Блин, очень крутая игра!! напомнило slay.one :P
7BCompany
Creator of
Recent community posts
Спайс убивает. Серьёзно, после применения нет подушки безопасности, и большинство приземлений после полёта заканчиваются быстрой смертью... Дополнительно, если лететь близко к земле, ты даже после эффекта будешь летать над землёй, что убьёт тебя, т.к. ты прыгнуть нормально не сможешь.
Музыка и атмосфера у игры ИМБОВАЯ. Визуальные эффекты ОГОНЬ! Играть приятно и весело - а это самое главное!!
Очень интересно, что у нас немного схожая тематика..)))
Держите скриншот рекорда, который был получен не совсем честным путём.
vibegaming: графика, музыка, атмосфера - АБСОЛЮТНО СТИЛЬНО И УНИКАЛЬНО!! Единственное что мне прям выбивается - диалоговое окно с самим собой при основном геимплее (зелёный цвет на фоне? ОТКУДА? тут ВСЁ КРАСНОЕ...).
Также с геймплеем немного душновато. Было бы лучше, если бы загадки были бы вплетены в сюжет или как то были связаны с ним, чтобы они тоже были частью данного мира (поскольку я честно не понимаю почему мне надо запоминать кружочки квадратики треугольнички чтоб услышать историю). Например, мини-игра красный свет/зелёный свет. Или какой нибудь полёт в космос на домике на дереве ввид (чтобы мини-игры были СВЯЗАНЫ!). Мне кажется, в таком случае мини-игры станут ощущаться намного интереснее, поскольку сами тоже будут рассказывать историю!
А так, СТИЛЬ СТИЛЬ СТИЛЬ!! За оригинальный саундтрек отдельное почтение)
ОПА!!! У нас игра с ОЧЕНЬ похожей механикой!)) Очень круто, что нужно бросать камни для того, чтобы они издавали звук и давали видимость!! Только соглашусь, то, что ХП убываются без особой причины - сильно настараживает и вводит в ступор (да, правда можно обыграть таймером). Для улучшения игры можно сделать типа "нажимных плит" в далеке, куда ты закидываешь камень и они излучают свет/дают хилку/открывают дверь. А также добавить каких-то врагов, чтобы их бить камнями можно было (чтобы было поприкольней - а то сердечки то есть, а никто их не хочет отнять >:3 (кроме старости...))
Классная игра! Стиль главного меню очень прикольный, ещё к тому же с весёлым комиксом! Интеграция 3Д с 2Д весёлая получилась, а также прикольно, что уровень состоит из разных секций, которые перемешиваются между собой в случайном порядке!!
Идея отворачиваться от света по мере играя в Subway Surfers достаточно затягивающая! Играть понятно с первых секунд, но чтобы пройти дальше.. Игра действительно сложная: регенерации ХП нет (на самом деле было бы здорово), а хитбоксы не щадят никак и требуют достаточно жёстких таймингов, к которым нужно привыкнуть (машина, которая "косо" стоит на обочине это пипец, я без урона не могу перебежать на обочину). Умирал наверно раз 20. Чинится простой подкруткой коэффициентов, поэтому пофиг :P. Управление тоже не щадит пользователя: прыжок не срабатывает, если нажал его во время анимации посадки (что часто происходит в секции, когда часто подряд чередуются машины и преграды, поэтому я просто долбил пробелом в этих местах). Кстати, когда персонаж смотрит "влево" не на центральной линии, по анимации он смотрит вправо и наоборот). Кулдаун в 2 секунды на то, чтобы посмотреть в другую сторону, тоже не очень радует (но возможно так и задумано)...
А так, идея очень прикольная! Думаю можно добавить больше UI-анимаций (индикатор ХП как персонаж для каждого состояния по несколько кадров сделать и чтоб они менялись (как в ОМОРИ)) а также визуальных эффектов при столкновении с препятствиями как в комиксах (типа "БАЦ!" "ТЫДЫЩ!" и т.п.) :D
Господа, меня ОЧЕНЬ СИЛЬНО впечатлила ваша игра!!!
Тема раскрыта ИДЕАЛЬНО, вы попали прямо в точку (кто читает - смело поиграйте, поймёте сразу). Стиль игры и графика на высочайшем уровне (от UI до монстриков), а также звуки настроены очень качественно!! При этом стоит отметить что игра имеет огромный потенциал на развитие - легко добавить какую либо процедурную генерацию, какие-либо новые "аугментации" с приколюхами!!
Маленькие недостатки: не сразу понял, что нужно подбирать предметы на E (щёлкал ЛКМ, но потом оказалось, оно нужно для другого; видимо надо было читать туториал :P), а также даже сначала не понял, что могу ходит на WASD (я сначала подумал это платформер и можно ходить на AD хехе)
Также, ходить по пустынной карте в поисках монстров, когда у тебя нет зрения - не очень весело (ты даже не можешь запомнить ты был здесь или нет). Возможно, стоит сделать нюх более прикольным (чтобы, например, появились визуальные эффекты "запаха" на уровне, указывающие, куда идти надо)
Но ЧЁРТ ВОЗЬМИ, это абсолютно меркнет по сравнению со всем остальным!! Браво!!
