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A jam submission

CorruptedView game page

Submitted by EmperorZoldyck — 1 day, 1 hour before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversão#263.4363.667
Apresentação#323.2803.500
Aderência ao tema#432.9673.167

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1C6rvv_ekiAudHS2i0bxJGWOqw5nChl88/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 47 · Previous page · First page
Submitted

Confesso que no começo nao me prendeu muito, demorei um pouco a entender como funcionava e conforme os dialogos foram se desenrolando eu comecei a querer saber qual seria o final.
Gostei do detalhe das fotinhos dos npcs irem mudando conforme a historia avançava, depois de avançar na porta de cima fiquei com medo de tomar um jumpscare kjjkkjkj, mas acabei gostando bastante do final. A musica e os sfx combinam bem com a tematica, e o gamefeel do combate ta bom. Unica coisa que poderia ter no final era um combate com o sistema ou algo do tipo (se bem que o player estava combatendo o sistema desde o inicio) #somostodosbaidu
Parabéns pelo jogo, ficou muito interessante.

Developer

Muito obrigado por jogar <3
Acho que ficou com medo de tomar jumpscare por causa da foto do sistema que vai mudando né? Kkkkkkk realmente eu ia pôr algo parecido, mas alterei na versão final
E também um detalhe é que a ideia original era ter um combate diretamente com o sistema no final, ele iria "reviver" todos os NPC's em modo de ataque e iria usar esse último recurso pra destruir o player, no caso a partir desse ponto que iria ser decidido qual final ia ter, mas infelizmente por falta de tempo não consegui programar essa parte e os dois finais ficaram praticamente a mesma coisa
#Baidumelhordetodos

Submitted

- Eu amei a criatividade para história, diálogos e personagens, teve até quebra de quarta parede kapskaspaso, dá pra ver que você é uma pessoa que gosta de escrever e criar histórias e tem uma certa experiência com isso, porém acho que pra uma JAM deveria ter tido mais foco na gameplay, principalmente na boss fight, por que sendo sincero fiquei confuso em algumas partes.

- Eu não fui muito fã das teclas de interação, eu acho que você criou muitas teclas que poderiam ser resumidas em só uma, você usou uma tecla pra pular diálogo, outra pra escolher opção, outra pra interagir, na minha opinião ficaria muito melhor se tudo fosse em uma tecla só, o espaço de preferência.

- Eu gostei bastante do estilo de arte e como foram feitas para combinar com a história, porém percebi muita inconsistência em pixels, eu recomendo quando você for fazer as sprites desenhar elas tudo em um mesmo canvas, assim você pode comparar tamanho e manter o tamanho dos pixels sempre iguais.

- Sobre o gamefeel, eu sou muito fã de screenshake, porém dessa vez eu achei um pouco exagerado, eu acho que essa força na tremida está muito alta e deu um pouco de dor de cabeça, em relação ao visual seria legal ter algumas partículas e mudanças de sprite ou escala pra mostrar que você está acertando o inimigo.

- Baidu anti-vírus o melhor que existe no mercado.

- Amogus.

Developer

Muito obrigado por jogar <3
Acho que acabei focando muito na história mesmo, como eu não tenho muita experiência com animação e pixel art eu tentei optar por algo simples que desse pra fazer no tempo disponível, mas a ideia inicial era ter uma batalha no final que infelizmente não deu pra ser programada por falta de tempo
A parte das teclas foi um vacilo grande da minha parte, nos próximos jogos vou me atentar a isso e tentar resumir tudo
Fico extremamente grato pela dica, apesar de não fazer a mínima ideia do que seja kkkkkk mas deve ser algo bem útil pra melhorar as artes, vou pesquisar o quanto antes 
Obrigado pelo feedback, vai ajudar muito na evolução dos próximos projetos ^^ 

Submitted

Cara o jogo no geral tá muito bom. De começo eu não consegui jogar, não tinha entendido o que era pra fazer. Depois eu dei mais uma chance e consegui zerar o jogo. Gostei muito do plot, foi uma história que não precisou de explicação longa nem nada do tipo pra eu conseguir entender. Em relação ao gameplay, em alguns momentos fica bem chatinho acertar o malware(acho que posso chamar assim), quando ele ficava girando em torno do computador para corromper sistema, acho que seria melhor se ele ficasse parado igual o player. A mecânica de não conseguir atirar se todos os sistemas estiverem corrompidos quebra muito as pernas em alguns momentos.  A arte no geral não tá ruim, mas o cenário em binário doeu um pouco os meus olhos, o verde ficou muito forte. No geral é isso, descanse em páz Baido...

