Хочу написать вам большой комментарий, потому что вы этого стоите. Игра просто потрясающая. Но я правда не нахожу слов! Я посмотрел все реплики, поиграл до 600 очков десяток раз, знатно угарел от бега в приседе под пивом, и всё это с огромным восторгом.
Давайте хотябы пофантазируем, как можно улучшить это дело:
Добавить концовку за донат! Го, скинемся Дискордом на это дело?)) Я должен добежать до дома...
Добавить бренды Рубинштейна и продать барам. Кстати, у меня сейчас есть такая задачка, пишите, обсудим.
Подвинуть персонажа чуть ближе к первой трети монитора. У меня большой моник, и смотреть в один край значит не видеть другой. Неудобно. Прям надо для пользовательского комфорта и композиции кадра.
Сделать снятие эффектов более понятным. Сейчас дропаешься из наркотрипа с почти 100% смертью, а прыжки после сиги обрываются моментально, и даже если ты летел верно, то как только эффект заканчивается, ты падаешь по новой траектории без шанса на спасение. Здесь нужно поработать над отдачей для игрока и кривой сложности при смене состояний, чтобы это не ощущалось как несправедливая смерть.
В общем, у вас потрясающий фундамент для какого то B2b проекта в барной атмосфере. Это всё можно развить до запредельного уровня! Добавьте лидерборды и призовые айтемы с возможностью проиграть и победить. Таким образом, для бара будет выгода в том, что за проигрыш человек платит x2 за пиво, а при победе получает пиво бесплатно, например. Это создаст отличную игровую петлю для ретеншена игроков в заведении. А еще топ 20 лидерам таблицы открывать функцию кастомизации персонажа что бы они создавали именно себя. Ну или на заказ делать для новых рекордсменов их аватары что бы привязывать человека к бару создавая место силы.
Короче! Проектом доволен. Вы топовые! Искренне желаю успехов с этой игрой. Она реально зацепила!
Спайс убивает. Серьёзно, после применения нет подушки безопасности, и большинство приземлений после полёта заканчиваются быстрой смертью... Дополнительно, если лететь близко к земле, ты даже после эффекта будешь летать над землёй, что убьёт тебя, т.к. ты прыгнуть нормально не сможешь. Музыка и атмосфера у игры ИМБОВАЯ. Визуальные эффекты ОГОНЬ! Играть приятно и весело - а это самое главное!! Очень интересно, что у нас немного схожая тематика..))) Держите скриншот рекорда, который был получен не совсем честным путём.
👋Вау, больше тысячи ещё никто не набирал) Это прямо реальный рекорд! Спасибо за развернутый отзыв и приятные слова мы и правда старались сделать всё, чтобы игрок кайфанул! Надеюсь получилось добиться этого эффекта)
🔥Благодарим всей командой за приятный отзыв о нашем творении! Да, постарались сделать всё на уровне, при этом не прыгать выше головы чтобы успеть всё проработать.
Получилась не просто игра, а этакий телепорт в те незабываемые и триповые моменты воспоминаний :) ✨
"сенсорная адаптация в виде энергии присутствует" - Над темой поработали плотно, перед тем как что-то делать, но про это почти никто не сказал! Круто, спасибо за внимательность к деталям, для кого-то это просто механика, но по факту это целая идея)
И отдельное спасибо за "МОЛОДЦЫ!" по звуку – это для нас и нашего Саунд-Дизайнера это суперважно!
Рады, что звук и атмосфера зашли – над ними мы реально выкладывались, чтобы передать те самые ощущения!
Насчёт механик – честно, принимаем! 😉 Мы сознательно шли на минимализм, потому что главной задачей в Game Jam для нас было максимально глубоко раскрыть тему "Сенсорная Адаптация". Вся наша энергия ушла на то, чтобы через музыку, звук и визуал создать у игрока это чувство смещения реальности, погружения в иной сенсорный опыт и изменения восприятия.
Так что да, геймплей здесь – скорее проводникв это состояние, а не сложный паззл. Поэтому ваше "слабовато, но всё равно круто" – для нас лучший комплимент! Значит, наш эксперимент по передаче ощущений через сенсорную адаптацию удался!
Очень круто, что вы это прочувствовали! Спасибо, хорошей игры!
Comments
Хочу написать вам большой комментарий, потому что вы этого стоите. Игра просто потрясающая. Но я правда не нахожу слов! Я посмотрел все реплики, поиграл до 600 очков десяток раз, знатно угарел от бега в приседе под пивом, и всё это с огромным восторгом.
