Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

CorruptedView game page

Submitted by EmperorZoldyck — 1 day, 1 hour before the deadline
Add to collection

Play game

Corrupted's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversão#263.4363.667
Apresentação#323.2803.500
Aderência ao tema#432.9673.167

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1C6rvv_ekiAudHS2i0bxJGWOqw5nChl88/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 27 to 8 of 47 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted

A história como um todo do jogo é bem interessante, deu pra ver que o jogo tem um foco maior na narrativa e isso é bem interessante.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo é interessante, você vai aos poucos se envolvendo com os NPCs e com a história do jogo como um todo, isso como um todo ajudou bastante a tornar a experiência bem divertida.

Tema

A interpretação do tema nesse jogo foi mais aberta, mas ainda assim eu considero que o jogo aderiu sim ao tema, de uma forma única, mas aderiu.

Apresentação

É aqui que eu vou ter que infelizmente tirar alguns pontos, tudo ser verde e o personagem também acabou doendo um pouco os meus olhos, acho que essa escolha de cores complicou um pouco o ambiente e isso me atrapalhou durante a gameplay.


No mais, parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Developer

Muito obrigado por ter jogado <3
Bom, ainda sou bem iniciante em pixel art e não sei bem escolher que cores utilizar para fazer ficar agradável aos olhos, mas já estudei mais um pouco após ter finalizado o jogo e é algo que irei me atentar nos próximos, obrigado pelo feedback

Submitted

Gostei bastante da ideia e proposta do jogo! Parabéns pelo projeto.

Developer

Muito obrigado por jogar <3

Submitted

Eu achei um pouco confuso, não entendi o que tem que fazer no jogo depois que os  vírus chegam , por que não consigo atirar neles.

Acho que poderia ter diminuído a quantidade de botões, por exemplo a  seta para direita e o enter nos diálogos poderia ser trocado por apenas o espaço.

Developer

Obrigado por jogar <3
Quando os vírus começam a te atacar você tem que limpar os PC's pra poder voltar a atirar normalmente, pra ficar com a visão normal, velocidade normal, etc, tudo vai depender de qual setor foi infectado
E obrigado pela sugestão, é algo que vou me atentar nos próximos jogos 

Submitted

Jogo bem legal, a historia é boa e criativa, o final realmente me deu um pequeno susto kkkkkk

só acho q n se encaixou muito no tema da Jam, mas foi um ótimo trabalho

Developer

Obrigado por jogar <3
O final a ideia era realmente dar um pequeno susto kkkkkk mas não acho que funcionou tão bem
Acho que o estranhamento é por não ter de fato uma luta contra um boss, na verdade a ideia é o boss ser o próprio player e a única forma de ser destruido é resetando o sistema (seria tipo você o boss e o sistema é seu "inimigo")

Submitted

Gostei bastante, adorei a história, jogo muito interessante, parabéns :)

Developer

Muito obrigado por jogar <3 ^^

Submitted

Que jogo dahora cara,

Eu curti mta a história, no começo eu estava bem confuso e não estava entendendo mto o que tinha que fazer, mas é bem legal a ideia de vc perder velocidade, tiros, visão conforme os PCs vão sendo hackeados, mas a gente não tem como perder né.. Mas é mto legal o desenrolar da história, dá até pra ficar emocionado pela morte do amarelo hahahah.

Ficou animal o jogo e quando a gente chega no final é bem legal descobrir o fim da história e ter as duas opções de finais... eu primeiro quis ser rebelde e escolhi não resetar o sistema pensando que teria mais jogo assim, mas ele próprio faz dar tela azul no pc hahah eu até fiquei assustado pq o jogo entra em fullscreen e nenhum botão funciona por um tempo hahahah

Eu acabei jogando mais uma vez para pegar o outro final, mas ele não tem mta diferença do outro final, mesmo ainda assim é bem legal ter tido a opção de escolher. E é ainda mais legal não poder reiniciar o jogo sem ter quer fechar a tela, da pra sentir mto bem essa quebra da quarta parede e eu acho isso uma coisa mto legal nos jogos, ficou mto bem feito mesmo.

