что нормально, мне понравилось бродить и левел дизайн есть, небольшие детали направляли мой путь. 

Больше всего понравилась, конечно, атмосфера, но сильнее первое впечатление: смотришь на все и думаешь, как же Unreal Engine красиво все отрисовывает. 

А по поводу большого веса игры уже написали, добавлю только, что не зря все советуют делать вебверсию, чтобы больше народу поиграло. Заведомо затруднять скачивание игры лучше не стоит.

У меня получилось 8. Управление не отзывчатое, т.е. перемещаешься медленно, из-за этого сначала не понятно правильно ли играешь. И тяжело уворачиваться. Но когда у меня получилось поймать поток, музыка разыгралась, было классно. Идея с фруктами прикольная, особенно для джема. Понравилась вступительная заставка, смешно выглядит)

Дошёл до конца карты и свалился в пропасть. Первое впечатление хорошое, интригует, прям думаешь, ну вот сейчас я посмотрю, что там дальше впереди, головоломки, драки, записки. И настраиваешь себя на то, что должно быть хорошо. Но выходишь из леса и вскоре понимаешь, что игра представляет собой бесконечный бег (хотя конечный). Еще в какой-то момент пауки заканчиваются и вообще понимаешь, что бежишь непонятно от кого и зачем, можно не бежать уже.