Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Tower Lord: Sword Loop SagaView game page

Loop them all!
Submitted by JarneroGD, Nevernox, Andrey_Birchenko — 3 hours, 47 minutes before the deadline
Add to collection

Play Tower Lord

Tower Lord: Sword Loop Saga's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Очень интересно и похоже по духу на crypt of the necrodancer. Я раньше активно увлекался танцевальными ритм играми DDR и Pump it up, потому мне все это знакомо и греет душу. Нужно танцевальный DDR коврик подключить через USB в качестве контроллера или металлпад, а игру выводить на большой экран, тогда она заиграет по новому.

Developer

Крутая идея! Спасибо:)))

Submitted(+3)

Не то, чтобы я был фанат таких игр, но мне в целом понравилось. 

Одно я хочу предложить: доработать и акцентировать внимание на ритме. 

Например, расположить метроном (хз как это называется)  немного выше героя и выделить цветом. Добавить звук попадания в ритм или не попадания, желательно, чтобы он подходил саундтреку на фоне. Добавить анимированный счётчик количества попаданий подряд. Добавить на этом систему оценки прохождения уровня для реиграбельности, как в devil may cry серии. 

В целом, игра — огонь, спасибо за опыт!

Developer (2 edits) (+1)

Мы расположили голову главного героя и мечи, что как и должно быть - летят к ней в ритм. Если не успевать под ритм, то ты пропускаешь ход. В любом случае мы сейчас думаем в сторону улучшения геймплея, т.к. ритм это больше было сделано для шутки и дань уважения нашего программиста к Necro Dancer.

Мы с командой, кстати будем очень благодарны, если посмотришь  на людуме по ссылке финальную версию геймплея Мы добавили босса на 6 лвле + подкорректировали перемещение:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Спасибо и удачных джемов в дальнейшем:)

Submitted

Если дойду до босса :D

Submitted(+3)

Игра крутая! Графика и музыка шикарны, мне очень понравилось)
Как уже сказали, пришлось попотеть, чтобы найти всех монстров на уровне 3, локация большая и я её три раза кругом оббежал)
Когда убил последнего монстра на третьем уровне, то словил то ли баг, то ли фичу, но начало кидать по комнате, звук зациклился и начинался сначала каждую секунду, из-за чего в колонках стоял свист) Выйти в меню тоже оказалось невозможным, потому что меню закрывалось сразу после открытия)

Developer (1 edit)

Привет! Это проблемы этой версии игры. К сожалению не всё успели пофиксить за 48 часов. Поиграй в нашу финальную версию, если хочешь. Мы добавили босса на 6 лвле + с музыкой и багами проблем теперь нет

https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Developer

Ну и типо - у нас даже баги соответствуют теме - ты просто застрял в петле, всё ок:)))

Submitted (3 edits) (+3)

Игра очень симпатично оформлена! Лаконичный и емкий нарратив быстро вводит в курс дела. История улыбнула! :) Танцевальный мотив саундтрека не дает расслабиться. 

Сначала показалось, что надо двигаться в ритм, однако мечи внизу экрана не совсем попадают в бит. Когда комната с монстрами пустеет хотелось бы передвигаться быстрее, чтобы их найти.

Не получилось на втором уровне найти обход стен к "грибу" =) наверное просто не удалось заметить верное направление движения..

Пожалуй смутил момент при выходе из уровня в меню - саундтрек продолжает играть и накладывается на эпический мотив, превращаясь в суп из музыки...

Developer

Это всё старые баги. Уже всё пофиксили - можешь проверить версию на людуме. Там уже добавили босса и всё что ты перечислил(а) уже пофикшено:)

https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Developer(+1)

Разве что кроме оста при выходе в меню >_< Но мы работаем над этим)

Submitted(+3)

Музыка прям в сердечко! Сюжетная затравка тоже улыбнула))

Ну и, конечно, эта игра пробудила ностальгию по некроденсеру))

Developer

Если прям зашло - потести финальный билд на самом людумке  - будем благодарны! https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Submitted(+1)

После оценки остальных проектов обязательно поиграю! =)

Submitted (4 edits) (+4)

Первая мысль: "О! Оверлорд!"

Пока что лучшее что здесь видел. В начале ностальгия накатила по играм времен Java ME на тапках. Потом: "СТОЙ, это что ритм игра???". Кайфанул, спасибо. Удачи на джеме.

P.S После прохождения уровня меня начало кидать по локациям со странным звуком. Думаю: "Блин классно обставили появление Алхимуса". Через 10 секунд я все-таки понял что это баг а не фича))))

P.S.S Мне одному показалась отсылка на "never gonna give you up" в начале трека?