Parabéns pelo jogo brother, ficou bem interessante e apesar de focado na história a história é bem legal e conseguiu me prender até o fim.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado <3
Bom, sobre o final, infelizmente eu não tive tempo de fazer o "ruim" que seria não resetar o sistema, mas quando você escolhesse ele, quando terminasse os diálogos o sistema iria usar um último recurso pra tentar expulsar o player, no caso ele iria reviver todos os companheiros antigos só que em modo de ataque contra o player, ai você teria que matar todos de novo e dominar o sistema
E sobre o fato de não morrer,  é porque você é o próprio boss do sistema, mas tem uma forma de perder sim, quando você deixa a CPU chegar em 100% na 3° parte ele da tela azul e fecha o jogo
Detalhe: quando é no final e nenhuma tecla funciona, você pode apertar enter e esperar alguns segundos que ele vai te mandar pra tela principal e quando você tenta jogar de novo aparece um diálogo, mas caso dê tela azul antes do final do jogo, ele simplesmente vai fechar e você vai ter que começar tudo de novo 

ta bem legal só achei um pouco confuso

Developer

Obrigado por jogar <3
Confuso em relação ao objetivo? Nos próximos vou tentar deixar um pouco mais claro, obrigado pelo feedback 

Submitted

Confesso que no começo nao me prendeu muito, demorei um pouco a entender como funcionava e conforme os dialogos foram se desenrolando eu comecei a querer saber qual seria o final.
Gostei do detalhe das fotinhos dos npcs irem mudando conforme a historia avançava, depois de avançar na porta de cima fiquei com medo de tomar um jumpscare kjjkkjkj, mas acabei gostando bastante do final. A musica e os sfx combinam bem com a tematica, e o gamefeel do combate ta bom. Unica coisa que poderia ter no final era um combate com o sistema ou algo do tipo (se bem que o player estava combatendo o sistema desde o inicio) #somostodosbaidu
Parabéns pelo jogo, ficou muito interessante.

Developer

Muito obrigado por jogar <3
Acho que ficou com medo de tomar jumpscare por causa da foto do sistema que vai mudando né? Kkkkkkk realmente eu ia pôr algo parecido, mas alterei na versão final
E também um detalhe é que a ideia original era ter um combate diretamente com o sistema no final, ele iria "reviver" todos os NPC's em modo de ataque e iria usar esse último recurso pra destruir o player, no caso a partir desse ponto que iria ser decidido qual final ia ter, mas infelizmente por falta de tempo não consegui programar essa parte e os dois finais ficaram praticamente a mesma coisa
#Baidumelhordetodos

Submitted

- Eu amei a criatividade para história, diálogos e personagens, teve até quebra de quarta parede kapskaspaso, dá pra ver que você é uma pessoa que gosta de escrever e criar histórias e tem uma certa experiência com isso, porém acho que pra uma JAM deveria ter tido mais foco na gameplay, principalmente na boss fight, por que sendo sincero fiquei confuso em algumas partes.

- Eu não fui muito fã das teclas de interação, eu acho que você criou muitas teclas que poderiam ser resumidas em só uma, você usou uma tecla pra pular diálogo, outra pra escolher opção, outra pra interagir, na minha opinião ficaria muito melhor se tudo fosse em uma tecla só, o espaço de preferência.

- Eu gostei bastante do estilo de arte e como foram feitas para combinar com a história, porém percebi muita inconsistência em pixels, eu recomendo quando você for fazer as sprites desenhar elas tudo em um mesmo canvas, assim você pode comparar tamanho e manter o tamanho dos pixels sempre iguais.

- Sobre o gamefeel, eu sou muito fã de screenshake, porém dessa vez eu achei um pouco exagerado, eu acho que essa força na tremida está muito alta e deu um pouco de dor de cabeça, em relação ao visual seria legal ter algumas partículas e mudanças de sprite ou escala pra mostrar que você está acertando o inimigo.

- Baidu anti-vírus o melhor que existe no mercado.

- Amogus.

