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Game Jam #25 : Robert Escape's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #20 | 3.594 | 3.813 |
Overall | #24 | 3.123 | 3.313 |
Note générale | #25 | 2.652 | 2.813 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Neminounet
Elève Gamecodeur depuis...
Avril 2019 / formation débutée en Mars 2020
Langage / Moteur utilisé
Lua/Love2D
Temps passé (environ)
30 Heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Beaucoup de travail, beaucoup de plaisir ! Des difficultés rencontrées pour les collisions
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Comments
Salut, bonne mise en pratique des ateliers, malheureusement j'ai pas compromis le but du jeu.
Si tu n'as pas le temps de faire un menu avec aide pense à le mettre dans le descriptif du jeu.
Depuis mars tu as déjà une bonne base.
Continue.
Salut Neminounet, tu as fait un joli travail, félicitations. Un peu de sons ou de musique rendrait le tout plus vivant. Bon code.
Alors j'ai résolu le jeu sans vraiment comprendre comment... Mais bon ça veut dire qu'il est fini ! Je te conseille de suivre la vidéo de David pour mettre en place un .exe plutôt que de donner directement ton code. Mais tu as bien travaillé et le principe reste sympa :)
Bravo !
ton archive est endommagée, fait de préférence des zip, c'est plus facile pour tout le monde
Bravo pour ton jeu, c'est déjà un bon boulot ce que t'as fait, j'ai beaucoup aimé que tu montre t'as feuille avec tous les chiffres à placer.
Bravo !!!!!
bravo, bonne continuation
bravo d'avoir poster ton jeu! ne lâche pas, à la prochaine jam ce sera encore mieux!
Bonne continuation!
Bravo, c'est un bon début, t'as déjà fait plein de chose, continu comme ça
Bravo. Continu tes efforts.
Merci pour les encouragements 😁
Salut Neminounet. Petit commentaire d'encouragement, car même si pas terminé, on voit déjà le travail fourni, et rien que pour cela et le fait que tu ais tout de même posté le jeu, bravo à toi.
Continue surtout !!
Merci :)
on voit bien que tu t'ai appliquer sur les graphisme , même si les collisions son pas bonne .Ton jeux a une bonne allure et est dans le thème.
je souhaite une bonne continuation et bon code ^^
Bonjour !
Les graphismes sont sympathiques, par contre je ne comprends pas comment fonctionne le jeu...
Après avoir appuyé sur trois touches et avoir eu 2 ou 3 bug de collision je me suis retrouvé dans la cellule voisine, puis dans la cour, puis en dehors de la prison. Je suis sorti et j'ai gagné sans que rien ne se passe. Je ne sais pas ce que j'étais censé faire exactement mais je pense que les collisions ne fonctionnent pas comme elles devraient.
Sinon ça avait l'air sympa ! Bonne continuation ! =)
Bonjour,
oui en effet, pour les collisions, c'est raté ! la condition créée est foireuse (bourrée de bug -- je cherche toujours à créer un vrai système de collision mais je n'aborderai ça que dans quelques ateliers) et temporaire .
Pour le Gameplay, il n'y en a quasiment aucun, en effet la sortie est rapidement accessible (aucun garde, aucune porte ne vient entraver le personnage); là encore, je ne maîtrise pas encore suffisamment de choses, je tâcherai de mettre à jour le projet au fur et à mesure de mon apprentissage . (Je n'ai pas beaucoup de temps à allouer à GameCodeur, mais bizarrement je suis assez régulier et les (petits) premiers résultats m'encouragent à l'être d'avantage !
En tout cas, je te remercies sincèrement pour ton feedback, ça fait vraiment plaisir !
yep ,je crois que ton problème de collision viens du faite que tu utilise le système de collision en case par case sur un déplacement en temps réel.
Quand tu appuie sur la touche , tu devrai tester la position de destination avant de te déplacer .Il me semble que tu fais l'inverse et sa détecte la collision quand tu dépasse le mur et c'est trop tard.
j’espère que sa t'aura aider
Oui, je crois que c'est la cause du problème; je me suis basé sur l'atelier collision, mais en effet David fait faire à son personnage un déplacement case par case/ j'ai voulu à tout prix créer un déplacement en direct mais du coup la méthode ne s'applique pas dans mon cas.
Merci pour ton commentaire Desnot4000 :)