Developer

Нет, тебе не показалось:) Это действительно отсылОчка. Поиграй в нашу полную версию на людуме - там уже есть босс и игра финальной версии:

https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179


И спасибо тебе!

Submitted (1 edit) (+3)

У меня чувство словно я один в основном людуме не учавствую. Да я уже добавил в закладки вашу игру, ознакомлюсь как закончится голосование здесь. Хочется побольше проектов оценить.

В общем как сказал бы алхимус:

Я еще поиграю. Но не сегодня:)

Developer

Гениальный ответ, честно. Порадовал. Хе-хе. Основною людум - это для старичков, что готовы потратить 72 часа, а не 48. Ну и командой это всё легче, сам понимаешь.

Submitted(+3)

Понравилась идея с музыкой и вообще то, что алхимус танцевать пошел - посмеялась))))) немного стал надоедать геймплей, потому что нужно было только ходить и бить монстров. Но все равно прикольная игра вышла))))))

Developer(+1)

У нас на самом людуме готова версия, где играть не так скучно и всё более продумано. Ну и алхимуса можно победить:)
Рад буду, если попробуешь дойти до 6 лвла с боссом на самом людуме и скажешь - как тебе: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Submitted(+3)

Классная игрушка, подзалип))
Хорошая музыка, удобное управление, прям супер)

Developer

Спасибо большое! Нам как команде очень приятно! Рад буду, если попробуешь дойти до 6 лвла с боссом на самом людуме и скажешь - как тебе: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Submitted(+3)

Крутая реализация! Графика и анимация шик - покорили с первого взгляда. А когда алхимус пустился в пляс, я аплодировал стоя - было очень неожиданно и здорово.

Очень понравилось что игра завязана на ритме, но спустя какое-то время нарисовалась пара нюансов, из-за которых базовый геймплей со временем становится скучным.

1. Не чувствуется что игроку требуется попадать в ритм, ведь если не попадаешь, это ни к чему не приводит - персонаж достаточно живучий, а мобы слабые и стоят на месте, если главный герой тоже не двигается. А если зажать клавиши движения, получается совсем читерство. Было бы очень круто привязать к ритму не только движение, но и удар. А может и вовсе не привязывать движение, не ограничивать ничем мобов, а ограничивать ритмом только удары героя. Мол, не попадаешь в ритм - не бьёшь мечом. Но бегать можно. Субъективная хотелка)

2. Движение рывками в ритм ок, но только когда происходит экшен. Когда живых мобов вокруг не остается и нужно бежать их искать, становится скучно, это быстро надоедает. Вот если бы мобы сами искали героя, тогда не пришлось бы в пустую носиться по подземелью и подобного чувства не возникало. Так кажется) Либо вне боя добавить возможность бегать не в ритм.

В целом впечатления от игры очень положительные, понятно что это прототип и что-то могли не успеть при реализации. В любом случае игра выглядит и ощущается очень достойно.

Developer (1 edit)

Огромное спасибо за фидбек! Как художник, очень рад, что вся игра и шутка с Алхимусом в частности зашла визуально :D

Как отписался чуть выше, мы там чуть допилили игру для основного людума.  С ритм-составляющей все еще осталось много чего доработать (но мы постарались добавить ее хотя бы на базовом уровне), а вот второй пункт отчасти поправлен, ибо мы немного поменяли генерацию карт, и теперь они, как и количество мобов, увеличиваются со временем. Теперь мобы более плотно расположены на каждой карте, разве что на последнем уровне все еще приходится иногда побегать, чтобы найти того одного скелета, который уперся в стену на другом конце комнаты >_>

В любом случае да - пока что это скорее прототип, но возможно, в будущем мы таки доведем его до более-менее полноценной игры, - так понравился проект всей команде)) Ну и будем думать как доработать реализацию ритма, ибо правда хочется интересный экспириенс.

Developer

Действительно классный фидбэк. Если хочешь получить более крутой игровой опыт = милости просим на наш людум. Там финальная версия. Рад буду, если попробуешь дойти до 6 лвла с боссом на самом людуме и скажешь - как тебе: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Submitted(+3)

Интересный проект. Но эффект терминатора, немного портит. Не хватает вызова, и все сводится к "закликиванию"

Developer

Спасибо за фидбек!
Да, не успели этот момент допилить до конца второго дня :/
Но для основного людума пострались добавить хоть немного челленжа (но при этом все равно оставить игру проходимой), а также добавили уровень с боссом)

Если интересно - вот тут доработанная версия)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Submitted(+1)

Спасибо. Попробую и эту версию тоже :)

Submitted(+3)

Ребята, спасибо. Все на высоте!!))

