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Fico extremamente grato pelo feedback e obrigadão por ter jogado <3

Então, lá vai uma explicação um pouco detalhada sobre os pontos que você abordou

Bom, em geral o jogador só iria necessitar andar, atirar e interagir, como essas coisas estariam separadas então tentei optar por um conjunto pra cada, tipo, na parte dos diálogos você só iria precisar das setinhas, nos outros momentos do jogo você só iria precisar andar e atirar, as interações seriam opcionais com os NPC's e os objetos do jogo

Sobre o áudio, eu tive dúvida se diminuia ou não, eu também achei bem alto kkkkk mas reduzi um pouco antes da versão final, mas vejo que não foi suficiente, desculpe-me pelo incômodo com eles 

Quando você começa o jogo e interage pela primeira vez e vai em todas as salas, o sistema vai te chamar pra sala principal, você tem que ficar lá por uns segundos (geralmente uns 3) até que todos os NPC's estejam no local, ai ele vai dar novas instruções e esse padrão se repete até não sobrar nenhum NPC,  no caso quando você derrotou todos os NPC's ficou só você, certo? Antes do último morrer, ele te dá a senha 1010, que no caso é a senha pra abrir a porta, quando você interage com ela (a porta) tem uma dica do que fazer, que no caso seria atirar nela com os respectivos números (já que seus tiros são 1 e 0 dependendo de qual lado do mouse você apertar)
OBS: Acho que sei em que parte você parou, é após falar com o Troia, né? Se for, quando eles ficam vermelhos, é que ali são vírus que invadem os computadores e deixa eles vermelhos também, você tem que limpar e dar conta deles, mas pra matar todos de uma vez você tem que derrotar o principal que é o azul

Depois de atravessar a porta e chegar no último PC, ai você vai descobrir a boss fight, caso queira ter a experiência e entender o motivo acho que dessa vez vai ser possível chegar lá com a explicação, mas vou te falar o spoiler logo embaixo, caso queira ver

SPOILER: no final a boss fight é você mesmo e o único modo de derrotar é resetando o sistema, corrompendo ele e resturando pra um ponto onde você não existia

Caraca!!!!!!

Eu não sabia desse esquema de que o meu tiro ficava diferente se eu apertasse o botão direito do mouse. Acho que algum npc talvez tenha me falado, mas eu estava tão confuso tentando assimilar os controles, toda hora mudando a mão do mouse para o teclado, que acabei deixando passar despercebido.

Sobre o áudio... ele fica completamente estourado não só pelo volume bastante elevado que você deixou eles. Mas o Game Maker tem um problema que, quando você toca o mesmo audio várias vezes ao mesmo tempo (como todos os inimigos te atacando simultaneamente), o som estoura. Então, para regular isso, o ideal seria você criar um objeto controlador de som. Eu criei um em meu jogo, se você quiser você pode ver nos meus assets como eu lidei com a questão do som para que ele ficasse regulado e nunca estourasse. Ou você pode procurar algum tutorial por aí também, para não cometer mais esse errinho, porque atrapalha bastante a experiência.

Eu acabei lendo seu spoiler, porque fiquei curioso, e... meu deus!!! Se eu tivesse chego até essa parte, com toda certeza eu teria colocado isso na minha lista de "pontos positivos". Que final profundo e inesperado!! Gostei muito da ideia, de verdade. O jogador descobrir que ele é prejudicial, que ele é uma espécie de câncer para o mundo, e que a vida seria melhor se ele não existisse... isso sim é que é plot twist!!!!

Fico extremamente grato com a sua análise, vai me ajudar bastante. Já estava nos meus planos dar uma olhada no código do seu jogo, afinal, eu considero ele um dos melhores que teve na jam (e parabéns novamente, eu me diverti bastante com ele). Vou estudar como você fez a parte do áudio e ver mais alguns tutoriais pra complementar, não fazia ideia desse problema e vou ficar atento pra não cometer o mesmo erro em projetos futuros. Novamente, obrigado de coração ^^ vou buscar melhorar cada vez mais