Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

qwertyMAN

211
Posts
7
Followers
5
Following
A member registered Oct 05, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Если стоять на месте то роботы не трогают) Концепт интересный, но пока что реализация не очень. Можно было управление камерой сделать поудобнее, сейчас управления нет. И включение/отключение анимации ходьбы. А пока очень сыро выглядит.

Для игры созданной одним человеком норм. Если просто забыли участников указать - то маловато контента будет. Сделать простенькие модели со скелетом и раскидать анимацию не так долго. Запрограммировать ходьбу и интерфейс тоже. Ещё бы времени хватило смену анимаций сделать. С учётом что игру делает один человек.

(1 edit)

Не понял в чём смысл игры. Убить всех?
Я убил не поговорив не с кем и персонажи зачем-то поменялись местами

Кстати "3) Игра не должна содержать 18+ контента"
Убивать людей в игре можно. Считать ли это 18+ контентом?) Зачем такую возможность вообще оставили в игре?

Бесцельная игра где нужно бесконечно вращать мышкой по кругу. Обещанного режима нападения нет. Скучно. Ещё и текст мелкий в обучении

Есть управление мышкой. Но нет управлоение геймпадом, это печально.

При максимальной прокачке можно просто падать и оставить игру саму за себя играть.
Очень крутая игра. Особенно понравилась пасхалка в виде кирки. Мало кто додумается активироваь эту пасхалку, а ведь целую катсцену сделали которую мало кто увидит. Это достойно уважения.

Очень круто. Но противники слепые, а стрелять в слепых безоружных зайцев грешно и не интересно. По визуальной части круто сделали и даже анимированное меню есть, круто

Не работает кнопка выхода из игры. Пришлось через Alt+F4 включать консоль разработчика чтобы выключить игру

Не понял как играть. Не хватает обучающего уровня или инструкции что делать

Управление ужасное. Игра лагает когда на весь экран играешь из-за чего управление отстаёт на секунду или две.
Как можно было с такой графикой вызвать лаги? Там что куча вокселей на экране и их никак не слепили вместе?
Эти сообщения снизу не отзывчивые и работают странно. Не ясно когда они появляются и когда исчезают. Зато управление у игрока отнимают на время.
Можно умереть и игра на это никак не реагирует.

Вау круто. Это реально сложно сделать.

Вообще наш звуковик 4 версии звуков под каждого персонажа сделал. Но прогер залил только один звук чтобы не запариваться. Времени на такие фичи не хватило, были дела поважнее звуков. Зато это редкая игра где удалось всё завершить без багов и при этом в срок до дедлайна)

Увы драйвера больше не обновляют на эту видеокарту.

Просто другие игры с джема на UE4 работают более менее стабильно. Даже 3D с эффектом размытия. А тут наверное из-за анимации сильно лагает.
Нельзя никак сделать выбор настроек графики из игры? Не у всех тут мощный комп чтобы тянуть игры с UE4. И на каждом джеме находятся игры на UE4 которые лагают. Которые выкрутили все возможные эффекты графики. Размытие которое вообще не к чему в игре.
В то же время на джеме находятся и не лагающие игры на UE4. На этом джеме сделали прекрасную визуальную новеллу на UE4 и она не лагает совсем)

Создатель карты должен вас добавить как участников проекта, чтобы ссылка сама отображалась и было доступно голосование. Пока что вы по логике itch не участник джема)
В настройках вашей игры есть пункт "Администраторы". Туда создатель добавляет ссылки на страницы участников или вбивает их ники. Далее скидывает им ссылки для подтверждения и после подтверждения они становятся полноправными участниками джема и частью команды по логике itch.

Добавьте всех участников в проект на странице игры. В настройках есть пункт "Администраторы". Туда добавляешь ссылки на страницы участников или вбиваешь их ники. Скидываешь им ссылки для подтверждения и они становятся полноправными участниками джема и частью команды по логике itch.

Увы игра ломается на любом выборе. Но идея прикольная.
Кстати добавьте всех участников в проект на странице игры. В настройках есть пункт "Администраторы". Туда добавляешь ссылки на страницы участников или вбиваешь их ники. Скидываешь им ссылки для подтверждения и они становятся полноправными участниками джема и частью команды по логике itch.

