Play game
LOST's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Общее впечатление | #2 | 3.857 | 3.857 |
Удовольствие от игры | #2 | 3.000 | 3.000 |
Удобство игры | #2 | 2.857 | 2.857 |
Геймплей | #2 | 3.143 | 3.143 |
Разнообразие | #3 | 3.143 | 3.143 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Лор - хорошо. Много лора - плохо. Если бы больше времени уделили геймплею, вышло бы в разу лучше, учитывая, что времени на разработку было крайне мело. Задумка геймплея отличная, изометрия смотрится приятнее, чем строгий top-down. Однако нехватка внимания к кор геймплею убивает весь интерес от игры. Самый первый уровень можно было сделать чуть проще за счет расположения мили врагом на другом конце карты, а ренж врагу прожектайлы сделать реже или медленнее. Учитывая фикс направления выстрела на направлении персонажа, приходится больше бороться с управлением, чем уворачиваться от врагов. Как вариант, можно было бы ограничить скорость передвижения персонажа, когда его направление выстрела смотрит в другую сторону (если хотелось ограничить игрока, чтобы усложнить геймплей). Плюс, немного затрудняют геймплей баги прожектайлов, которые остаются в воздухе или когда при движении игрока скорострельность значительно ниже, чем когда он стоит. Отдельный плюсик за реализацию спрайтовой анимации и за арты, в целом. Очень грамотно сделано. Для Spear.throw_spear(), возможно, не стоило использовать условие наличия спрайта, а сделать таймер (хотя бы, просто, запоминать время, когда был выпущен предыдущий), тогда бы геймплей был более приятный и гладкий. С т.з. кода, портянку из if'ов стоило заменить мапой с минимальными проверками. Над структурой классов и ассетов тоже можно поработать.
- Выполнено в соответствии с темой. Есть лор - это очень круто. В остальном нормально, но не могу выделить что-то конкретное.
Название команды
Neon Realms
Фамилии участников
Рассказов, Цуприков, Горкунов, Балюк
Ссылка на репозиторий с кодом игры
https://github.com/frosnikny/lost
Выбранный для игры инструментарий
Unity + C# + gyre ai + krita + kdenlive + itch.io sprites
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
С нулевой супер-респект за ползунок громкости, минус уши и джемы - друзья навек, вы нас спасли.
Что понравилось: приятный BGM в меню и катсцене, красивая менюшка, не дефолтная уже респект. Визуал в общем и целом приятный. Катсцена с нейросетевым артом это вообще красота, суперкруто и суператмосферно, но...
Из минусов: ...после этого на уровне встречается крайне неудобное и неинтуитивное управление, неудобно кидаться копьём не по мышке, а по направлению взгляда (которых всего 4).
Кстати, если запулить копьё по направлению движения и побежать туда, вы будете с копьём бежать на одном уровне, за ручку как друзьяшки))) Странно...
И ещё соглашусь с коллегой, что копьё и на пробел - неудобно, не очевидно, я НЕ понял.
Из звуков вообще какая-то какофония, я конечно кекнул, но вырвало меня из той атмосферы, которую отлично задала катсцена, если кто-то из команды отдельно поставил себе цель заниматься нарративом - это очень круто и вышло очень круто.
Общение с неписями (с дубом) вообще как-то не получилось, а ещё я совсем впал в ступор, когда после катсцены на экране скор 0 и континуе. Скоре не сохраняется... Куда континуе... только после смерти разобрался, что могу до месилова побегать и пообщаться... ну, с натяжкой назовём это пообщаться :)
Задумка видно что большая и игру явно можно довести до ума и дать поиграть всему миру.
Спасибо за участие в джеме, ждём на мероприятиях бауманского геймдев клуба, и помните...
ПЯТЁРОЧКА СИЛА! ИУ5 FAMILY 2GETHER 4EVER!
Интересная начальная катсцена, которая задаёт нарратив. Прогрессия присутствует, небольшое разнообразие врагов есть, геймплей типичный для своего жанра. Есть некоторые проблемы с пониманием (копьё на пробел не совсем очевидно). Главный минус для меня - подбор ассетов. Я не увидел единого стиля, разнопиксель очень сильно бросался в глаза. Тем не менее, 48 часов это довольно мало, так что не критично.
В целом мне понравилось, хоть и есть огрехи
Игра ядерная.
Общее впечатление
ОЧЕНЬ странная смесь всего и вся. Сначала была очень клёвая катсцена... Если вы историю придумали, вы - молодцы, красиво написано! Но конечно сама игра синергирует с историей только с последним слайдом катсцены (что чувак зашёл туда где свет ещё не падал). Сделали бы вместо топора в истории копьё, и я думаю было бы отлично.
Очень удивился от диалогов)) От музыкального сопровождения)) Да вообще выбор спрайтов тут разнообразный.
Похвалю за техническую сложность проекта. (4)
Геймплей
Есть две стадии
1) Отдых. Болтаешь с мудрым мистическим деревом. Чилл. Причём кстати можно бегать во время диалога, что странно.
2) БИТВА. РЕЗНЯ. ДРАКА. ПОНОЖОВЩИНА. Я кстати баг обнаружил что если сразу нажать пробел при геимплея ты теряешь копьё ВООБЩЕ. Меня ещё взбесило что вверху карты есть неочевидный коллайдер...
Конечно стадия 1 сейчас не очень полезна, но в перспективе это может быть магазин оружия или ещё что либо прикольное. (3)
Удобство игры
Не сразу понял, что копьё метать на пробел. Да и то, что оно и летит в сторону, куда смотрит персонаж, не слишком то и удобно (хотя, полагаю в этом и есть смысл) (4)
Удовольствие от игры
Было прикольно научится стрелять копьём! Только нашёл лучшую стратегию - вставать в лоб к врагу и спамить пробелом. Целится не надо, и это эффективно. (3)
Разнообразие
Враг, который идёт на тебя, и маг. Удовл. Кстати я очень удивился когда внезапно магов стало четыре. (3)
В среднем: 3.4 баллов из 5. (+БОНУС КАК САМАЯ ИГРА В ИСТОРИИ)
Gameplay: