Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

The FridayView game page

Типичный путь домой из клуба в пятницу
Submitted by soundeni, Lina_Zatmenie_Art, NIKITA BUCHNEV — 8 hours, 1 minute before the deadline
Add to collection

Play friday

The Friday's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge(+2)

Хочу написать вам большой комментарий, потому что вы этого стоите. Игра просто потрясающая. Но я правда не нахожу слов! Я посмотрел все реплики, поиграл до 600 очков десяток раз, знатно угарел от бега в приседе под пивом, и всё это с огромным восторгом.

Давайте хотябы пофантазируем, как можно улучшить это дело:

Добавить концовку за донат! Го, скинемся Дискордом на это дело?)) Я должен добежать до дома...

Добавить бренды Рубинштейна и продать барам. Кстати, у меня сейчас есть такая задачка, пишите, обсудим.

Подвинуть персонажа чуть ближе к первой трети монитора. У меня большой моник, и смотреть в один край значит не видеть другой. Неудобно. Прям надо для пользовательского комфорта и композиции кадра.

Сделать снятие эффектов более понятным. Сейчас дропаешься из наркотрипа с почти 100% смертью, а прыжки после сиги обрываются моментально, и даже если ты летел верно, то как только эффект заканчивается, ты падаешь по новой траектории без шанса на спасение. Здесь нужно поработать над отдачей для игрока и кривой сложности при смене состояний, чтобы это не ощущалось как несправедливая смерть.

В общем, у вас потрясающий фундамент для какого то B2b проекта в барной атмосфере. Это всё можно развить до запредельного уровня! Добавьте лидерборды и призовые айтемы с возможностью проиграть и победить. Таким образом, для бара будет выгода в том, что за проигрыш человек платит x2 за пиво, а при победе получает пиво бесплатно, например. Это создаст отличную игровую петлю для ретеншена игроков в заведении. А еще топ 20 лидерам таблицы открывать функцию кастомизации персонажа что бы они создавали именно себя. Ну или на заказ делать для новых рекордсменов их аватары что бы привязывать человека к бару создавая место силы.

Короче! Проектом доволен. Вы топовые! Искренне желаю успехов с этой игрой. Она реально зацепила!

Submitted

Спайс убивает. Серьёзно, после применения нет подушки безопасности, и большинство приземлений после полёта заканчиваются быстрой смертью... Дополнительно, если лететь близко к земле, ты даже после эффекта будешь летать над землёй, что убьёт тебя, т.к. ты прыгнуть нормально не сможешь.
Музыка и атмосфера у игры ИМБОВАЯ. Визуальные эффекты ОГОНЬ! Играть приятно и весело - а это самое главное!!
Очень интересно, что у нас немного схожая тематика..)))
Держите скриншот рекорда, который был получен не совсем честным путём.

Developer(+1)

👋Вау, больше тысячи ещё никто не набирал) Это прямо реальный рекорд!
Спасибо за развернутый отзыв и приятные слова мы и правда старались сделать всё, чтобы игрок кайфанул! Надеюсь получилось добиться этого эффекта)

Желаем от всей команды приятного пути домой :3 ✨

(+2)

Пока самое лучшее из того, что успел попробовать. И звук, и атмосфера, очень круто!

Developer

Спасибо большое за такой приятный отзыв! 🔥

Наша команда и правда старалась и поработала над каждым аспектом, для погружения игрока в этот не лёгкий путь домой))

Удачного пути домой! :3 ❤️

(+3)

Прям хорошо. Арт приятный, звук классный. Управление отзывчивое.
С юмором порядок. И даже сенсорная адаптация в виде энергии присутствует

Developer

🔥Благодарим всей командой за приятный отзыв о нашем творении!
Да, постарались сделать всё на уровне, при этом не прыгать выше головы чтобы успеть всё проработать.

Получилась не просто игра, а этакий телепорт в те незабываемые и триповые моменты воспоминаний :) ✨

"сенсорная адаптация в виде энергии присутствует" - Над темой поработали плотно, перед тем как что-то делать, но про это почти никто не сказал! Круто, спасибо за внимательность к деталям, для кого-то это просто механика, но по факту это целая идея)

Submitted(+1)

Однотипно как то, в плане саунда - МОЛОДЦЫ! в плане игровых механик - слабовато... Все равно сделали крутую игру!

Developer(+2)

Спасибо огромное за такой живой отзыв! 🔥

И отдельное спасибо за "МОЛОДЦЫ!" по звуку – это для нас и нашего Саунд-Дизайнера это  суперважно! Рады, что звук и атмосфера зашли – над ними мы реально выкладывались, чтобы передать те самые ощущения!

Насчёт механик – честно, принимаем! 😉 Мы сознательно шли на минимализм, потому что главной задачей в Game Jam для нас было максимально глубоко раскрыть тему "Сенсорная Адаптация". Вся наша энергия ушла на то, чтобы через музыку, звук и визуал создать у игрока это чувство смещения реальности, погружения в иной сенсорный опыт и изменения восприятия.

Так что да, геймплей здесь – скорее проводник в это состояние, а не сложный паззл. Поэтому ваше "слабовато, но всё равно круто" – для нас лучший комплимент!  Значит, наш эксперимент по передаче ощущений через сенсорную адаптацию удался!

Очень круто, что вы это прочувствовали! Спасибо, хорошей игры!