Excellente réalisation, ça à vraiment une qualité professionnel! Tu t'investi énormément dans les Game Jam, félicitation à toi!
Je n'ai juste rien à dire de plus, parce que c'est parfait :)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #1 | 4.778 | 4.778 |
Overall | #1 | 4.778 | 4.778 |
Respect du thème | #2 | 4.778 | 4.778 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Lysenti
Elève Gamecodeur depuis...
01/2019 (avec plusieurs mois d'interruption)
Langage / Moteur utilisé
Lua / Löve2D
Temps passé (environ)
~100h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
////////////////////// CHANGELOG ///////////////////////
-- 04/06 --
- Dorénavant, à 7:00, le maître du Cauchemar connaîtra votre position et vous pourchassera sans relâche.
- Correction d'un bug qui laissait la possibilité au joueur de passer au travers de certaines caisses.
- Le bug qui faisait aléatoirement crasher le jeu semble avoir disparu. Si vous le croisez, faites-moi signe !
-- 02/06 --
- Correction d'un bug qui empêchait parfois de sortir des dialogues.
- Augmentation de la luminosité dans la forêt, permettant ainsi de mieux distinguer les coffres en bois.
- Léger ajustement de la difficulté.
- Le "maître des lieux" vous retirera dorénavant de la santé mentale en vous touchant, en plus de vous faire sursauter bien sûr.
- Correction d'un bug qui empêchait le GameOver, même à 0 de santé mentale, lorsque vous restiez dans l'obscurité.
- Ajout d'un effet de halo autour du fantôme de la mère afin de mieux la distinguer dans l'obscurité.
/////////////////// POST-MORTEM /////////////////////
Je me suis un peu moins bien organisé cette fois-ci, j'ai dû abandonner quelques features faute de temps. Je pense surtout avoir voulu faire un prototype un peu ambitieux pour une jam, mais je me rends compte que j'ai des difficultés à imaginer des jeux plus directement axés gameplay, probablement du fait de mes goûts personnels en matières de jeu vidéo. C'est quelque chose que je vais travailler à l'avenir.
J'ai eu quelques difficultés avec les lumières, qui sont gérées via un canvas, après avoir laissé tomber l'idée de les gérer via des shaders. C'était la première fois que j'en utilisais véritablement hors atelier.
J'ai échoué à implémenter du pathfinding pour l'IA, mais je ne m'avoue pas vaincu !
Par contre je suis très satisfait de l'ambiance du jeu, j'ai vraiment mis l'accent là-dessus. J'ai pu améliorer ma fonction qui gère les boîtes de dialogue notamment.
Côté respect du thème, normalement il y a de quoi, y compris pour le "sous-thème". A titre d'exemple, les ennemis ont entre 5 et 7 états différents.
De manière générale je pense avoir progressé dans à peu près tous les domaines... comme à chaque jam ! J'ai même pu avoir un aperçu de ce qu'était une image vectorielle, en "reforgeant" ma police qui avait 2 caractères mal fichus, c'est dire !
Bilan : Que du positif ! Je me sens de plus en plus confiant avec le langage et les logiques de programmation, et j'ai pris beaucoup de plaisir à donner vie à ce petit projet; j'espère que vous en aurez autant en le testant ! Actuellement j'ai terminé tout le parcours Lua, mais je compte rester encore dessus avant de passer au C#, afin d'être certain de bien maîtriser tous les concepts, notamment en m'attaquant au contenu des guides de programmation qui sont de vraies mines d'or !
/////////////////////// CREDITS ////////////////////////
Remerciements :
- A ma compagne qui s'est organisée pour que je puisse avoir du temps pour coder.
- A David pour sa pédagogie géniale et la motivation qu'il procure dans ses lives ou ses vidéos.
- A tous ceux qui voudront bien tester mon petit jeu et qui laisseront une note pas trop sévère. :p
Musiques :
- Intro : Dark piano Dementia - Lucas King
- Jeu : Horror Ambience - ESN Productions
- GameOver : Goetia - Peter Gundry
- Ending : I Love You Porgy - Keith Jarrett
Les sons viennent du Gamecodeur Pack ou ont été piochés sur youtube
Graphismes :
- Tileset : trouvé sur openGameArt. Je m'en suis servi comme base puis l'ai agrémenté/modifié pour mes besoins
- Sprites et UI : Etant nul en dessin, je cherche l'inspiration sur le net puis je refais à ma sauce sur pixelEdit. Il y a juste le maître des lieux que je n'ai vraiment pas retouché. Par contre toutes les animations sont de moi.