По багам - можно выйти прямо на врагов. На скрине я снизу появился и там уже были враги.


Так же в игре никак не говорится сколько ключей нужно для выхода. Один не сработал, два тоже. Я уже везде облазил думал выхода нет. Потом оказалось что персонаж умеет бить мобов. А потом на удивление оказалось что у мобов могут быть ключи.
И что самое удивительное, что одна дверь тратит сразу три ключа. Это и не логично и не понятно игрокам. С чего дверь тратит три ключа.

Но ещё более удивительно было для меня обнаружить, что после завершения игры я могу включить звуки. В этой игре была музыка. Ого.

В общем игра прикольная, короткая и не сложная как раз под формат джема. Но геймдизайн мог быть и лучше. Так как есть непонятные моменты для игрока.

1 FPS - это достижение. Что вы такого в игру добавили, чтобы она на 1 FPS шла?

У меня другие игры на UE4 так сильно не лагают как эта. Тут вообще играть невозможно.

(1 edit)

Я не любитель файтингов. Но мне кажется по 10 раз тыкать на одного противника не нормально)
Увы все концовки заценить не смогу так как не понял зачем собирать предметы.
А всё потому что инвентарь у меня уплыл за экран и где-то вверху отображается.

Смешать файтинг и поиск предметов в одной игре - довольно необычное решение. Добавить в игру ругательства и мат ещё более странное решение.
А смысл игры практически полностью аналогичен игре The Braid. Но это не плохо. Мне нравится посыл игры.

(2 edits)

Счёт игры никак не используется. Смысла от него нет.

Есть игры с конечной целью "дойти до конца". Есть игры песочницы где цель ставит сам игрок. Например заработать все достижения, скупить всё в магазине.
А что предлагает эта игра? Финала нет, никакой системы прокачки или достижений тоже. В чём цель игры? Любой геймплей сводится либо к тому что выходишь из игры не доиграв до финала которого нет. Либо тем что проигрываешь.

Из плюсов в игре крутой арт.
Из минусов - нет цели и баг с орками.

P.S. Распишите пожалуйста в описании игры кто чем занимался в проекте. 6 человек довольно большая команда.

Нужно смотреть от каких выборов они злятся. И стараться не делать такой выбор. Перемирия достичь возможно. Все три концовки протестированы. На них выйти реально.

(1 edit)

Неплохая история. Как понимаю создана под приз на самую добрую игру)

Ожидал большего разнообразия в концовках. Хотя бы три концовки увидеть. Но увы это линейная игра. И от этого ощущения после игры не очень. Выбор без выбора в визуальной новелле)

По багам - можно пробелом проматывать уровень. И я изначально вообще не понял почему они говорят о пустом листе, когда я ничего не стирал и вообще не знал о такой механике.

Но даже зная про механику стирания можно стереть сначала собаку, но кот всё равно будет советовать стереть её с рисунка. Такие несостыковки в сюжете портят атмосферу игры. Она кажется линейной и скучной увы. Хотя задумка отличная.

Игре не хватает полноценного дерева диалогов. А в целом игра мне понравилась.

(1 edit)

Выглядит отлично и играется приятно. В целом прикольный проект. Только по сути это просто slenderman в 2D. Очень короткая игра с банальным сюжетом. Найти все записки и уйти. Как по мне тут не хватает креатива и новых идей. Заменить записки на ракушки - это не интересно, это просто косметические изменения. Хочется особых фишек, какой-то крутой нюанс который сильно меняет геймплей.

Тем не менее игра мне понравилась. Какая-то шляпа по спрайтам деревьев)

Вау да тут кто-то игру на love2d решил сделать. Уважаемо!!!
Я пошёл читать исходный код)

Очень рад, что кто-то решил сделать игру про растения. По графике, атмосфере и геймплею игра топ. Тема нюанса раскрыта полностью.

Но есть один нюанс, я теперь боюсь есть клубнику и огурцы.

(2 edits)

Интересная задумка, но не сбалансированная.

Например копишь копишь соратников. А потом раз и тебя разбомбили - почти все соратники умерли. Собирал себе атаку - на тебя напали - всю атаку снизили.

