FOOOODA DEMAAAAAAIS, parabéns pra todos os envolvidos
The Gaiden
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Que jooogo meus amigos, achei incrivel como vocês conseguiram entregar um projeto tão polidinho e com uma duração bacana 1 FUCKING DIA antes da entrega, admiravel. Ta tudo muito fofo, a pixel art ta fooda e bem consistente, as concepts dos personagens são uma gracinha, game design bem interessante, muito boa a sacada de deixar o cursor preso ao mapa, pra poder criar buracos na fase e mudar a dinâmica da gameplay, além dos buffs e nerfs, e bem programado também, embora tenha sofrido com um bug do jogo travar se o mapa ficar cheio e você tiver segurando algum bonequinho.
Acho que a única coisa que me incomodou foi o cursor, tu ter que segurar por um tempo pro cursor pegar velocidade, e tu perder essa velocidade sempre que mudar de direção, fez ficar um pouco travado e depois de algumas fases até fiquei com dor no braço kkkkkkkk, mas ai comecei a usar a tecnica speedrunica de jogar com o WASD e as Setas ao msm tempo, e consegui bem mais agilidade no cursor além de dividir o esforço nos 2 braços, ai fluiu bem melhor.
Mas no mais é isso, curti demais, parabéns pra todo mundo da equipe, mandaram mt bem. ❤
Muito obrigado por ter jogado e pelos elogios mano, fico feliz que tenha curtido a nível de querer recomendar haha!
Sobre a dificuldade, tentei deixar o mais acessível possível, mas com um certo desafio, pelo menos até agora as opiniões tão sendo bem variadas, tem pessoas que conseguem passar com facilidade, outras que nem passam da primeira musica, mas confesso que a primeira musica não deu tempo de polir como eu gostaria.
Que peeena mano, confesso que a primeira fase não deu tempo de equilibrar não (acabei focando mais nas seguintes), mas caso tu queira testar as fases seguintes, é só você minimizar o jogo enquanto a primeira musica estiver rolando que tu ganha instantaneamente (sim, é um bug kkkkkkkkkkkkkk).
Mas muito obrigado por jogar e pelos elogios meu querido.
Com certeza mano, ja ta na hora de mostrar que o Brasil tem grandes desenvolvedores por ai!
Tambem gostei da forma que você tornou seu jogo o mais acessivel possivel, me fez refletir um pouco sobre a forma que eu torno os meus jogos acessiveis e provavelmente vai afetar a forma com que eu farei os meus daqui pra frente.
Tamo Junto :^)
Thank you very much for the wonderful feedback, I think seeing people playing my creations is the coolest part of developing a game, but anyway, let's get started!
Regarding the keys, I really don't know why I chose not to put WASD, since it is something that you end up doing automatically in Unity, but I updated the game with them.
About the lava bugs (black border) and exit delay, they were fixed in the update as well: ^)
About Lava itself, it was literally the hardest thing to do in this game, because it is done in real time by shaders, and I am still learning it, it took me a long time to get it done, but the result satisfied me.
About the procedural generation of the scenario is done in a very simple way, it basically creates a grid of level +1 x level +1, that is, at level 1 the grid is 2x2, at level 2 is 3x3, and so on. In this grid, he chooses a random tile, and makes a hole from there, the number of holes is equal to the number of the Level. In this format, the only way to create an impossible level, is if the holes isolate a floor (making it impossible for the player to step on it), then if that happens, I also create a hole in place of the isolated floor, so in a simple way all levels that are generated are possible to win.
In fact I chose to make the game impossible to play infinitely, just to require the player's ability to reach higher levels, and as the game does not have much content, going infinitely would be kind of boring.
I don't have much intention of continuing to develop this game after the jam, but if I change my mind I will add more content and mechanics yes.
Again, thanks so much for the feedback!