Librairies :
- Jumper pour le pathfinding (même si en l'état elle n'est pas utilisée)
- Luven pour les lumières, que j'ai retravaillée et allégée pour mes besoins.
Je pense que c'est un bon jeu, mais je suis en qwertz, alors impossible de jouer pour ma part dommage.
C'est possible, appuie sur alt+shift et ton clavier sera en azerty ! Redis-moi si ça a fonctionné. ;)
Edit : je viens de capter que tu es en qwertz (clavier suisse ?) et non qwerty, du coup je ne sais pas si ça fonctionnera. Sinon si tu es sous windows, tu as en bas à droite près de la date 3 lettres qui symbolisent la langue actuelle du clavier. En cliquant dessus tu auras accès à un menu dans lequel tu peux changer la langue du clavier, et même charger des langues supplémentaires... je pense que c'est une astuce intéressante de manière générale, notamment pour les jeux indés où on ne peut pas toujours modifier les touches !
En fait c'est un peu compliqué car, tu as besoin d'avoir une main sur la souris, de te déplacer, d'intéragir avec "E", éteindre/allumer la lampe avec "F" et recharger avec "R". A la limite il faudrait qu'on puisse faire ces 3 actions avec ctrl et les touches du pavé numérique, mais là on tombe sur un autre souci : il n'y a pas toujours de pavé numérique notamment sur les pc portables... bref je ne ferai que déplacer le problème à mon avis. :(
L'idéal serait de pouvoir customiser les contrôles, mais bon pour une jam ... il faudrait que je prévois un squelette de code qui prévoit ça à l'avance à la limite, peut-être pour la prochaine fois. :)
Vraiment au top, c'est en effet une base d'un jeu vidéo qui peut être continué sans soucis :)
Le gameplay est bien t'en fait pas (quand on aime les jeux autre que les AAA, donc les vrais jeux)
Très beau graphismes ! L'ambiance est géniale et me faire grignoter m'a fait sursauté ! ^^". Bravo !
D'un tout autre niveau, fabuleux ! par contre y'en a un qui m'a fait grave sursauter hahaha !
Trop beau trop merveilleux. Je l'ai déjà dit sur ton premier devlog sur ce projet : quand je serai grand je veux être comme toi. Ça m'a conforté dans cette idée !
Il y a de tout et tout est bien : le gameplay, les graphismes, les personnages, l'histoire, l'ambiance sonore. De la curiosité à la peur, on passe par plusieurs émotions dans ce jeu mais la seule qui ne nous quitte pas, c'est le plaisir de découvrir ce que tu as créé ! Bravo :)
Et bien ce jeu est tout simplement génial!, je ne l'ai joué qu'une fois mais je vais sans doute reéssayer afin d'aller plus loin et qui sait... le réussir!
Super travail!
Y a-t-il moyen d'ajouter les touches flèches ou les touche pour un clavier QWERTY (A = gauche, D = droite, W = haut, S = bas) pour le déplacement ? C'est impossible à jouer avec un clavier QWERTY.
Merci et j'entend bien le jouer de façon confortable ton jeu :)
Woaw super jeu ! Vraiment dans le thème, en plus il m'a fait flippé quelques fois ahah :P Très émouvant aussi , j'espère bientôt faire un jeu qui donnent plusieurs émotions comme tu l'a fait pour moi... merci :) Bravo pour le temps passé !
Merci xDryan, comme je le disais dans le commentaire plus bas (bugs connus), je pense qu'il s'agit du bug un peu aléatoire qui me prend le chou depuis la release du jeu. C'est pas simple de tracker un bug qui ne donne aucun message d'erreur (à moins que tu en ais eu un ?) et qui ne se produit jamais au même endroit... heureusement il est rare et on peut faire plusieurs parties sans l'avoir.
A moins que ce ne soit le bug lié aux dialogues ? Qui empêche de les passer et donc bloque le perso ? Si c'est celui-là, il est corrigé de mon côté et l'update sera en ligne ce soir. :)
En tout cas merci d'avoir testé !
J'adore l'ambience. vraiment c'est plaisant ect. Je ne l'ais pas terminée car j'ai horreur du bruit boum boum du coeur. C'est un truc que j'aime vraiment pas mdr. Mais c'est juste moi. Encore une fois du bon travail. ;p
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