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A jam submission

Androïdes 2020View game page

A clone from the original game by William Hennebois © Infogrames (1985)
Submitted by 333fps — 35 minutes, 38 seconds before the deadline
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Androïdes 2020's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#273.3733.556
Overall#333.6893.889
Respect du thème#354.0064.222

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
333fps

Elève Gamecodeur depuis...
Juin 2019

Langage / Moteur utilisé
c++/SFML

Temps passé (environ)
48h

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Déjà, j'ai bien aimé le thème de la grille.

J'ai eu l'idée de cloner ce jeu car il fonctionne sur plusieurs niveaux de grilles :
1 pour le niveau en tiles de 16*16.
1 pour le game play en tiles de 16*8.
1 pour le path étant donné que :
Le héros peut creuser la map pour piéger les méchants.
La map se régénère au bout de quelques secondes et repousse les personnages emprisonnés vers l'extérieur.
La map doit donc mettre à jour son path à chaque tour de boucle et mettre à jour le path par la même occasion.

J'ai commencé à créer ce jeu en LUA/Love2D. Puis j'ai viré vers le c++/SDL, pour finalement réaliser cette alpha en c++/SFML (en partant de zéro sur cette bibliothèque).

C'est aussi le premier jeu vidéo auquel j'ai joué sur Thomson TO7-70 puis sur TO8-D en 1985/1986 :)

Police de caractères: https://bit.ly/3dhOeLz
Sons : SoundBible.com

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Comments

Submitted(+1)

Vraiment bien ton jeu 333fps et en C++ Respect !

Developer(+1)

Merci, c'est sympa :) Je viens a l'instant de faire un réupload, j'avais un bug de condition de gameover :/

Submitted(+1)

superbe 

dommage pas de plein écran c'est minus et pète les yeux.

sinon excellent merci de ce rajeunissement de 30 ans.

emballe mieux ton truc on doit ce créer un dossier pour dézipper  c'est pas pratique pour les joueurs.

merci

Developer

Merci d'avoir testé, je viens de mettre en ligne une version plus aboutie.

Submitted(+1)

Excellent ! J'y joué sur TO7 avec l'aigle d'or ! Que de bons souvenir. Bravo

Developer

Merci :) C'est le tout premier jeu auquel j'ai joué :)

Submitted(+1)

Salut,

Bon remake de Lode runner. Pour rendre le maniement plus facile, on devrait pouvoir creuser sans appuyer sur les touches droite et gauche. Je suis tombé très  souvent dans mes propres trous.

Submitted

Jeu difficile mais sympa.
C'est un peu perturbant la console en fond : la première fois j'ai fermé la fenêtre machinalement et j'ai dû relancer le jeu (^_^)

Developer

Répondre en effet... j'ai oublié de la désactiver, mais ca vient dans la version suivante. Merci !

Submitted(+1)

J'ai jamais couru aussi vite ^^ Très bon jeu !

Developer

Merci :)

Submitted(+1)

Bon jeu 333fps!

Developer

Merci :) J'ai testé la bibliothèque, mais sous machine virtuelle la 3d ne passe pas bien.

Submitted(+1)

quand c'est pas le mec en rouge c'est le chrono qui me la mets* mdr GG !

Developer

Oh bah zut... faut que je revoie la difficulté. Après j'ai fait tellement d'essais que je connais les niveaux par coeur !


Merci pour l'essai ;)

Submitted(+1)

non je dois juste pas être assez bon c'est tout =)

J'y avais rejoué il y a quelques mois (il fait aussi partie des premiers jeux auxquels j'ai joué avec Golden Axe sur MO5) et d'après mes souvenirs il est un peu plus dur que ça. Il me semble aussi que les trous ne se comblaient pas si vite. Faudrait que je vérifie. A mes souvenirs, les poursuivants tombaient parfois des échelles sans que je comprenne pourquoi. En tout cas il fait partie des jeux que je voulais également cloner pour m'amuser. Pourquoi être passé de Lua au C++ ?

Developer

En effet dans le jeu original, les poursuivants tombent des échelles. De même, parfois ils arrivent a prendre une échelle sans être sur la même colonne. En fait de temps en temps ils donnent une impulsion d'un côté ou de l'autre pour voir si ca débloque, mais ça leur joue parfois des tours, une IA rudimentaire.
Pour le passage au c++, c'est en rapport avec un autre projet (logiciel), ou j'ai besoin de pas mal de unique_ptr et shared_ptr pour passer des infos entre classes, alors j'en ai profité pour bosser ça sur ce projet. Je voulais aussi tester une bibliothèque graphique.


Merci ;)

Submitted

Super le principe, personnellement je ne connaissais pas mais je suis sensible au côté rétro. :) 

Effectivement comme les autres testeurs, j'ai trouvé la difficulté particulièrement élevée par contre ! Aussi j'ai l'impression de ne pas bien maîtriser la capacité de pouvoir creuser.

Bravo en tout cas !

Developer

Merci d'avoir testé.

Pour creuser, il faut appuyer sur 'espace' + 'flèche gauche/droite'.

En effet le jeu original est très difficile aussi :)

Submitted

ça ne nous rajeunit pas !!!  je n'ai pas réussi come Wile le premier niveau, mais je le conserve pour essayer de d'aller plus vite que cet affreux petit bonhomme rouge !!! ;-)

Submitted(+1)

Wouahh, que de souvenir, rien que l'écran du "DO8T"  :) Quand je l'ai vu, ça m'a rappelé l'écran de mon TO7-70, il y a bien longtemps, en effet...

Sinon, c'est dur ! Le fait que l'ennemie aille aussi vite que toi, ça donne pas beaucoup de possibilités, je n'ai pas réussi à finir le niveau, trop stressant ;)

Developer (1 edit)

L’ennemi est 20% plus lent que toi, et chaque ennemi supplémentaire possède un handicap. Le plus proche étant le plus lent :)

Sinon je suis en train de revoir le splashscreen sans screenshot; et donc de faire les polices sur FontStruct, ça occupe !

Merci d'avoir testé !

Submitted

Moi qui croyait que c'était Lode Runner qui était le premier jeu du genre ! 

J'ai adoré ! Et cette IA qui se déplace aussi vite, on croirait une araignée qui te fonce dessus ! Super stressant !

Developer (1 edit)

En fait Lode Runner est bien arrivé avant :)

En ce qui me concerne c'est le premier jeu vidéo auquel j'ai joué, il y a un petit côté nostalgique !

J'ai baclé la fin hier soir afin de pouvoir livrer un proto fonctionnel, mais c'est loin de mes espérances !

Submitted(+1)

Je pense qu'en terme de travail bâclé, on a déjà vu pire ;)