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Caraca!!!!!!

Eu não sabia desse esquema de que o meu tiro ficava diferente se eu apertasse o botão direito do mouse. Acho que algum npc talvez tenha me falado, mas eu estava tão confuso tentando assimilar os controles, toda hora mudando a mão do mouse para o teclado, que acabei deixando passar despercebido.

Sobre o áudio... ele fica completamente estourado não só pelo volume bastante elevado que você deixou eles. Mas o Game Maker tem um problema que, quando você toca o mesmo audio várias vezes ao mesmo tempo (como todos os inimigos te atacando simultaneamente), o som estoura. Então, para regular isso, o ideal seria você criar um objeto controlador de som. Eu criei um em meu jogo, se você quiser você pode ver nos meus assets como eu lidei com a questão do som para que ele ficasse regulado e nunca estourasse. Ou você pode procurar algum tutorial por aí também, para não cometer mais esse errinho, porque atrapalha bastante a experiência.

Eu acabei lendo seu spoiler, porque fiquei curioso, e... meu deus!!! Se eu tivesse chego até essa parte, com toda certeza eu teria colocado isso na minha lista de "pontos positivos". Que final profundo e inesperado!! Gostei muito da ideia, de verdade. O jogador descobrir que ele é prejudicial, que ele é uma espécie de câncer para o mundo, e que a vida seria melhor se ele não existisse... isso sim é que é plot twist!!!!

Fico extremamente grato com a sua análise, vai me ajudar bastante. Já estava nos meus planos dar uma olhada no código do seu jogo, afinal, eu considero ele um dos melhores que teve na jam (e parabéns novamente, eu me diverti bastante com ele). Vou estudar como você fez a parte do áudio e ver mais alguns tutoriais pra complementar, não fazia ideia desse problema e vou ficar atento pra não cometer o mesmo erro em projetos futuros. Novamente, obrigado de coração ^^ vou buscar melhorar cada vez mais