Developer

Obrigado por ter jogado <3
Inicialmente eu também achei que o malware estava andando muito rápido, mas infelizmente não teve ninguém pra testar e coloquei os valores do jeito que achei que estava em um nível bom, bem, como eu já sabia onde ele iria atacar então creio que isso deu uma certa distorção da realidade comparada a outra pessoa que fosse jogar
Essa mecânica de não poder atirar eu também achei um pouco roubada, mas como nessa parte o player ainda não perdia, então optei por deixar ela lá mesmo, mas realmente eu não deveria ter tirado os dois tiros
Vou tentar me atentar as cores nos próximos jogos, obrigado pelo feedback
#FBaido

Submitted

Achei a história do jogo muito boa, o plot no final foi um toque muito bom. As músicas condizem com o jogo, que tem uma estética simples porém muito boa. Os tiros serem binários tbm foi algo muito legal de ter feito. O sistema de dialogo ficou ótimo e o texto tbm foi muito bem roteirizado.

Concordo com o amigo que os controles poderiam ser melhores, mas nada que atrapalhe demais a gameplay. No início achei um pouco confuso o que eu deveria fazer ao certo, mas as coisas foram fluindo naturalmente. Peguei a ideia que foi usada para colidir com o Tema e achei o uso bem criativo.

Gostei muito do jogo, parabéns!!!

Developer

Muito obrigado por ter jogado <3
Realmente foi um vacilo grande ter colocado tantos controles em algo que poderia ser mais simples, vou ficar atento para não cometer o mesmo erro nos próximos jogos, fico feliz que tenha conseguido pegar a ideia que foi usada com base no tema e que tenha gostado do jogo ^^

Submitted

Achei a história do jogo muito boa, o plot no final foi um toque muito bom. As músicas condizem com o jogo, que tem uma estética simples porém muito boa. Os tiros serem binários tbm foi algo muito legal de ter feito. O sistema de dialogo ficou ótimo e o texto tbm foi muito bem roteirizado.

Concordo com o amigo que os controles poderiam ser melhores, mas nada que atrapalhe demais a gameplay. No início achei um pouco confuso o que eu deveria fazer ao certo, mas as coisas foram fluindo naturalmente. Peguei a ideia que foi usada para colidir com o Tema e achei o uso bem criativo.

Gostei muito do jogo, parabéns!!!

Submitted

Achei a arte do jogo bem original. As músicas por não serem de sua autoria não posso elogiar. Em relação ao gameplay, eu não achei tão empolgante, chega a ser um pouco tedioso pois é basicamente uma história interativa e o gameplay não interfere muito, pois você só vai cumprindo objetivos lineares e acionando os novos diálogos para a história progredir. Em relação ao sistema de texto meus parabéns ficou muito bem feito a programação disso. O final achei bem interessante, e você sabe fazer diálogos bem construídos.  Os comandos poderiam ser um pouco mais intuitivos também, pois avançar o texto com a seta direita sendo que a mão também precisa ficar no mouse pra atirar ficou meio sem sentido. Poderia ter colocado simplesmente o espaço para ser a tecla de ação pra tudo. Mas enfim, no geral é um jogo que funciona, tem começo, meio e fim. Não achei que foi aderente ao tema pois não tem de fato uma bossfight, você pode considerar que no final você é o vilão com o plot-twist mas bossfight não existe. Parabéns pelo projeto!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback <3
A ideia original não era criar uma bossfight de fato, mas tentar fazer algo diferente e no caso você controlar o "boss" do sistema, mas acho que não deixei muito claro ao fazer a história do jogo, peço desculpas por isso
Nos próximos projetos vou me atentar pra não repetir os mesmos erros mencionados, obrigado pelas dicas ^^ 

Submitted

O jogo é muito bom bem bonito ótimas musicas e efeitos sonoros, tem uma historia legal porem não me senti em uma boss fight, eu fiz os dois finais explorei o mapa e nada que me lembrasse uma, porem o jogo realmente ficou bom parabéns.

