спасибо за работу!
к сожалению, цветной текст без подложки читается очень трудно. часть из написанного я в принципе не увидела... а идея интересная и вполне жизненная)
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Соответствие теме | #18 | 3.680 | 3.680 |
| Звук (свой) | #23 | 3.280 | 3.280 |
| Нарратив | #28 | 3.320 | 3.320 |
| Сценарий | #40 | 3.120 | 3.120 |
| Графика (заимствованная) | #44 | 1.880 | 1.880 |
| Графика (своя) | #52 | 3.080 | 3.080 |
| Звук (заимствованный) | #57 | 1.680 | 1.680 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
В жизни каждого человека бывают мелкие промахи. А иногда совершаются ошибки, которые судьба не прощает. Примерьте на себя судьбу офицера, который сидит на руинах своей жизни и всего человечества и размышляет о том, где он допустил свою главную ошибку. Постджемовская версия с исправленными багами (можно играть в браузере) НЕ ДЛЯ ОЦЕНКИ https://tatyanabelousova.itch.io/mistakeprisenogj и ее видеопрохождение https://www.youtube.com/watch?v=PFlFmaaLpNA
Графика
своя графика
Звук
свой звук
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
--Не читать тем, кто не прошел игру, возможны спойлеры--
Крутая идея, ребят! В чем именно состоит ошибка, можно ли было ее избежать, была ли ошибка вообще, какова ее цена... Заложенные идеи очень понравились.
Было несколько приемов, которые порадовали: звук счетчика гейгера, который не сразу понимаешь, что это он, таймер на запуск бомбы, возможность вспомнить разные периоды и переосмыслить их, повтор некоторых эпизодов (хотя насчет последнего я не была уверена, баг это или фича))
Некоторые моменты сильно выбивают из этой серьезной истории, например текст разных цветов типа красного или зеленого (предполагаю, что так попытались решить проблему его нечитаемости на некоторых слайдах) или абсолютная линейность в те моменты игры, когда зачем-то дается много вариантов выбора.
В целом игра понравилась, отличная работа для такого короткого времени!
Вы заставили меня считать. И более того, заставили поломать голову над последним примером... Уже позже я вычитал, что это ошибка при разработке. Во время игры решил, что это фишка и намек на фатальность происходящего. Перед этим был выбор с неправильным текстом (там, где проливается кофе). Отмечу, что арифметика — далеко не самая лучшая идея для того, чтобы разнообразить геймплей. Это не очень-то увлекательная штука.
Остальное уже сказали в комментариях ниже, но я еще раз подчеркну, что постоянные переходы фонов — не самая лучшая идея.
Положим, что после полировки напильником, из этой работы выйдет что-то весьма интересное.
В целом понравилось, впечатление положительное. Интересная история, атмосферно. Музыка и звуки хорошо легли. Графика тоже отторжения не вызывала. Фоны хорошо вписались и добавляют атмосферы.
Понравилось, как герой постоянно возвращается в прошлое и думает как бы изменить момент - а это невозможно. Драматично получилось.
Понравилась идея со счетчиком и таймером - думаешь, что делать, а вариант только один и быстрее нажимаешь на кнопку.
Из минусов: перелистывание фонов очень напрягает. Красный текст не очень читаем.
Кстати, обрусевшие американцы, как писали в отзыве ниже, лично у меня отторжения не вызвали. Мне кажется, военные реалии +- и у русских и у американцев похожи.
Хорошо выбрана идея для темы джема. Понравился резкий момент с сиреной, получился контраст на фоне повседневного диалога служащих и сцена, где показано, что есть семья, нужно купить ребенку подарок и т.д., вызывает эмоции. Атмосферы добавляют звуки с счетчиком Гейгера. И полоска времени очень кстати, создает напряжение при выборе, начинаешь метаться, а кнопки "не активировать" нет и ты такой, о черт, тыкаешь на активацию)
Из минусов, лично для меня очень резко выезжали кадры, вызывало дискомфорт, лучше бы остались статичные кадры, либо плавнее сделаны переходы. Ошибки и опечатки, думаю, скорее всего из-за того, что делали на юнити, не успели просто поправить) И концовка, я не знаю, как у других, у меня после активации (два раза проходила), застыл кадр с голубым небом и серым фоном внизу. Но это прошло с начала игры минута-две от общего геймплея и все заканчивается. Так и должно быть или там был взрыв или продолжение?)
