I've just changed the license to CC0, so it will be less misunderstanding.
Dmitry Mozgin
Creator of
Recent community posts
Спасибо, что поиграли! Приятно удивлен, что кто-то еще вспомнил про этот проект. Немного прокомментирую.
Мне нравятся избегать подсказки и подталкивать игрока, чтобы он сам догадался что делать. Здесь это не совсем получилось, но сильных трудностей не вызывало. (Немного тойду от темы, но я очень сильно под впечатлением от Outer Wilds и часто стремлюсь перенять их подходы. Исследование без подсказок, это одна из их идей.)
По поводу того, чтобы что-то давать. Было много отзывов на джеме, что в игре напрягает бэктрекинг и чем больше я думал над решением этой проблемы, тем понимал, что, да, нужно что-то давать. Например, игрок уперся в тупик, а там не тупик, а сюжетная записка. Так что, да, опыта не было, учусь.
Мысли хорошие и правильные! Игру с одной стороны хочется развивать дальше, но возникающие трудности (например, корректно реализовать физику) пока пересиливают меня и я не решаюсь. Пробую пока другие тропы.)
В любом случае, еще раз спасибо за комментарий, он поднял мне настроение. :)
Офигенно!
Этот тот случай, когда игра нашла своего игрока. Я последнее время много об этом задумывался, рефлексировал, что мол как-то жизнь идет так, как она идет. И в целом мне было очень приятно увидеть эти размышления в форме видеоигры. У меня восторг, т.е. я смотрю на механику перемещения времени (крутить колесиком), да она совсем простая, но работает: у меня в голове, как у игрока, складывается иллюзия, что это мои мысли и я их сам открыл.
Еще, наверно, можно добавить, что анимации и стиль хорошо выполнены, но послание игры, её смысл, все остальное пересиливает. И это скорее хорошо.
Пожалуйста :) Рад, что был полезен. Вы в самом начале попросили посмотреть, тогда я подумал, что это хорошая идея, потому что последняя игра мне понравилась и хотелось посмотреть, что было до этого. Плюс, мне самому хотелось (хочется) устроить себе такой марафон, только вот я не решаюсь.
И, правда, некоторые игры мне дали пищу для ума, т.е. я задумался, что может быть что-то похожее сделать и этому тоже очень рад.
Хм.. спорная игра. В комплексе все нормально, игра работает, но практически ничем не удивляет, т.к. похожая механика перемещения кораблем была во многих других играх. Поэтому я спас 1-го человечка и когда меня вскоре убили, решил не начинать заново. Слишком уж, как мне кажется, много игра просит от игрока, я про спасти всех (вроде около 4-х человек) за полчаса. При этом нужно постоянно быть начеку все эти полчаса, что выматывает.
По сравнению с другими играми из марафона, в этой мне больше всего расстроила, что нету броской идеи и она не воспринимается как произведение. Но с другой стороны и такие игры полезно делать тоже, возможно что-нибудь из неё впоследствии пригодится.
Пока эта игра мне меньше всех понравилась, но как произведение не уступает другим. Возможно, причина в том, что она мало раскрывается через механики или интерактивность, т.е. все самое классное зарыто в тексте и в визуальном окружении. И вот история, тема и диалоги не то, что бы мне понравились, но увлекли, т.к. тема с работой, которая не приносит долгое время результаты, мне сейчас близка.
С другой стороны, рад был увидеть в этом марафоне проект с более глубоким нарративом!
Тяжело добавить что-то еще к уже имеющимся комментариям. Всё понравилось. Разочаровался только, что до основного финта сам не догадался, а только после того, как подсмотрел в комментарии. (Для меня было не понятно, почему в одном месте поведение врага меняется.) Еще добавлю, что визуальная часть классно сочетается с историей, музыкой и геймплеем. Хорошая работа!
Ох.. а эта игра противоречива. Сначала я не мог понять как в неё играть, потом сообразил, что позволяется делать один ход в один день. Потом сразу понял, что могу у себя менять время и так получилось перейти на второй день. Разобрался - получается играть не ждав пока время действительно пройдет можно.
Но играть тяжело, мало веселья, удовольствия и интереса. Идея с точки зрения симулятора или просто игрового опыта, наверно, да, интересна. Все-таки ощущение безысходности и какого-то немощности передается.
Во всем остальном игра выдержана, есть небольшая атмосфера и есть ощущение работы с панелями управления, где-нибудь на корабле.
Наткнулся на интересный баг. Выставил в игре 2022 год, стер сохранения, запустил. Потом ставлю 2021 год и игра перестает запускаться.
В итоге для себя решил, что хотя бы 30 дней продержусь. Продержался. Вижу осталось около 9 рационов. Решил поднажать. В итоге получилось добраться до концовки!
Еще одно хочу отметить, что мне очень понравилось, что игра по сути сделана очень просто, кнопки и переходы между экранами, но уже такими простыми средствами удалось передать понятную и в меру сложную ситуацию.Это, круто, захотелось самому что-то похожее сделать :)
Всё очень круто, не знаю что даже добавить. Визуально игра выглядит качественно, стильно, единственное, что меня смущало это синяя полоска в самом низу. С геймплейной точки зрения всё достаточно просто и, самое главное, мало, но это вообще не критерий, т.к. исследовать как работает механизм мне было интересно и в целом исследование игры остановилось на хорошей ноте, когда еще испытываешь интерес. Как и к прошлым играм, здесь отмечу, что мне нравится в этой игре ключевая идея и как она подается - просто и уместно.
