Play deadshot
DEAD SHOT's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Общее впечатление | #1 | 4.500 | 4.500 |
Удовольствие от игры | #1 | 4.500 | 4.500 |
Удобство игры | #1 | 4.167 | 4.167 |
Геймплей | #1 | 4.000 | 4.000 |
Разнообразие | #1 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- 100% попадпние в тему задания. Играть интересно и весело. Музон и звуки доставляют. Интересная задумка со сменой оружия, вносит разнообразие в геймплей, заставляет думать и выбирать тактику для разных врагов.
- Понравилось внимание к мелочам и деталям. Геймплей гладкий, играется приятно. Есть небольшие огрехи скриптов - иногда не меняется оружие, например. Баланс оружия тоже слишком разнится, слишком долгая перезарядка автоматического оружия, что ведет к небольшой растерянности игрока на начальном этапе. Однако, это не минус в данном случае, т.к. игра аркадная. Можно было бы этого избежать, показывая простейший прогресс-бар перезарядки. Код хорошо структурирован и разделен на классы разумно.
Название команды
7BaumanGames
Фамилии участников
Прошин
Ссылка на репозиторий с кодом игры
https://github.com/Kukushenok/DeadShot
Выбранный для игры инструментарий
Игровой движок: Unity 2020.3.2f1
IDE: Visual Studio
Спрайты нарисованы с помощью Paint Tool SAI
Для модификации звуков из интернета использовался Audacity
Музыка: Kevin Mac Leod - Broken Reality
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
+ 10 К РЕСПЕКТУ ЗА КНОПКУ ВЫХОДА ИЗ ИГРЫ, ЗА примерно 5 ДЖЕМОВ или вроде того ТАК И НЕ ПРИУЧИЛСЯ ЕЩЁ ЕЁ ДОБАВЛЯТЬ!
Ну а если по существу, игра в целом сделана для джема на достаточно высоком уровне. Аудиовизуал (звуки, BGM, экраны перехода, спрайты и прочее) это вообще красота, отлично задаёт настроение, поднимает настроение при игре, работает слаженно с геймплеем и на выходе получается очень фановая побегушка. Отдельный респект за вывод прошлого лучшего результата на экран!
Вопрос про уровни: процедурная генерация или ручками собирались? Если первое, то лайк, если второе, то без дизлайка, но первое явно покруче :)
А теперь к тому, с чего у меня сгорело. ЗА ЧТО ОТБИРАТЬ АВТОМАТИК ПРИ ПОДБОРЕ ПОНЧИКА? Это даже балансом никак не оправдать, я могу убить призрака с автоматом и сразу же потерять его автомат после подбора его же очка. Ауч!
В целом всё довольно интуитивно понятно, но возможно можно было бы добавить ещё подсказок, потому что от реальной возможности забиться в угол карты и прожить там долгую счастливую жизнь спасает только скука, которая заставляет прибежать в центр карты и найти себе неприятностей. Ну, и ещё мне лично не хватило менюшки паузы, хотя может это вот чисто моя прихоть, я хотел записать свои эмоции прямо во время игры :)
Игра очень понравилась, Илья красавчик, будем рады видеть среди постояльцев бауманского геймдев движения!
Спасибо за такой подробный отзыв!!!
Уровни собирались ручками, всего 5 карт.
Отбирать автомат за подбор пончика я решил, чтобы добавить элемент "стратегии" и риска: либо ты убиваешь призраков эффективно и быстро - но пончики могут исчезнуть, либо просто подбираешь пончики и идёшь дальше но без оружия. Конечно обоснования такого поведения вообще нет и это плохо, согласен.
Ну да, конечно в углу можно сидеть вечность, наверно надо было бы увеличить радиус видимости врагов... Хотя тебя никак за это и не поощряют, потому что продвинуться дальше по уровню таким образом нельзя))
Паузу не успел добавить(
Отличная игра! Прогрессия есть, единый визуальный стиль, удовлетворительное разнообразие врагов. Думаю можно допилить и выложить в сторы.
спасибо за отзыв!) планировал добавить хотя бы 4 разных оружия но получилось только 2)))
видео геимплея данной игры с комментариями
https://drive.google.com/file/d/1yU6t3sVe_-QHqQaOhPXvcSaHSWhhJJ2S/view?usp=share...