Developer

Muito obrigado por jogar <3
Acho que acabei focando muito na história mesmo, como eu não tenho muita experiência com animação e pixel art eu tentei optar por algo simples que desse pra fazer no tempo disponível, mas a ideia inicial era ter uma batalha no final que infelizmente não deu pra ser programada por falta de tempo
A parte das teclas foi um vacilo grande da minha parte, nos próximos jogos vou me atentar a isso e tentar resumir tudo
Fico extremamente grato pela dica, apesar de não fazer a mínima ideia do que seja kkkkkk mas deve ser algo bem útil pra melhorar as artes, vou pesquisar o quanto antes 
Obrigado pelo feedback, vai ajudar muito na evolução dos próximos projetos ^^ 

Submitted

Cara o jogo no geral tá muito bom. De começo eu não consegui jogar, não tinha entendido o que era pra fazer. Depois eu dei mais uma chance e consegui zerar o jogo. Gostei muito do plot, foi uma história que não precisou de explicação longa nem nada do tipo pra eu conseguir entender. Em relação ao gameplay, em alguns momentos fica bem chatinho acertar o malware(acho que posso chamar assim), quando ele ficava girando em torno do computador para corromper sistema, acho que seria melhor se ele ficasse parado igual o player. A mecânica de não conseguir atirar se todos os sistemas estiverem corrompidos quebra muito as pernas em alguns momentos.  A arte no geral não tá ruim, mas o cenário em binário doeu um pouco os meus olhos, o verde ficou muito forte. No geral é isso, descanse em páz Baido...

Developer

Obrigado por ter jogado <3
Inicialmente eu também achei que o malware estava andando muito rápido, mas infelizmente não teve ninguém pra testar e coloquei os valores do jeito que achei que estava em um nível bom, bem, como eu já sabia onde ele iria atacar então creio que isso deu uma certa distorção da realidade comparada a outra pessoa que fosse jogar
Essa mecânica de não poder atirar eu também achei um pouco roubada, mas como nessa parte o player ainda não perdia, então optei por deixar ela lá mesmo, mas realmente eu não deveria ter tirado os dois tiros
Vou tentar me atentar as cores nos próximos jogos, obrigado pelo feedback
#FBaido

Submitted

Achei a história do jogo muito boa, o plot no final foi um toque muito bom. As músicas condizem com o jogo, que tem uma estética simples porém muito boa. Os tiros serem binários tbm foi algo muito legal de ter feito. O sistema de dialogo ficou ótimo e o texto tbm foi muito bem roteirizado.

Concordo com o amigo que os controles poderiam ser melhores, mas nada que atrapalhe demais a gameplay. No início achei um pouco confuso o que eu deveria fazer ao certo, mas as coisas foram fluindo naturalmente. Peguei a ideia que foi usada para colidir com o Tema e achei o uso bem criativo.

Gostei muito do jogo, parabéns!!!

Developer

Muito obrigado por ter jogado <3
Realmente foi um vacilo grande ter colocado tantos controles em algo que poderia ser mais simples, vou ficar atento para não cometer o mesmo erro nos próximos jogos, fico feliz que tenha conseguido pegar a ideia que foi usada com base no tema e que tenha gostado do jogo ^^

Submitted

Achei a história do jogo muito boa, o plot no final foi um toque muito bom. As músicas condizem com o jogo, que tem uma estética simples porém muito boa. Os tiros serem binários tbm foi algo muito legal de ter feito. O sistema de dialogo ficou ótimo e o texto tbm foi muito bem roteirizado.

Concordo com o amigo que os controles poderiam ser melhores, mas nada que atrapalhe demais a gameplay. No início achei um pouco confuso o que eu deveria fazer ao certo, mas as coisas foram fluindo naturalmente. Peguei a ideia que foi usada para colidir com o Tema e achei o uso bem criativo.

Gostei muito do jogo, parabéns!!!

Submitted

Achei a arte do jogo bem original. As músicas por não serem de sua autoria não posso elogiar. Em relação ao gameplay, eu não achei tão empolgante, chega a ser um pouco tedioso pois é basicamente uma história interativa e o gameplay não interfere muito, pois você só vai cumprindo objetivos lineares e acionando os novos diálogos para a história progredir. Em relação ao sistema de texto meus parabéns ficou muito bem feito a programação disso. O final achei bem interessante, e você sabe fazer diálogos bem construídos.  Os comandos poderiam ser um pouco mais intuitivos também, pois avançar o texto com a seta direita sendo que a mão também precisa ficar no mouse pra atirar ficou meio sem sentido. Poderia ter colocado simplesmente o espaço para ser a tecla de ação pra tudo. Mas enfim, no geral é um jogo que funciona, tem começo, meio e fim. Não achei que foi aderente ao tema pois não tem de fato uma bossfight, você pode considerar que no final você é o vilão com o plot-twist mas bossfight não existe. Parabéns pelo projeto!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback <3
A ideia original não era criar uma bossfight de fato, mas tentar fazer algo diferente e no caso você controlar o "boss" do sistema, mas acho que não deixei muito claro ao fazer a história do jogo, peço desculpas por isso
Nos próximos projetos vou me atentar pra não repetir os mesmos erros mencionados, obrigado pelas dicas ^^ 