Давайте хотябы пофантазируем, как можно улучшить это дело:
Добавить концовку за донат! Го, скинемся Дискордом на это дело?)) Я должен добежать до дома...
Добавить бренды Рубинштейна и продать барам. Кстати, у меня сейчас есть такая задачка, пишите, обсудим.
Подвинуть персонажа чуть ближе к первой трети монитора. У меня большой моник, и смотреть в один край значит не видеть другой. Неудобно. Прям надо для пользовательского комфорта и композиции кадра.
Сделать снятие эффектов более понятным. Сейчас дропаешься из наркотрипа с почти 100% смертью, а прыжки после сиги обрываются моментально, и даже если ты летел верно, то как только эффект заканчивается, ты падаешь по новой траектории без шанса на спасение. Здесь нужно поработать над отдачей для игрока и кривой сложности при смене состояний, чтобы это не ощущалось как несправедливая смерть.
В общем, у вас потрясающий фундамент для какого то B2b проекта в барной атмосфере. Это всё можно развить до запредельного уровня! Добавьте лидерборды и призовые айтемы с возможностью проиграть и победить. Таким образом, для бара будет выгода в том, что за проигрыш человек платит x2 за пиво, а при победе получает пиво бесплатно, например. Это создаст отличную игровую петлю для ретеншена игроков в заведении. А еще топ 20 лидерам таблицы открывать функцию кастомизации персонажа что бы они создавали именно себя. Ну или на заказ делать для новых рекордсменов их аватары что бы привязывать человека к бару создавая место силы.
Короче! Проектом доволен. Вы топовые! Искренне желаю успехов с этой игрой. Она реально зацепила!
Спайс убивает. Серьёзно, после применения нет подушки безопасности, и большинство приземлений после полёта заканчиваются быстрой смертью... Дополнительно, если лететь близко к земле, ты даже после эффекта будешь летать над землёй, что убьёт тебя, т.к. ты прыгнуть нормально не сможешь.

Музыка и атмосфера у игры ИМБОВАЯ. Визуальные эффекты ОГОНЬ! Играть приятно и весело - а это самое главное!!
Очень интересно, что у нас немного схожая тематика..)))
Держите скриншот рекорда, который был получен не совсем честным путём.
👋Вау, больше тысячи ещё никто не набирал) Это прямо реальный рекорд!
Спасибо за развернутый отзыв и приятные слова мы и правда старались сделать всё, чтобы игрок кайфанул! Надеюсь получилось добиться этого эффекта)
Желаем от всей команды приятного пути домой :3 ✨
Пока самое лучшее из того, что успел попробовать. И звук, и атмосфера, очень круто!
Спасибо большое за такой приятный отзыв! 🔥
Наша команда и правда старалась и поработала над каждым аспектом, для погружения игрока в этот не лёгкий путь домой))
Удачного пути домой! :3 ❤️
Прям хорошо. Арт приятный, звук классный. Управление отзывчивое.
С юмором порядок. И даже сенсорная адаптация в виде энергии присутствует
🔥Благодарим всей командой за приятный отзыв о нашем творении!
Да, постарались сделать всё на уровне, при этом не прыгать выше головы чтобы успеть всё проработать.
Получилась не просто игра, а этакий телепорт в те незабываемые и триповые моменты воспоминаний :) ✨
"сенсорная адаптация в виде энергии присутствует" - Над темой поработали плотно, перед тем как что-то делать, но про это почти никто не сказал! Круто, спасибо за внимательность к деталям, для кого-то это просто механика, но по факту это целая идея)
Однотипно как то, в плане саунда - МОЛОДЦЫ! в плане игровых механик - слабовато... Все равно сделали крутую игру!
Спасибо огромное за такой живой отзыв! 🔥
И отдельное спасибо за "МОЛОДЦЫ!" по звуку – это для нас и нашего Саунд-Дизайнера это суперважно! Рады, что звук и атмосфера зашли – над ними мы реально выкладывались, чтобы передать те самые ощущения!
Насчёт механик – честно, принимаем! 😉 Мы сознательно шли на минимализм, потому что главной задачей в Game Jam для нас было максимально глубоко раскрыть тему "Сенсорная Адаптация". Вся наша энергия ушла на то, чтобы через музыку, звук и визуал создать у игрока это чувство смещения реальности, погружения в иной сенсорный опыт и изменения восприятия.
Так что да, геймплей здесь – скорее проводник в это состояние, а не сложный паззл. Поэтому ваше "слабовато, но всё равно круто" – для нас лучший комплимент! Значит, наш эксперимент по передаче ощущений через сенсорную адаптацию удался!
Очень круто, что вы это прочувствовали! Спасибо, хорошей игры!