Developer

Muito obrigado <3
Acho que o sentimento de não se sentir em uma boss fight é que tentei optar por algo diferente, não seria um boss em um confronto direto com o player, nesse caso você próprio seria o "boss" do sistema e pra derrotar seria somente resetando ele, sem necessidade de batalhar 

Submitted

Vey, que joguinho daora. Muito bem construído. A história está bem bacana, as interações também e tudo se encaixa bem bonitinho. Os personagens são carismáticos, na medida do possível haushausa, até a quebra da 4 parede tem, oloco.

O debuff que você tem é bem legal, porque você mesmo tem que consertar pra voltar a jogar, dá uma imersão melhor pra quem joga. As mecânicas também, talvez desse pra aproveitar mais o tiro binário, como ser usado pra consertar os pc's.

Só faltou a aderência com o tema. Eu até rejoguei algumas vezes tentando fazer algo diferente pra tentar ver se eu enfrentava o boss, mas todas as vezes ele dá a tela azul e eu volto ao início.

Ainda assim, seu jogo está muito bem feito. Eu amei mesmo! Parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado <3

Sobre essa mecânica do tiro binário consertar os PC's foi uma ideia que eu tive inicialmente, até iria implementar na versão final, mas sinceramente eu não sei o que aconteceu kkkkk era algo bem simples de fazer, durante o processo de criação teve uma queda de energia aqui e meu source control corrompeu (ironicamente aconteceu o nome do jogo) e tive que fazer vários backups, acho que essa ideia ficou em algum deles e deixei passar despercebido
Acho que o sentimento de não se sentir em um boss é que tentei optar por algo diferente, nesse caso, como você é o vilão do sistema então você seria o "boss" e a única maneira de derrotar é resetando, sem entrar em um confronto direto, mas acho que não funcinou como esperava, obrigadão pelo feedback ^^ 

Submitted

O jogo está bem completo e te uma baita historia, não me senti numa boss fight. 

Achei que tinha muito dialogo, talvez para jogos de jam fique um pouco cansativo. 

E a arte do game é um ponto que pode ser melhorado.

Developer

Muito obrigado <3

A ideia principal do jogo não era fazer uma boss fight em si, mas sim você controlar o "boss", no caso, é como se você fosse o vilão principal do sistema e a maneira de derrotar não é em confronto direto como acontece geralmente, mas sim resetando o sistema, sem necessidade de batalhar

Eu tentei fazer o mínimo possível de diálogos kkkkk mas parece que ainda ficou muitos, na próxima vou tentar reduzir o número e sobre a arte, infelizmente eu tive somente um dia do projeto pra fazer e como não sou muito bom em pixel art, acabou ficando desse jeito kkkkkk  obrigado pelo feedback ^^

Submitted (1 edit) (+1)

INTRODUÇÃO:

Tenho alguns sentimentos conflitantes em relação a este game. Mas aqui vai uma breve descrição de tudo o que eu gostei e o que eu não gostei em seu jogo.

PONTOS POSITIVOS:

- História divertida. Gostei que você criou vários NPCs, e um mundo próprio para seu jogo. O visual do cenário e dos personagens ficou interessante.

- Diálogos. Sua caixa de diálogo ficou bem feita, e as falas dos personagens tá legal.

Criatividade. Achei todo o jogo bem criativo, e ele foge do padrão, sendo diferente de tudo o que eu já joguei. Pena que não consegui ver o chefe, por alguns problemas técnicos que tive, os quais vou relatar a seguir.

PONTOS NEGATIVOS:

Controles confusos. Movimento com WASD, avançar diálogos com as setinhas, selecionar opção com Enter, atirar com o mouse, e barra de espaço acho que também faz algo, mas... cara, que isso? O jogador não é um polvo, não dá pra segurar tanto botão assim ao mesmo tempo. Sem contar que eu não conseguia nem me lembrar do que fazia o que no jogo, e às vezes nem avançar no diálogo eu conseguia. Coloque um botão pra andar, e um pra interagir/atacar. Pronto!

- Áudio desagradável. Os efeitos sonoros do tiro e dos alarmes são tão estourados que eu tive que jogar esse jogo com o volume no mínimo, senão eu ficaria surdo.

- Fiquei preso!! Cara, eu joguei seu jogo por uns 15 minutos... e não consigo sair do lugar. Eu já limpei todos os terminais, não tem mais nenhum computador vermelho. Mas os NPCs foram embora, e a porta continua trancada. Cadê o boss? Nem consegui ver a boss fight. Não sei se algo bugou aqui, ou eu é que sou um mané. Mas acho que você deveria colocar um pouco mais de pistas para guiar o jogador.