Submitted

O jogo é muito bom bem bonito ótimas musicas e efeitos sonoros, tem uma historia legal porem não me senti em uma boss fight, eu fiz os dois finais explorei o mapa e nada que me lembrasse uma, porem o jogo realmente ficou bom parabéns.

Developer

Muito obrigado <3
Acho que o sentimento de não se sentir em uma boss fight é que tentei optar por algo diferente, não seria um boss em um confronto direto com o player, nesse caso você próprio seria o "boss" do sistema e pra derrotar seria somente resetando ele, sem necessidade de batalhar 

Submitted

Vey, que joguinho daora. Muito bem construído. A história está bem bacana, as interações também e tudo se encaixa bem bonitinho. Os personagens são carismáticos, na medida do possível haushausa, até a quebra da 4 parede tem, oloco.

O debuff que você tem é bem legal, porque você mesmo tem que consertar pra voltar a jogar, dá uma imersão melhor pra quem joga. As mecânicas também, talvez desse pra aproveitar mais o tiro binário, como ser usado pra consertar os pc's.

Só faltou a aderência com o tema. Eu até rejoguei algumas vezes tentando fazer algo diferente pra tentar ver se eu enfrentava o boss, mas todas as vezes ele dá a tela azul e eu volto ao início.

Ainda assim, seu jogo está muito bem feito. Eu amei mesmo! Parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado <3

Sobre essa mecânica do tiro binário consertar os PC's foi uma ideia que eu tive inicialmente, até iria implementar na versão final, mas sinceramente eu não sei o que aconteceu kkkkk era algo bem simples de fazer, durante o processo de criação teve uma queda de energia aqui e meu source control corrompeu (ironicamente aconteceu o nome do jogo) e tive que fazer vários backups, acho que essa ideia ficou em algum deles e deixei passar despercebido
Acho que o sentimento de não se sentir em um boss é que tentei optar por algo diferente, nesse caso, como você é o vilão do sistema então você seria o "boss" e a única maneira de derrotar é resetando, sem entrar em um confronto direto, mas acho que não funcinou como esperava, obrigadão pelo feedback ^^ 

Submitted

O jogo está bem completo e te uma baita historia, não me senti numa boss fight. 

Achei que tinha muito dialogo, talvez para jogos de jam fique um pouco cansativo. 

E a arte do game é um ponto que pode ser melhorado.

Developer

Muito obrigado <3

A ideia principal do jogo não era fazer uma boss fight em si, mas sim você controlar o "boss", no caso, é como se você fosse o vilão principal do sistema e a maneira de derrotar não é em confronto direto como acontece geralmente, mas sim resetando o sistema, sem necessidade de batalhar

Eu tentei fazer o mínimo possível de diálogos kkkkk mas parece que ainda ficou muitos, na próxima vou tentar reduzir o número e sobre a arte, infelizmente eu tive somente um dia do projeto pra fazer e como não sou muito bom em pixel art, acabou ficando desse jeito kkkkkk  obrigado pelo feedback ^^

Submitted (1 edit) (+1)

INTRODUÇÃO:

Tenho alguns sentimentos conflitantes em relação a este game. Mas aqui vai uma breve descrição de tudo o que eu gostei e o que eu não gostei em seu jogo.

PONTOS POSITIVOS:

- História divertida. Gostei que você criou vários NPCs, e um mundo próprio para seu jogo. O visual do cenário e dos personagens ficou interessante.

- Diálogos. Sua caixa de diálogo ficou bem feita, e as falas dos personagens tá legal.

Criatividade. Achei todo o jogo bem criativo, e ele foge do padrão, sendo diferente de tudo o que eu já joguei. Pena que não consegui ver o chefe, por alguns problemas técnicos que tive, os quais vou relatar a seguir.