Сюжет крутой! Мне очень понравились задумка и подача. Визуал в стиле игр конца 90-х тоже вполне канает, а вот цветной текст поверх картинок трудно читать..Стоило сделать двойную обводку (тонкий черный, тонкий белый) было бы куда читабельнее. Ну и вопрос, почему не ренпи? Юнити не очень подходит на мой взгляд для ВН.
Атмосферная игра. Правда, громкий треск был неожиданностью xD
А сколько здесь концовок? Я так и не поняла.
Постоянно вспоминала сериал "чернобыль" в процессе игры, аж пересмотреть захотелось.
Музыка очень приятная, арт концептуальный. Кажется, есть баги (если нажать на кнопку "активировать оружие", то пустая сцена). Но, думаю, сможете пофиксить =)
Увлекательная задумка! И подано очень оригинально, хорошо раскрыта тема, приятная музыка и интригующий сюжет) С математикой, честно, совсем неожиданно было, зато уникально!
Спасибо, было очень интересно)
Звуки счетчика с самого начала отлично работают на нарратив. И еще интересно разграничивают прошлое и настоящее. Понравился переход фона из зеленого в красный — он тут хорошо работает.
Тема сложная, особенно для 2-дневного джема, и тем не менее история вызывает эмоции. Значит, с основной задачей вы справились)
Думаю, если игру отполировать, она будет создавать еще более сильное впечатление.
Для выбора "Где же я допустил ошибку" у игрока слишком мало информации. Но, возможно, так и задумано? Только я не поняла, надо было правильно посчитать или нет?
Еще немного смутил сеттинг. Почему-то у меня в голове они русские (по речи и фразам), но оказываются американцами (?). Может, это личное восприятие)
Большое спасибо за развернутый отзыв. Рада, что история не оставила равнодушной. Планируем дополировать и повторно выложить куда-нибудь. Не совсем адекватно оценили свои силы, многое доделывали в последний момент и не успели нормально протестировать.
Насчет того, что надо было посчитать - это моя огромная ошибка! Там должен быть правильный ответ (третий), и есть вторая концовка. Но я вписала цифры не от того примера :D так что, в этой игре ошибались все и много :D
Насчет американцев вы правы)) Изначально почему-то решили взять американский сеттинг, но писать о том, чего не знаешь оказалось сложновато) Поэтому американцы получились обрусевшими.
Вы затронули важную и сложную тему, и вам удалось ее раскрыть в полной мере. История зацепила, понравилась, хотелось пройти до конца и все исправить.
Насчет графики соглашусь с предыдущим комментом, лучше нарисовать что-то простое, но свое, или использовать фотобаш, китбаш, чтобы его не было заметно.
А в остальном я так была занята сюжетом, что не обращала внимания на какие-либо косяки, и они бывают у всех, это нормально.
Вы рассказали хорошую историю, которая заставляет задуматься. Спасибо за интересную игру!
У автора это первая игра? В команде был один человек? Если "да" в обоих случаях, то несовершенство простительно и понятно, потому что создать более или менее хорошую работу за 48 часов в одиночку объективно сложно.
Однако минусов все-таки очень много:
- ужасно громкие и резкие звуки даже на минимуме;
- текст со множеством ошибок, да еще и сливается с фоном (особенно ужасен зеленый и черный шрифты); добавление обводки или текстбокса было бы очень кстати;
- графика - один большой вопрос, так как я с трудом могу назвать обработанные чужие фотографии "своей" графикой.
- слишком резкие переходы от прошлого к настоящему и обратно, стоило бы их как-то разграничить, иначе легко запутаться, что и когда происходит и кто все эти люди.
Непонятно, зачем выборы почти при каждой фразе, если они не влияют на сюжет (визуальные новеллы - НЕ текстовые квесты, выборы нужны только в ключевых местах сюжета, от которых зависит конец).
Из плюсов:
- хорошее соблюдение темы;
- динамика повествования;
- большой объем графики (хоть и не совсем своей, но найти и обработать - тоже непростая задача).
В любом случае, желаю автору удачи! Моей целью не было задеть или обидеть, я лишь надеюсь, что вы обратите внимание на недостатки и в будущем доработаете игру до более высокого уровня :)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.