Play game
SPACE KEEPER's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оригинальность | #3 | 4.091 | 4.091 |
Графика | #7 | 4.227 | 4.227 |
Лучшая игра | #15 | 3.136 | 3.136 |
Геймплей | #19 | 3.136 | 3.136 |
Понятность | #41 | 2.909 | 2.909 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Мелкий текст, и долгое ожидание перед нападением утомляет.
Бесцельная игра где нужно бесконечно вращать мышкой по кругу. Обещанного режима нападения нет. Скучно. Ещё и текст мелкий в обучении
Спасибо за отзыв, в следующий раз вам стоит внимательнее читать описание. Игра сырая, но вторая сцена присутствует. Мы знаем о недостатках, но нас всё равно радует меньшее кол-во багов чем в "Камень ножницы бумага - битва мастеров")
О нет, кажется я случайно истребил несколько цивилизаций(
Игра красивая, было бы здорово увидеть еще больше механик
Спасибо за фидбек! Мы активно развиваем и дорабатываем концепцию, а также не забываем про визуал)
Визуал отличный. Эффекты, стиль, планеты. Механика интересная - не хватает цели. Ждем вас на втором этапе
Большое спасибо за отзыв. Обязательно будем на втором этапе!
Выглядит очень круто. Искорки, выстрелы, попадания офигенные. А вот геймплей сводится к кручению лучом по кругу без остановки. С этим нужно что-то придумать. Удачи в продолжении разработки!
Задумка интересная, жду второй этап.
Как начало чего-то - отлично! Графика приятная.
Идеи, которые возможно натолкнут вас на что-то: Что если сделать целью игры создание планеты пригодной для жизни, тогда энергию, которую мы собираем можно тратить на тероформирование, создание атмосферы, регулировку температуры и прочее. И в итоге получилась бы стратегия на менеджемнт ресурсов среди планет.
У игры как-будто бы есть все предпослыки для этого!
Красивая игра и обложка!
Тоже, как и многие, не понял про режим обороны. Просто крутил светом и добавлял орбиты и планеты. В итоге в какой-то момент планета заспавнилась в другую, получилась планета неваляшка))
Спасибо!
Учтем эти моменты и постараемся, чтобы игра вам понравилась!
Респект за туториал в начале игры + экран вторжений имеет стильную графику.
Жаль, что в игре нет вызова для игрока - непонятно для чего копить опыт и деньги. Сначала думал, когда горит красный флажок - это значит планету необходимо подсветить, потому что так флажок пропадает, но как оказалось, это экран битвы.
Было бы круто услышать космическую музыку, звуки.
Успехов)
Спасибо!
Мы учтем комментарии и постараемся вас не разочаровать ко второму этапу)
Как перейти в режим обороны так и не понял. Было бы прикольно сделать планеты разных размеров (хотя бы даже если бы немного отличались).
Спасибо за отзыв, для перехода на сцену нападения достаточно не освещать планету некоторое время, а после кликнуть по всплывшему знаку
Получилось! Просто раньше этот знак пропадал, когда по нему пытался кликнуть...
Визуал классный, простой, видно, что работал хороший художник. Геймплей медитативный, а вот звуки выстрелов при защите планеты меня изрядно напугали в первый раз на фоне общего отсутствия звуков. И соглашусь с комментарием ниже - пока я не прочитал ответ разработчика, что нужно нажать на планету с красным сигналом, даже не знал, что так появляется режим обороны. Да и большого смысла обороняться нет - можно плавно крутить мышкой вокруг оси, и так сигналы опасности пропадают. Создал штук 20 планет на трёх орбитах и бешено крутил мышкой вокруг, пытаясь осветить всё и сразу.
Концепция классная, удачи развить её во втором этапе геймджема!
P. S. Буду рад фидбеку на мою игру Star Liberator!
Спасибо! Мы обязательно прислушаемся к фидбеку и постараемся, чтобы игра вас не разочаровала на втором этапе!
Вот этот момент с нападениями, не увидел совсем. Но любопытно как это происходит.
Мотание лучом утомляет со временем, планеты исчезают как-то быстро, и чтобы не потерять приходилось наяривать.
В своё время я руку набил на Hammerfight, такие вот вращающие движения напомнило=)
Вообще конечно моторика правой руки у всех должна быть развита, я думаю тут проблем не будет, наяривать луч по орбите по 10-30 часов=)
Спасибо за отзыв! Проект активно дорабатывается, учтём ваш комментарий для дальнейших улучшений)
Для перехода на сцену нападения достаточно не освещать планету некоторое время, а после кликнуть по всплывшему знаку
графон - топ!
Спасибо! Надеемся, что будет еще лучше!