Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

uma waratte

201
Posts
18
Followers
2
Following
A member registered Oct 01, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Вай! Спасибо, мне приятно :з

Спасибо! =D

На то это и головоломка xD

Да, управление тут точно стоит улучшать. Но в рамках джема было больше куда важных задач, а игра проходится и с таким управлением)

Но... 0.0 
Это не ошибка, а задумка xD
Там целых два уровня, где через кораллы нужно перепрыгивать)

Управление - да. С джойстика, думаю, было бы гораздо комфортнее играть. 

Спасибо за оценку! Рада, что вам понравилось))

xD 

Спасибо за оценку)

xD

Прошли?)

Еще до джема, оценив состав команды и хотелки, решили делать игру от первого лица с простой механикой и большой локацией с разнообразными моделями.

Но потом внезапно отвалились все 3д-артисты кроме одного, а на голосовании идей победила головоломка. И в итоге у нас 3д платформер-головоломка с видом сбоку и кучей механик =D

Тпхает на рестарт еще, если воздух кончился) 

Рада, что вам понравилось! =)
Получилось пройти до конца? :D

Удивительно, но у меня была схожая идея, которую я не стала делать xD
Круто было посмотреть, как ее сделал кто-то другой :з

Одновременно напряженная и веселая история о том, как гг отправили в ад. Музыка очень классно играет на атмосферу, арт лаконичный и выразительный. Адские песики с шуточками-прибауточками перемывают нам косточки (метафорически) 

Круто, что у вас получилось пройти на все три хорошие концовки! =D

Да, есть пара недоработок. Надеюсь, в пост-джем версии удастся их исправить)

Спасибо за оценку! =)

Рада, что вам понравились мои старания =D

Приятная, яркая, лаконичная история! 

Картинки подобраны удачно, подчеркивают атмосферу.
Кексиков автору! =)

Спасибо за оценку! =)

Рада, что вам понравилась моя игра))

Живенько сюжет начали, видно потенциал. Прикольная стилистика арта. Его бы только немного почистить от лишних пикселей =D

А почему не удалось весь материал реализовать, не хватило времени все собрать в движке?

Дизайн персонажей кайфовый!
А сюжет... Эх, как же хочется вот так в лес за грибочками, ягодками... Но там сейчас сугробы по пояс xD

Прошла на 3 концовки. Сильно в глаза бросалось, конечно, незаконченная обработка текста - проблемы со знаками запинания, прописные буквы. Но общие впечатления очень приятные =)

Надеюсь, что у вас будут желание и возможность после джема  над этим моментом поработать)
Будет очень интересно поиграть в расширенную версию! =З

Арт и лор прекрасные, музыка хорошо дополняют атмосферу =)

Мне, как и комментатору ниже, немного не хватило вовлечения в происходящее. Хоть выборов и было много. 

Прошла на 5 концовок. Надеюсь, не потеряла что-то существенно важное в оставшейся =D

Боже, на обаяние этих лис невозможно  не повестить =D

Жаль, что концовка только одна. Но зато какая!
Не знаю как вам, авторам, а мне очень понравилась эта недосказанность :з

С первых строк задается тон, который поддерживается всю игру. И музыкой, и визуалом, и слогом. Как будто сам сидишь у костра и слушаешь эту историю =)

Жаль, что ветки с разными повелителями по сути одинаковые. Но общую атмосферу это не ломает, конечно)

Спасибо! Рада, что вам понравилось =)
И что вам удалось помочь всем персонажам =D

Очень приятные глазу арт и ушам музыка! *w*

Не вижу проблемы в том, что ведьму можно отыгрывать только "плохой".  Для меня лично "она такой персонаж" - это достаточное основание принять характер наставницы =)

Немного не хватило введения в курс дела, каким образом ученица появилась у ведьмы. 
Понравился лор, что магия не ванильное "верь в себя" или что-то такое, а берется из других существ. 
Ситуации с возможностью выбора действительно выглядят несколько однотипно, можно было бы придумать более разнообразные обстоятельства. Но с другой стороны в рамках джема нормально и так =)

Ахах, а мне удалось выйти на эту концовку, так как я выбрала наиболее близкое к правильному число xD

Коллеги, да мы с вами мыслили в схожих направлениях! xD

Хоть баги и есть, на одну из концовок мне выйти удалось :з
Визуал и музыка очень классные (^▽^)
Сделать пациента "сборной солянкой" очень концептуальная идея. Ведь все мы состоим из тех вещей, которые сами пускаем себе в душу. И часто это целая куча несочетаемого, что тянет нас в разные стороны и заставляет сомневаться. 

Спасибо за игру! =)

Аниме Бакарина мне понравилось, поэтому и ваша новелла заинтересовала.
Спрайты нарисованы очень красиво, да и общий стиль подачи.

Сбивали с толку фоны, так как они как бы не в тему происходящего то и дело. Мб стоило брать кадры, в которых нет персонажей?