EDIT: Eu acho que tive algum avanço, mas... não sei, estou muito confuso! Eu só fiquei andando pra lá e pra cá, e de repente os NPCs voltaram. Mas aí eles ficaram cabreiros com alguma coisa, ficaram vermelhos e começaram a meter bala! Nesse momento eu tive que mutar meu computador, pois o áudio ficou ainda mais estourado do que antes. Eu acho que meu personagem bugou, porque ele parou de atirar do nada e... não consegui passar disso.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Achei a experiência um pouco confusa. Fiquei perdido em muitos momentos. Não entendi se os bugs faziam parte da história ou se eram bugs do código do jogo. Alguns momentos eram um pouco enfadonhos. Mas o jogo no geral é ambicioso, e parece que você dedicou bastante tempo a ele, o que é muito bom!

Boa sorte na Jam!

Developer (1 edit) (+1)

Fico extremamente grato pelo feedback e obrigadão por ter jogado <3

Então, lá vai uma explicação um pouco detalhada sobre os pontos que você abordou

Bom, em geral o jogador só iria necessitar andar, atirar e interagir, como essas coisas estariam separadas então tentei optar por um conjunto pra cada, tipo, na parte dos diálogos você só iria precisar das setinhas, nos outros momentos do jogo você só iria precisar andar e atirar, as interações seriam opcionais com os NPC's e os objetos do jogo

Sobre o áudio, eu tive dúvida se diminuia ou não, eu também achei bem alto kkkkk mas reduzi um pouco antes da versão final, mas vejo que não foi suficiente, desculpe-me pelo incômodo com eles 

Quando você começa o jogo e interage pela primeira vez e vai em todas as salas, o sistema vai te chamar pra sala principal, você tem que ficar lá por uns segundos (geralmente uns 3) até que todos os NPC's estejam no local, ai ele vai dar novas instruções e esse padrão se repete até não sobrar nenhum NPC,  no caso quando você derrotou todos os NPC's ficou só você, certo? Antes do último morrer, ele te dá a senha 1010, que no caso é a senha pra abrir a porta, quando você interage com ela (a porta) tem uma dica do que fazer, que no caso seria atirar nela com os respectivos números (já que seus tiros são 1 e 0 dependendo de qual lado do mouse você apertar)
OBS: Acho que sei em que parte você parou, é após falar com o Troia, né? Se for, quando eles ficam vermelhos, é que ali são vírus que invadem os computadores e deixa eles vermelhos também, você tem que limpar e dar conta deles, mas pra matar todos de uma vez você tem que derrotar o principal que é o azul

Depois de atravessar a porta e chegar no último PC, ai você vai descobrir a boss fight, caso queira ter a experiência e entender o motivo acho que dessa vez vai ser possível chegar lá com a explicação, mas vou te falar o spoiler logo embaixo, caso queira ver

SPOILER: no final a boss fight é você mesmo e o único modo de derrotar é resetando o sistema, corrompendo ele e resturando pra um ponto onde você não existia

Submitted

Caraca!!!!!!

Eu não sabia desse esquema de que o meu tiro ficava diferente se eu apertasse o botão direito do mouse. Acho que algum npc talvez tenha me falado, mas eu estava tão confuso tentando assimilar os controles, toda hora mudando a mão do mouse para o teclado, que acabei deixando passar despercebido.

Sobre o áudio... ele fica completamente estourado não só pelo volume bastante elevado que você deixou eles. Mas o Game Maker tem um problema que, quando você toca o mesmo audio várias vezes ao mesmo tempo (como todos os inimigos te atacando simultaneamente), o som estoura. Então, para regular isso, o ideal seria você criar um objeto controlador de som. Eu criei um em meu jogo, se você quiser você pode ver nos meus assets como eu lidei com a questão do som para que ele ficasse regulado e nunca estourasse. Ou você pode procurar algum tutorial por aí também, para não cometer mais esse errinho, porque atrapalha bastante a experiência.

Eu acabei lendo seu spoiler, porque fiquei curioso, e... meu deus!!! Se eu tivesse chego até essa parte, com toda certeza eu teria colocado isso na minha lista de "pontos positivos". Que final profundo e inesperado!! Gostei muito da ideia, de verdade. O jogador descobrir que ele é prejudicial, que ele é uma espécie de câncer para o mundo, e que a vida seria melhor se ele não existisse... isso sim é que é plot twist!!!!