Поиграл в эту небольшую игру. Впечатление интересные, мне кажется это твой (давай сразу на "ты", думаю, так будет проще) первый проект и возможно ты знакомился с Unity или еще что-то, поэтому я держал это в голове.
Перечислю все соображения, которые смог заметить:
- У меня широкоформатный монитор и игра на нем поехала. Точно не помню, но в Unity можно указать разрешение сторон и он добавит автоматом черные полосы, например, 16:9. Но не критично, часто встречаю такое, поэтому я выставил у себя 1920х1080 разрешение и перезапустил игру. (Первая фотография.)
- Основная претензия к геймплею, что телефон идет вязко, словно в жидкости. Поэтому наводить телефон на птицу, не лучшая идея. Лучшая, это поставить телефон и ждать пока в него запрыгнет птица, словно капкан. Это работает.
- Появился баг, что в какой-то момент телефон перестал перемещаться, я нажимал на перезапуск сессии, но не работало. Только перезапуск игры.
- Из приятного, больше всего мне понравилось, что птицы разные, а то я боялся на одном типе птиц все и закончится. (Можно кстати добавить ачивки, поймать все типы птиц. Или смешные ачивки вида, "сфотогрофировать кактус".)
- Еще был непонятный момент, когда я все-таки сделал удачную фото, мне написало, что можно лучше, но куда? Птица ровненько в кадре. (Вторая фотография.)
Подытожу, что в целом, как произведение, мне всё нравится. Выглядит стильно. Не бессмысленно! Но, да, есть шероховатости.
1-я фотография:
2-я фотография:
Прошёл!
Очень понравилось как игра цельно выглядит, как небольшое произведений. Этим подкупает. Осмысленное, т.е. сразу видно, что хочет сказать автор. Из минусов могу отметить бэктрекинг (теперь я на себе ощутил какого это, когда об этой проблеме отзывались и в моей игре). (Добавлю вскольз, что с бэктрекингом можно боротся, например, добавив контент, как вариант, осмысленные фразы в местах, где птица упирается в тупик.)
Удачи!
Понравилась инциатива с марафоном, поэтом немного послежу.
Дошёл до дня и увидел одну концовку. Круто. Всё цельно. Больше всего понравилось, что у геймплея есть глубина (извиняюсь за каламбур) - приходится по-немногу привыкать, изучать и улучшать свой навык игры. Думаю это самое удачное, что получилось. Визуально и музыка на уровне, все друг друга дополняют. Понравилось еще, что есть прокачка.
Мне визуально игра нравится, но поиграл немного, потому что кажется, что понятно что дальше будет - конец кислорода или смерть от рыбешки, потом все начнется сначала и опять не найду выход из лабиринта.
А вот управление реально необычное. Оно неудобно, больше похоже, что взято из point-n-click квестов, но я даже не представлял, что так его можно использовать. Думаю оно сюда не подходит, либо второй вариант - найти способ как это обосновать или лучше вплести в игру.
Не понял какая цель у игрока и к чему стоит стремиться. Если убегать от столкновения, то можно копать только вниз. Хотя, возможно, игра кончается когда потолок касается коробок, а я то думал игрока. Вот только вопрос, как это понять?
А с точки зрения идеи и концепта получилось интересно. Правда с ходу не могу придумать как сделать такое копание коробок веселым,
Могу только добавить, что, да, игра напоминает сразу же Storage Keeper с джема, посмотрите её)
Прошёл! Я уж думал, что сдамся в конце и пришлось бы опять писать это, но повезло. В целом согласен с другими комментариями, что возможно это ваш первый опыт, если так, то на самом деле все отлично. В этой игре уже есть много элементов, но почти все не доведенны до того, чтобы игрок мог получить интересный опыт.
Но такой опыт в этой игре есть, например, последняя сцена, когда начинаешь задумываться что происходит и почему я иду бесконечно, и записи задают определенный настрой. Или (спойлер) рычаг, который включает свет.
Единственный совет, который могу дать постарайтесь: прислушаться к игрокам, дать им игру и понять, что понравилось или нет. На худой конец прислушайтесь к себе, нравится вам играть или нет и почему. С этим и работайте.
Не до конца понял в предыдущих комментариев сколько было скриммеров. Я проволился под землю и был один скриммер, дальше уже конец игры - или это не так? Поправьте, пожалуйста.
По игре могу сказать, что нормально, мне понравилось бродить и левел дизайн есть, небольшие детали направляли мой путь.
Больше всего понравилась, конечно, атмосфера, но сильнее первое впечатление: смотришь на все и думаешь, как же Unreal Engine красиво все отрисовывает.
А по поводу большого веса игры уже написали, добавлю только, что не зря все советуют делать вебверсию, чтобы больше народу поиграло. Заведомо затруднять скачивание игры лучше не стоит.
У меня получилось 8. Управление не отзывчатое, т.е. перемещаешься медленно, из-за этого сначала не понятно правильно ли играешь. И тяжело уворачиваться. Но когда у меня получилось поймать поток, музыка разыгралась, было классно. Идея с фруктами прикольная, особенно для джема. Понравилась вступительная заставка, смешно выглядит)