Vraiment bien ton jeu 333fps et en C++ Respect !
Play Androïdes 2020
Androïdes 2020's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #27 | 3.373 | 3.556 |
Overall | #33 | 3.689 | 3.889 |
Respect du thème | #35 | 4.006 | 4.222 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
333fps
Elève Gamecodeur depuis...
Juin 2019
Langage / Moteur utilisé
c++/SFML
Temps passé (environ)
48h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Déjà, j'ai bien aimé le thème de la grille.
J'ai eu l'idée de cloner ce jeu car il fonctionne sur plusieurs niveaux de grilles :
1 pour le niveau en tiles de 16*16.
1 pour le game play en tiles de 16*8.
1 pour le path étant donné que :
Le héros peut creuser la map pour piéger les méchants.
La map se régénère au bout de quelques secondes et repousse les personnages emprisonnés vers l'extérieur.
La map doit donc mettre à jour son path à chaque tour de boucle et mettre à jour le path par la même occasion.
J'ai commencé à créer ce jeu en LUA/Love2D. Puis j'ai viré vers le c++/SDL, pour finalement réaliser cette alpha en c++/SFML (en partant de zéro sur cette bibliothèque).
C'est aussi le premier jeu vidéo auquel j'ai joué sur Thomson TO7-70 puis sur TO8-D en 1985/1986 :)
Police de caractères: https://bit.ly/3dhOeLz
Sons : SoundBible.com
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