В такой концепции играть нет смысла. Просто трата времени пока другие игроки не придут тебя не разбомбят. Тем более ночью когда ты спишь и ничего в игре сделать не можешь.

Годная стратегия забить на дуэли и сидеть тратить все деньги на прокачку кроме атаки. Чтобы не попасть в топ и тебя не бомбили. Но любая попытка пройти в топ после этого - это сброс соратников и атаки. И смысл тогда копить? Из топа быстро выгонят. Смысла соревнования нет.

Я помню какой игра была на старте джема с никаким балансом, без босса. Когда лошадь стоила 20 монет и ещё был смысл её покупать.
Но факт того, что игра была доработана после джема уже печалит. Дизреспект автору. Другие игры не имеют возможности дорабатывать игру после джема.

Прикольно, красиво, круто. Но всего 2 уровня. И не понятно что значат красные полосы по бокам экрана

Очень рад что кто-то как и мы решил сделать игру про средневековье) Красивый и приятный геймплей. Отличный арт, анимации, управление. Но не сбалансированная игра. Слишком мало очков отнимается. Специально проиграть сложно. А выиграть легко - можно просто со всеми ответами соглашаться.

По ошибкам тут первые символы отображаются квадратиками в некоторых репликах. Шкала холода не понятно для чего нужна потому что 2/3 игры мы ходим уже с полной шкалой.

(1 edit)

Комментарии принято писать на странице участия в джеме тут https://itch.io/jam/sibgamejam-nov-2022/rate/1778931
А вообще у нас три концовки. Вчера забыл в описание добавить

Это что игра? Нельзя создать что-то без правил и назвать это игрой.

Там буквально ничего нет. Только одно действие - бегать. Зачем, почему? Не ясно. Просто бегай пока время идёт. Бесконечно бегай.

Извините, это не игра.

Игра ужасная.

Сама суть бегать и везде успевать плохая. А тут ещё и на пробел нужно нажимать. Почему не на ЛКМ? Почему не на E? И главное нигде не написано что на пробел нажимать. А игра никак звуком не обозначает что после нажатия что-то изменилось. Сам думай.

Интересно это 2D или 3D игра.

В любом случае получилось круто.
Только в русском тексте игры есть ошибки с отображением некоторых символов.

И как игрок должен об этом догадаться?

Игра очень похожа на нашу в LD-47:
https://itch.io/jam/ludum-dare-47-indikator/rate/777286

Неплохо, мне понравилась. Графика и геймплей приятные. Единственный минус что тебя кидает в игру и дальше сам разбирайся что к чему. Никакого пояснения нет.

Игра понравилась. Два раза прошёл.

Слишком скучно. Геймплей заключается только в том, что нужно выставить на поле башни и просто наблюдать как ты медленно проигрываешь.

Причём никак твои усилия не оцениваются, нет счёта очков или времени. Просто выход в главное меню.

Какой смысл игры тогда? Я во время игры даже башни менять не могу. Не могу получать деньги, не могу улучшать башни.

Вся игра - это расставить башни и просто смотреть как проигрываешь. Можно ли это назвать игрой?) Думаю нет.

Задумка хорошая. Но реализация ужасная.

Игрок не должен бежать когда кнопка не нажата. Это очень плохое управление персонажем. Ещё и постоянно высокая скорость персонажа и возможности выйти за пределы экрана.

Элементы GUI хоть немного можно было оформить. Их стандартный дизайн в Unity некрасив.

Несколько раз попробовал. Больше 10 минут не могу продержаться.
Но игра очень увлекательная и интересная. Хоть поначалу и кажется простенькой игрой на Unity. А потом как втягиваешься)))

(1 edit)

1. Баг при смерти. Улетает сама смерть, а не игрок.

2. Нажатие на E меняет управление делая его хуже. Зачем вы это сделали вообще? Было норм управление, зачем его менять? Да использовать удержание E идея плохая. Или кнопку поменяли бы или сделали бы переключение режимов на E. Но держать E и бегать крайне не удобно.

3. Управление в целом не удобное. Скорость игрока выше скорости смерти, что делает игру бессмысленной. Играть было скучно