Интересно, чем обусловлен выбор языка игры? 
Ну и как написали ниже, читать почти полную копию оригинала не особо интересно. Для демонстрации своих оригинальных сюжетов хватило бы и краткой экспозиции =)

Хоть в конце названия кнопок замаскировались, мне удалось выбрать нужный для моего выбора xD
Хотя все равно прошла на обе концовки)

Классная атмосфера, так и просится легкий анимированный туман поверх картинки :з
Музыка подходящая, арт вкусный =)

В письме от папы написано про дядю, старосту и учительницу, но затем мы идем к учительнице, директрисе и старосте. Не знаю, ошибка это или фича. 

Спасибо за игру! =)

Атмосферная игра. Правда, громкий треск был неожиданностью xD

А сколько здесь концовок? Я так и не поняла. 

Постоянно вспоминала сериал "чернобыль" в процессе игры, аж пересмотреть захотелось.

Музыка очень приятная, арт концептуальный. Кажется, есть баги (если нажать на кнопку "активировать оружие", то пустая сцена). Но, думаю, сможете пофиксить =)

Хочется гг взять за шкирку и трясти: "Пей таблетки, которые тебе прописали!!"

Так как депрессия (и другие псих. заболевания) - это очень серьезно и часто причина на физическом уровне. Только разговорами ее не вылечишь. А таблетки (хоть и не всегда везет их быстро подобрать) - реально работающая штука, которая улучшает качество жизни.  И надеяться, что как-то без них все само решится, несколько наивно в подобных случаях. 

Основная идея мне нравится. Есть у нас свойство считать, что мир крутится вокруг нас. Но на самом деле под нашим контролем мизерная его часть. 

Стильный арт и визуальные эффекты, новелла выглядит целостно. =)

С фоном стоял выбор: либо такой, либо никакой xD
Благо, локация по задумке не меняется - это кабинет терапевта, так что это не так критично. Но, надеюсь, в пост-джем версию нарисую что-то более внятное =)

Спасибо за приятную оценку :з

Да, мне тоже спрайт Эшли очень нравится =D

Задавать вопросы самим - крутая механика, но, думаю, не реализуемая одним человеком в рамках джема xD 

Рада, что игра оставила у вас позитивное впечатление))

Вау! Круто, что у вас получилось с первого раза получить хорошие концовки для всех трех персонажей :з

Спасибо за оценку! Рада, что вам понравилось =)

Очень рада, что вам так понравилось! ^w^

Здорово, что у вас получилось помочь всем! =D

Вот только игру делала не команда, а я одна xD

Можно в дискорд Utti#7463 =

Эскейп-румы - это всегда прикольно :з

Раскрытие темы через сам процесс создания - очень хитрый ход! Так что за раскрытие темы 3/5.
Надеюсь, не опустите руки и допилите игру до логичного завершения. Тогда буду рада поиграть в нее еще раз и увидеть все ваши задумки =)

Мне нравится, что эта игра отражает идею "мы сами даем оценку событиям, действиям, фактам, - в своей основе они нейтральны". Что "добро" и "зло" относительны и только ты сам устанавливаешь точку отчета. 

Арт и музыка на своем месте, являются единым целым с происходящем на экране. Решение с альтернативным (для визуальной новеллы) геймплеем сначала заставило напрячься, но потом я успокоилась, так как оно не перетягивает существенно на себя внимание, а в основе своей это остается вн. 

Спасибо за игру!

Меня игра прям повеселила =)

Эдакий симулятор м ну вы поняли
Еще и графика такая... =D Играющая на контраст :з
Имхо подобные истории в такой обертке интереснее всего выглядят) 

Поздравляю с первой игрой!

По недочетам вам уже все написали ниже. А я хочу от себя добавить: вы сделали большой шаг, создав эту новеллу! Желаю удачи и успехов в дальнейшем развитии в геймдеве =)

Лично мне играть было супернекомфортно =D
Мб потому что переживания главной героини для меня неактуальны. 

Впрочем, это вовсе не делает игру плохой. Напротив - она очень хорошо раскрывает тему джема, визуал очень приятный. Классное решение с недоступными выборами и особенно мне понравилась офисная атмосфера xD

Тот случай, когда приятно быть обманутой)

Жаль, что музыка не ваша. Но подходит хорошо =)
У меня пара вопросиков:
1. Кто такой Лулунь (если про остальных понятно)
2. Как выйти на 3ю концовку? (1 - промолчать, 2 - сказать что либо) 

Мрачная атмосфера с самого меню заставляет подготовится к дальнейшим событиям)

Лаконичная история, прикольная графика, музыка подчеркивает происходящее. А рассказ Алисы может заставить пожалеть о некоторых несовершенных действиях xD

Спасибо!! (✯◡✯)

Конечно, по сути такое кол-во спрайтов - это просто все возможные комбинации всех вариантов глаз, бровей и т п и, наверное, не все из них реально использовались в игре. Но с другой стороны было очень удобно выбирать нужное выражение из уже собранных спрайтов, да и можно менять их на каждую реплику =D

Новелла действительно о тяжелых вещах, хоть и выглядит мило. Так что отлично тебя в этом понимаю)

Музыка... 
Я приятно удивлена, что тебе понравилось xD Я сама чувствую, что могла бы сделать лучше или написать вообще другое. Но в условиях джема возвращаться и что-то переделывать не было возможности xDD К тому же программа для меня еще не совсем знакома, и даже если я представляю какой звук хочу добавить, надо его еще где-то в программе найти =D