Submitted(+3)

Всë хорошо, но есть несколько НО... Во первых баг из-за которого невозможно пройти игру (ну по крайней мере я не пришел ибо пятую попытку в которой возможно снова выскочил бы этот баг я не выдержал бы (и да билд перезагружали). При генерации локации, иногда появляется комната в которую невозможно попасть, и в неë попадает враг, таким образом его нельзя убить, а значит невозможно пройти дальше. Ритм в этой игре ловить не обязательно :). Достаточно просто держать кнопку направления. Музыка прикольная, но уже на неизвестной попытке надоедает, но она всë равно прикольная. А в остальном прикольная игра, напоминающая Crypt of the NecroDancer. 

Developer(+1)

Мы не успели пофиксить за 2 дня. Поэтому если хочешь поиграть в полную версию - иди на нашу страницу людума.  https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179 -  финальная версию нашей игры. Там есть босс, исправлена боевая система и много чего нового.

Submitted(+3)

Спасибо). Завтра обязательно сыграю. 

Submitted(+3)

Хорошая реализация, но не до конца понятна привязка к теме

Developer(+2)

Большое спасибо! :D
Привязка к теме в том, что маг заточил нашего Оверлорда в бесконечную танцевальную временную петлю х))

(+3)

Хорошо потанцевали, веселый тамада с магическими способностями и музыка забавная

(+5)

На одном только музоне залип XD

Первая пятюня за сегодняшнюю проверку XD

Developer

Наш саунд-диз в восторге! Спасибо

(1 edit) (+3)

Трейлер круут!

А веб-версия или макОСная будут? ))

Плииизь!

Developer(+1)

Спросим пограмиста, возможно веб будет. Но именно под макОСь - никак:(

Submitted(+2)

Офигенно!!!!! Залип!!!!
Наслышан о вас) 
Очень зашла ваша игра!!!

Developer

Спасибо огромное. Сегодня твою тоже будем проверять - оставлю фидбэк:) Посмотрите с ребятами людумскую версию, она финальная: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Submitted(+1)

Обязательно оценю. Удачи вам)
Мы будем свою допиливать, ибо есть жесткие огрехи(
Спасибо!

Submitted(+2)

Неплохо щас. Давно хотел попробовать что-то такое, что на музыкальном ритме было бы завязано, пусть и не геймплейно. Хороший опыт вышел в вашей игре на эту тему, а если наложить еще и пиксель арт годны, да еще и чоткого мага ), то вообще годнота выходит.

Хорошая игра. Я бы может немного музыку поменял на более битовую что ли, ритм бы еще лучше ощущался. 

Молодцы!

Developer

У меня девушка в твою залипла - сегодня будем тестить с ребятами, тоже оставим фидбэк. Спасибо большое. Кстати, мы доделали игру для Людума - если захочется сравнить, то вот: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179

Submitted (1 edit)

Обязательно гляну сегодня вечером и оценки поставлю. Ну и вы мимо нашей не проходите ) Правда она без изменений на Людум выложена, как я и писал тебе в дисе.

https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/raccoon-in-a-loop

Submitted(+3)

Очень все понравилось! Но стольно "но", просто должен что-то сказать. 

Нажимал стрелки на клавиатуре, чтобы гнаться за врагами, так и не понял, меня можно ли убить или как-то ранить, кажется, что ты не убиваемый. Из-за этого нижняя полоска (ритма) не имеет смысла, то ты попадаешь то, ты нет, всё равно всех убиваешь легко.

Прошёл 3 волны монстров, показалось, что уровни генерируются на лету из-за чего решил не продолжать. 

Еще не понравилось, что когда убешь половину монстров, приходится по всей локации остальных искать, а это долго с учетом движений по клеткам.

Но игра ощущается очень приятно (эстетически), по крайней мере первые впечатления точно!

(+1)

Спасибо за фидбек. 

Будем работать над теми моментами, что получились слабыми и недоработаны, и уже в людумской версии будет все гораздо лучше

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за обратную связь. Сегодня будем тестить все проекты - оставим по поводу твоего ответный фидбэк. Мы доделали финальную версию - можешь сравнить. https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179 Там баланс, передвижение и даже ФИНАЛЬНЫЙ БОСС на 6-м уровне. Ну это если интересно:)

Submitted(+2)

Хорошо, что сообщили, постараюсь посмотреть!