PONTOS NEGATIVOS:

Controles confusos. Movimento com WASD, avançar diálogos com as setinhas, selecionar opção com Enter, atirar com o mouse, e barra de espaço acho que também faz algo, mas... cara, que isso? O jogador não é um polvo, não dá pra segurar tanto botão assim ao mesmo tempo. Sem contar que eu não conseguia nem me lembrar do que fazia o que no jogo, e às vezes nem avançar no diálogo eu conseguia. Coloque um botão pra andar, e um pra interagir/atacar. Pronto!

- Áudio desagradável. Os efeitos sonoros do tiro e dos alarmes são tão estourados que eu tive que jogar esse jogo com o volume no mínimo, senão eu ficaria surdo.

- Fiquei preso!! Cara, eu joguei seu jogo por uns 15 minutos... e não consigo sair do lugar. Eu já limpei todos os terminais, não tem mais nenhum computador vermelho. Mas os NPCs foram embora, e a porta continua trancada. Cadê o boss? Nem consegui ver a boss fight. Não sei se algo bugou aqui, ou eu é que sou um mané. Mas acho que você deveria colocar um pouco mais de pistas para guiar o jogador.

EDIT: Eu acho que tive algum avanço, mas... não sei, estou muito confuso! Eu só fiquei andando pra lá e pra cá, e de repente os NPCs voltaram. Mas aí eles ficaram cabreiros com alguma coisa, ficaram vermelhos e começaram a meter bala! Nesse momento eu tive que mutar meu computador, pois o áudio ficou ainda mais estourado do que antes. Eu acho que meu personagem bugou, porque ele parou de atirar do nada e... não consegui passar disso.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Achei a experiência um pouco confusa. Fiquei perdido em muitos momentos. Não entendi se os bugs faziam parte da história ou se eram bugs do código do jogo. Alguns momentos eram um pouco enfadonhos. Mas o jogo no geral é ambicioso, e parece que você dedicou bastante tempo a ele, o que é muito bom!

Boa sorte na Jam!

Developer (1 edit) (+1)

Fico extremamente grato pelo feedback e obrigadão por ter jogado <3

Então, lá vai uma explicação um pouco detalhada sobre os pontos que você abordou

Bom, em geral o jogador só iria necessitar andar, atirar e interagir, como essas coisas estariam separadas então tentei optar por um conjunto pra cada, tipo, na parte dos diálogos você só iria precisar das setinhas, nos outros momentos do jogo você só iria precisar andar e atirar, as interações seriam opcionais com os NPC's e os objetos do jogo

Sobre o áudio, eu tive dúvida se diminuia ou não, eu também achei bem alto kkkkk mas reduzi um pouco antes da versão final, mas vejo que não foi suficiente, desculpe-me pelo incômodo com eles 

Quando você começa o jogo e interage pela primeira vez e vai em todas as salas, o sistema vai te chamar pra sala principal, você tem que ficar lá por uns segundos (geralmente uns 3) até que todos os NPC's estejam no local, ai ele vai dar novas instruções e esse padrão se repete até não sobrar nenhum NPC,  no caso quando você derrotou todos os NPC's ficou só você, certo? Antes do último morrer, ele te dá a senha 1010, que no caso é a senha pra abrir a porta, quando você interage com ela (a porta) tem uma dica do que fazer, que no caso seria atirar nela com os respectivos números (já que seus tiros são 1 e 0 dependendo de qual lado do mouse você apertar)
OBS: Acho que sei em que parte você parou, é após falar com o Troia, né? Se for, quando eles ficam vermelhos, é que ali são vírus que invadem os computadores e deixa eles vermelhos também, você tem que limpar e dar conta deles, mas pra matar todos de uma vez você tem que derrotar o principal que é o azul

Depois de atravessar a porta e chegar no último PC, ai você vai descobrir a boss fight, caso queira ter a experiência e entender o motivo acho que dessa vez vai ser possível chegar lá com a explicação, mas vou te falar o spoiler logo embaixo, caso queira ver

SPOILER: no final a boss fight é você mesmo e o único modo de derrotar é resetando o sistema, corrompendo ele e resturando pra um ponto onde você não existia

Submitted

Caraca!!!!!!

Eu não sabia desse esquema de que o meu tiro ficava diferente se eu apertasse o botão direito do mouse. Acho que algum npc talvez tenha me falado, mas eu estava tão confuso tentando assimilar os controles, toda hora mudando a mão do mouse para o teclado, que acabei deixando passar despercebido.