Привет, спасибо за отзыв! Для создания волновых эффектов я следовал туториалу из интернета (спасибо Gabriel Aguiar Prod!) :3
После, для "пиксельного" эффекта использовал матрицу Байера (есть такая текстура, можно найти в интернете), чтобы определить, нужно ли подсвечивать конкретный пиксель или нет.сначала не понимал управление, но потом как понял! оставалось только научится всё делать быстро (что не так то просто)... также догадываться сложновато было, каким предметом что делать нужно. сама идея клёвая!! игра весёлая, в рамках джема получилось кайфово))) oh shit, im sorry: https://www.кринжовыедиалоги.ком/тарантино
Спасибо за такой подробный отзыв!!!
Уровни собирались ручками, всего 5 карт.
Отбирать автомат за подбор пончика я решил, чтобы добавить элемент "стратегии" и риска: либо ты убиваешь призраков эффективно и быстро - но пончики могут исчезнуть, либо просто подбираешь пончики и идёшь дальше но без оружия. Конечно обоснования такого поведения вообще нет и это плохо, согласен.
Ну да, конечно в углу можно сидеть вечность, наверно надо было бы увеличить радиус видимости врагов... Хотя тебя никак за это и не поощряют, потому что продвинуться дальше по уровню таким образом нельзя))
Паузу не успел добавить(
Едрён ботон.
Общее впечатление
Если вы писали скрипт передвижения персонажа с нуля - хвалю Вас, это чертовски сложно, особенно в 3д. Но чёрт возьми, мне пришлось менять разрешение компьютера из-за того, что камера БЕШЕНО поворачивается (у меня 4к...). При низких FPS перс дёргается из стороны в сторону.
Круто что вы добавили дофигища эффектов с постпроцессингом, но... стрелять не дали((( Как врагов убивать вообще? Дедлайн жесток. (3)
Геймплей
Беги до зелёного столба и потом переходи на след. уровень. Конечно вообще не по ТЗ но ладно, в принципе прикольно. (3)
Удобство игры
Описал выше, что менял разрешение компьютера. Ещё кстати звуки сирены на 1 уровне вырвали мне уши (зачем вообще они там???)... (1)
Удовольствие от игры
Бродишь по знакомым местам и познаёшь себя как нельзя лучше. Сирены блин громкие пипец. (3)
Разнообразие
Абсолютно разные локации (хотя по моему Terrain на 2 и 3 локации тот же или я ошибаюсь), которые реально удивляют. (4)
В среднем: 2.8 баллов из 5.
Игра ядерная.
Общее впечатление
ОЧЕНЬ странная смесь всего и вся. Сначала была очень клёвая катсцена... Если вы историю придумали, вы - молодцы, красиво написано! Но конечно сама игра синергирует с историей только с последним слайдом катсцены (что чувак зашёл туда где свет ещё не падал). Сделали бы вместо топора в истории копьё, и я думаю было бы отлично.
Очень удивился от диалогов)) От музыкального сопровождения)) Да вообще выбор спрайтов тут разнообразный.
Похвалю за техническую сложность проекта. (4)
Геймплей
Есть две стадии
1) Отдых. Болтаешь с мудрым мистическим деревом. Чилл. Причём кстати можно бегать во время диалога, что странно.
2) БИТВА. РЕЗНЯ. ДРАКА. ПОНОЖОВЩИНА. Я кстати баг обнаружил что если сразу нажать пробел при геимплея ты теряешь копьё ВООБЩЕ. Меня ещё взбесило что вверху карты есть неочевидный коллайдер...
Конечно стадия 1 сейчас не очень полезна, но в перспективе это может быть магазин оружия или ещё что либо прикольное. (3)
Удобство игры
Не сразу понял, что копьё метать на пробел. Да и то, что оно и летит в сторону, куда смотрит персонаж, не слишком то и удобно (хотя, полагаю в этом и есть смысл) (4)
Удовольствие от игры
Было прикольно научится стрелять копьём! Только нашёл лучшую стратегию - вставать в лоб к врагу и спамить пробелом. Целится не надо, и это эффективно. (3)
Разнообразие
Враг, который идёт на тебя, и маг. Удовл. Кстати я очень удивился когда внезапно магов стало четыре. (3)
В среднем: 3.4 баллов из 5. (+БОНУС КАК САМАЯ ИГРА В ИСТОРИИ)
my honest reaction to that information:
Общее впечатление
Идея разных классов - войнов, которых нужно убивать определённым видом оружия - очень прикольная! Единственное что у меня UI было маленькое (потому что разрешение большое), поэтому даже сразу не заметил, что тут есть очки, ХП, и класс (если чё у canvasscaler параметр scalewithscreensize) (4)
Геймплей
Лучшая стратегия в данной игре - убегать. Много врагов которые окружают тебя со всех сторон, а тебе ещё нужно перебегать между точками чтобы сменить тип оружия! (3)
Удобство игры
Абсолютно интуитивно, если знаешь что WASD это перемещение. (5)
Удовольствие от игры
Мне весело было, когда открыл стратегию бегства! Но да, моё чувство война было втоптано в землю, когда я дрался с ними... (3)
Разнообразие
В данной игре есть 3 типа врага (камень, ножницы, бумага) и 3 поведения врага (лучник, классический (который тупо идёт на тебя) и "таран"). Поведения врага сделаны достаточно интересно! Но уровни почти не различаются друг от друга. (3)
В среднем: 3.6 баллов из 5
видео геимплея данной игры с комментариями
https://drive.google.com/file/d/1yU6t3sVe_-QHqQaOhPXvcSaHSWhhJJ2S/view?usp=share...





