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A jam submission

BewitchedView game page

Submitted by Max de rats, Vidan Murati — 32 minutes, 40 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#123.7923.792
Overall#193.8243.824
Direction artistique#283.9813.981
Respect du thème#343.6983.698

Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 10 to 1 of 30 · Previous page · First page
(+2)

Le concept est intéressant, autant je le trouve rafraichissant pour un shoot et j'aime beaucoup ça, malgré tout le fait de devoir changer d’écran pour combiner les éléments (cote craft) casse la dynamique.

Ça manque aussi de feedback (même si je le comprend car on est sur un jeu de jam). Le point sur l’Héroïne indiquant sa couleur est trop discret pour moi (la fenêtre de jeu étant petite du a la largeur de la zone), du coup j'ai du mal a savoir ce que je vais balancer comme tir.

Les graphismes sont vraiment cool dans un style hyper light drifter, la musique ne sert pas le jeu par contre elle est bonne mais pas dans ce genre de jeu ou alors il faut remplacer les ennemis par des ballons ou quelque chose de plus enjoué !

L'interprétation du thème est ici d'améliorer un shoot classique en lui ajoutant une mécanique.

En tout cas bravo c'est un concept a creuser !

Developer

Merci pour tes retours ! Oui ca manque de feedback, mais effectivement on a pas eu trop le temps :/ .  La musique ouais.. j't'avouerais qu'on savais pas trop trop quoi mettre ayant pas eu de temps pour composer.

Submitted(+2)

Très jolie, une bonne idée avec une bonne réalisation. Bien joué !

(+2)

Super jeu!! un concept assez original qui remet à neuf de vielle mécanique donc niveau respect du thème c'est au top! Un DA que personnellement j'adore ;) une musique qui met bien dans l'ambiance et une certaine difficulté de jeu (avec un gameplay un peu dur à prendre en main au début mais qui après est vraiment agréable à jouer)


Chapeau les gars! ;)

Submitted(+2)

J'adore le concept, j'adore la musique et la DA me fait pensé à Hyper Light Drifter ! Bravo !

(+2)

Concept super intéressant ! Sincèrement je pense que ca peut être développer en un jeu complet sans devoir ajouter grand chose ! Vous avez fait l'essentiel. Peut-être un peu d'équilibrage, du feeback et pourquoi pas une 4ème arme :p

Niveau réal c'est très joli, le menu est clair, la DA est vraiment super ! Toutes les infos sont compréhensibles vite ( peut-être la barre de vie un peu cachée) 

Et niveau respect du thème c'est SOUPERE ! :D gros GG !

Submitted(+1)

Concept intéressent mais alors géré 2 écran pour remplir les fiole wow j'ai galéré mais sympa  (j'ai presque fait 4000 je ne pense pas que se soit beaucoup ^^)

Submitted (1 edit) (+1)

Très sympa, me suis amusé :) 

Nb: quand j'ai voulu relancé, les hitbox des ennemis était apparement désactivé les rendant invincibles.

Developer

:/ Bizarre ca.. Merci pour ton avis et tes retours !

Submitted(+2)

Concept super intéressant ! J'ai mis du temps à comprendre à quoi servait le mode Bejeweled mais je suis juste un peu lent à la détente je crois xD Mes suggestions seraient de laisser tomber le changement de mode et de laisser au joueur faire les deux à la fois sans avoir à appuyer sur espace, et aussi de laisser toutes les armes toucher tous les ennemis, mais avec les armes de même couleur que l'ennemi faisant plus de dommage que les autres : comme ça, au lieu de forcer la main au joueur pour qu'il change d'arme, tu l'encourage à changer de lui même ! Et j'ai trouvé que la musique était un peu décalée par rapport au jeu, ça fait trop fête médiévale ou quelque chose comme ça. Sinon c'est un super jeu que j'ai beaucoup apprécié ! Félicitations !

Developer

Pas bête l'idée de pouvoir toucher les ennemis peu importe l'arme en effet x). Merci pour ton avis !

Developer

Merci du retour :)
Le problème des armes pouvant toucher tous les ennemis serait que l'on ne comprendrait pas qu'une arme de la bonne couleur fasse plus de dégâts, je pense. Notamment parce que nous n'avons pas eu le temps de mettre du feedback sur les coups, le seul moyen de savoir que l'arme fait des dégâts sur cette version est de voir que les tirs ne passent pas au travers.

Mais oui, si nous travaillons sur le jeu suite à la jam, ajouter du feedback sur les dégâts permettrait d'affiner le système de combat :)

Submitted(+2)

Une sorcière je suis aux anges :D j'ai un faible pour votre (ou ton) jeu c'est mignon, un peu difficile de gérer les deux modes mais c'est agréable en mains ! GG pour le jeu !

Submitted(+2)

Jeu assez difficile avec 2 écrans à gérer, mais agréable :) 

Petit bonus pour la musique qui est chouette

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