Developer

Fico extremamente grato com a sua análise, vai me ajudar bastante. Já estava nos meus planos dar uma olhada no código do seu jogo, afinal, eu considero ele um dos melhores que teve na jam (e parabéns novamente, eu me diverti bastante com ele). Vou estudar como você fez a parte do áudio e ver mais alguns tutoriais pra complementar, não fazia ideia desse problema e vou ficar atento pra não cometer o mesmo erro em projetos futuros. Novamente, obrigado de coração ^^ vou buscar melhorar cada vez mais

Submitted (2 edits) (+1)

gostei muito do jogo, a ideia e a história é muito criativa. um problema que eu tive foi que tiveram muitos botões que não eram necessários, que às vezes pode ser meio chato. parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Muito obrigado <3
Eu fiquei em dúvida sobre os botões também, devo ter exagerado nos controles, na próxima vez vou tentar dar uma resumida e fazer ter menos com mais opções, obrigado ^^

Submitted(+1)

achei muito interessante a ideia do jogo, gostei particularmente da ideia de cada computador controlar uma mecânica, só não achei muito coerente com o tema, gostei das referencias do baido kkkkkkkkk parabéns pelo jogo

Developer(+1)

Muito obrigado <3

Kkkkkkkk "baido" o trauma de muita gente e o terror dos PC's

Acho que o estranhamento do tema é porque geralmente a gente enfrenta o boss, no caso eu tentei me inspirar um pouco nos inimigos de Undertale onde não necessariamente precisa ter confronto direto, aí nesse caso eu botei uma forma meio diferenciada de derrotar o boss (já que ele é "nós")

Submitted(+1)

Um bom jogo, bem diferente e fechadinho, tentei jogar duas vezes seguida e não foi possível o bonequinho não deixa e fecha o game, o final com a tela azul ficando full screen achei bem legal, acho que se meu filho jogasse ele ia achar que bugou a máquina mesmo😂.

Não sei te dizer exatamente no que poderia melhorar, talvez ao invés de ficar parado por 5 segundos ele poderia andar e depois de 5 segundos voltar a mecânica perdida.

No final poderiam aparecer vários npcs atirando em você para te eliminar, sendo você tipo a boss fight deles, acho que deixaria um pouco mais aderente ao tema.

Parabéns pelo game!

Developer

Muito obrigado pelas sugestões <3
Eu botei minha sobrinha pra jogar quando tava testando e ela achou que tinha bugado mesmo kkkkkkk
Em relação ao final, eu ia alterar um pouco e ia ser algo parecido com o que você falou, naquela sala atrás da porta ia ficar os "corpos" de todos os NPC's que você matou, só que no caso ia ser o último recurso do sistema pra acabar com o vírus (como se ele tivesse recuperado uma última vez aqueles NPC's), mas como o nosso player não ia saber de nada ainda ele ia achar que aqueles seriam os vírus e iria destruir de vez, ai sim iria vir a verdade e a opção de resetar ou não o sistema, mas infelizmente o tempo tava bem pouco kkkkk tinha muitos bugs e como foi minha primeira vez fazendo sistema de diálogos eu tive muitos problemas

Submitted(+1)

A mecânica do jogo foi interessante, os problemas dos computadores aparecendo e afetando o jogo, foi realmente muito boa. Mas em relação ao tema proposto na jam ele deixou a desejar.

Developer(+1)

Muito obrigado <3
Já que geralmente um boss é enfrentado diretamente, deve ter causado estranheza, nesse caso eu tentei fazer um que não necessariamente precisasse lutar contra ele (me inspirei um pouco nos inimigos de Undertale)

Submitted (1 edit) (+1)

MANO QUE JOGO BOM, me entisiasmei com a ideia a historia e tudo mais os graficos nao sao os melhores mas a jogabilidade a mecanica de cada computador ser responsavel por algo do player me fez gostar mais ainda do game, creio eu que o game nao teve uma boss fight exata ja que vc e o boss mas ta mt legal. Game mt criativo parabens