Sobre o áudio... ele fica completamente estourado não só pelo volume bastante elevado que você deixou eles. Mas o Game Maker tem um problema que, quando você toca o mesmo audio várias vezes ao mesmo tempo (como todos os inimigos te atacando simultaneamente), o som estoura. Então, para regular isso, o ideal seria você criar um objeto controlador de som. Eu criei um em meu jogo, se você quiser você pode ver nos meus assets como eu lidei com a questão do som para que ele ficasse regulado e nunca estourasse. Ou você pode procurar algum tutorial por aí também, para não cometer mais esse errinho, porque atrapalha bastante a experiência.

Eu acabei lendo seu spoiler, porque fiquei curioso, e... meu deus!!! Se eu tivesse chego até essa parte, com toda certeza eu teria colocado isso na minha lista de "pontos positivos". Que final profundo e inesperado!! Gostei muito da ideia, de verdade. O jogador descobrir que ele é prejudicial, que ele é uma espécie de câncer para o mundo, e que a vida seria melhor se ele não existisse... isso sim é que é plot twist!!!!

Developer

Fico extremamente grato com a sua análise, vai me ajudar bastante. Já estava nos meus planos dar uma olhada no código do seu jogo, afinal, eu considero ele um dos melhores que teve na jam (e parabéns novamente, eu me diverti bastante com ele). Vou estudar como você fez a parte do áudio e ver mais alguns tutoriais pra complementar, não fazia ideia desse problema e vou ficar atento pra não cometer o mesmo erro em projetos futuros. Novamente, obrigado de coração ^^ vou buscar melhorar cada vez mais

Submitted (2 edits) (+1)

gostei muito do jogo, a ideia e a história é muito criativa. um problema que eu tive foi que tiveram muitos botões que não eram necessários, que às vezes pode ser meio chato. parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Muito obrigado <3
Eu fiquei em dúvida sobre os botões também, devo ter exagerado nos controles, na próxima vez vou tentar dar uma resumida e fazer ter menos com mais opções, obrigado ^^

Submitted(+1)

achei muito interessante a ideia do jogo, gostei particularmente da ideia de cada computador controlar uma mecânica, só não achei muito coerente com o tema, gostei das referencias do baido kkkkkkkkk parabéns pelo jogo

Developer(+1)

Muito obrigado <3

Kkkkkkkk "baido" o trauma de muita gente e o terror dos PC's

Acho que o estranhamento do tema é porque geralmente a gente enfrenta o boss, no caso eu tentei me inspirar um pouco nos inimigos de Undertale onde não necessariamente precisa ter confronto direto, aí nesse caso eu botei uma forma meio diferenciada de derrotar o boss (já que ele é "nós")

Submitted(+1)

Um bom jogo, bem diferente e fechadinho, tentei jogar duas vezes seguida e não foi possível o bonequinho não deixa e fecha o game, o final com a tela azul ficando full screen achei bem legal, acho que se meu filho jogasse ele ia achar que bugou a máquina mesmo😂.

Não sei te dizer exatamente no que poderia melhorar, talvez ao invés de ficar parado por 5 segundos ele poderia andar e depois de 5 segundos voltar a mecânica perdida.

No final poderiam aparecer vários npcs atirando em você para te eliminar, sendo você tipo a boss fight deles, acho que deixaria um pouco mais aderente ao tema.

Parabéns pelo game!

Developer

Muito obrigado pelas sugestões <3
Eu botei minha sobrinha pra jogar quando tava testando e ela achou que tinha bugado mesmo kkkkkkk
Em relação ao final, eu ia alterar um pouco e ia ser algo parecido com o que você falou, naquela sala atrás da porta ia ficar os "corpos" de todos os NPC's que você matou, só que no caso ia ser o último recurso do sistema pra acabar com o vírus (como se ele tivesse recuperado uma última vez aqueles NPC's), mas como o nosso player não ia saber de nada ainda ele ia achar que aqueles seriam os vírus e iria destruir de vez, ai sim iria vir a verdade e a opção de resetar ou não o sistema, mas infelizmente o tempo tava bem pouco kkkkk tinha muitos bugs e como foi minha primeira vez fazendo sistema de diálogos eu tive muitos problemas

Viewing comments 27 to 8 of 47 · Next page · Previous page · First page · Last page