Developer

Infelizmente os gráficos eu tive que fazer em 1 dia, tinha focado mais na programação, como foi minha primeira vez fazendo um sistema de diálogos eu tive muitos problemas, como geralmente uma boss fight é algo que você enfrenta diretamente então quis tentar dar uma diferenciada fazendo "você se derrotar", mesmo que não seja tão comum assim espero que tenha dado a sensação de ser uma boss fight, apesar de bem diferenciada kkkkk
Muito obrigado <3

(+1)

cara esse jogo foi um dos mais criativos da jam, os graficos não tinham me chamado atenção no começo mas eles combinam com a ideia do jogo, quando os controles começaram a falhar eu pensei que o jogo tinha bugado mas daí eu entendi que era o virus estragando os computadores, isso aí eu achei genial. a historia também ficou mt daora ainda mais com a opção no final de resetar ou não o sistema, só tive problema na hora de abrir a porta pq eu n tinha reparado que os tiros eram os numeros, mas aí a culpa foi minha msm, brabissimo o jogo

Developer

Infelizmente das áreas de desenvolvimento de jogos a única que tenho mais experiência é a de programação e como era a primeira vez fazendo um sistema de diálogos eu foquei mais na parte técnica, ai tive que pôr a proposta do jogo em algo que desse pra fazer os gráficos em 1 dia kkkkkk mas muito obrigado por ter dado uma chance e fico extremamente feliz que tenha gostado, ainda bem que a ideia principal foi transmitida com sucesso, descobrir que desde o começo você era o próprio boss e a forma de derrotar ser resetando o sistema

Submitted (1 edit) (+1)

Ficou muito daora, curti demais esse jogo, também gostei da historinha dele, e dos controles serem afetado pelos virus foi uma sacada massa, infelizmente eu peguei spoiler da parada lendo os outros comentarios mas ainda assim foi boa a historia

Eu vi alguns bugs do personagem ir para esquerda sozinho, acho que ficaria legal um indicativo de dano nos inimigo pra dar um sentimento deles tarem levando dano

Developer

Muito obrigado <3
Espero que tenha tido uma experiência boa apesar dos spoilers kkkkkk, esse bug dele andar sozinho é durante os diálogos quando mexe no PC né? Infelizmente não deu tempo de ajeitar mas tenho uma ideia do que possa ter sido, espero que não tenha atrapalhado a gameplay
Sobre o indicativo de dano, foi proposital já que fazia parte da história, como os inimigos eram "parte" de você, então meio que eles não seriam destruidos, só iriam sumir, obrigado pela sugestão, vou me atentar a pôr algo pra indicar que o inimigo esteja levando dano (ou aparente estar levando)

Submitted(+1)

Jogo bacana mesmo, bem diferenciado e saber que no final o vilão é "nós" dae lembrei o nome "Baido" e lembrei dessa desgraça.

Developer

Obrigado <3
Traumas do passado foram desbloqueados com o "Baido" kkkkkk, homenagem ao melhor antivírus que existe no mundo

Submitted(+1)

Irmão, que jogo foda cara. Meio que no final você que controla o boss né, muito criativo. E esse final dando tela azul foi muito bom. Eu fiquei meio confuso pq os tiros pareciam que não pegavam nos inimigos ou eles tinham muita vida, mas tirando isso eu adorei.

Developer(+1)

Muito obrigado <3 
Fico muito feliz que consegui transmitir a ideia, é justamente isso mesmo, no final quem é o boss é você
Na verdade essa falta de efeito dos tiros nos inimigos foi proposital, já que eles eram "parte de você" desde o início, tanto que apesar dos tiros deles pegar no player, não faz efeito algum, já que o player não tem vida e sim o próprio sistema
Não sei se você tentou jogar novamente depois da tela azul, se você fizer isso vai complementar o final, obrigado pelo feedback 
E uma curiosidade é o nome dos inimigos que fazem referência a alguns tipos de vírus, tipo o "Spy" que vem de Spyware e ele tinha várias informações pra fornecer ao player (igual o vírus original que é um intruso), ou então o "Troia" que faz referência ao cavalo de troia, entrega uma informação que na verdade não é bem o que parece

Submitted(+1)

A referência dos nomes eu peguei mas esse negócio do final eu tive que jogar dnv pra ver o que era kkkk, ficou muito bom mesmo. Interessante também essa parte dos inimigos, eu achei que poderia ser isso mas quando eu matei um deles acabei ficando na dúvida.

Submitted(+1)

criativo

Developer(+1)

Obrigado <3

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