Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

The Gaiden

86
Posts
1
Topics
30
Followers
11
Following
A member registered Jul 17, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

FOOOODA DEMAAAAAAIS, parabéns pra todos os envolvidos

Lindão

Thanks for playing, my friend!

aheuhauehauehuaehuaheuaha que barato, minhas 5 entrelas são suas

Caaaaaaaaaara, esse jogo me surpreendeu demaaaais, que jogo foda, meus parabéns!

Que jogo foooooooda, ADOREI as musicas e a historia do game, muito bom!

Que arte incriiivel, me lembrou Indivisible

pq no final começa a chover?... 😭😭😭 (que coisa linda)

Dias de luta, dias de gloria 😔

Dias de luta, dias de gloria 😔

talvez seja o jogo dessa jam que eu mais me concentrei pra passar kkkkkk, divertidissimo

que jogo adoravel hahaha, gostei demais, o visual e sons ficaram mt bacanas, não tive nenhum problema com bugs, e a mecanica é interessante, mt bom!

Muito obrigado por ter jogado e pelos elogios meu mano, fico muito feliz!

(1 edit)

Hauhauahauahau que honra, fico feliz demais que tenha curtido meu querido, brigadão por ter jogado!
Pode deixar que vou dar uma ajustada sim no timing das notas.

Que jooogo meus amigos, achei incrivel como vocês conseguiram entregar um projeto tão polidinho e com uma duração bacana 1 FUCKING DIA antes da entrega, admiravel. Ta tudo muito fofo, a pixel art ta fooda e  bem consistente, as concepts dos personagens são uma gracinha, game design bem interessante, muito boa a sacada de deixar o cursor preso ao mapa, pra poder criar buracos na fase e mudar a dinâmica da gameplay, além dos buffs e nerfs, e bem programado também, embora tenha sofrido com um bug do jogo travar se o mapa ficar cheio e você tiver segurando algum bonequinho.
Acho que a única coisa que me incomodou foi o cursor, tu ter que segurar por um tempo pro cursor pegar velocidade, e tu perder essa velocidade sempre que mudar de direção, fez ficar um pouco travado e depois de algumas fases até fiquei com dor no braço kkkkkkkk, mas ai comecei a usar a tecnica speedrunica de jogar com o WASD e as Setas ao msm tempo, e consegui bem mais agilidade no cursor além de dividir o esforço nos 2 braços, ai fluiu bem melhor.

Mas no mais é isso, curti demais, parabéns pra todo mundo da equipe, mandaram mt bem. ❤

Gótica

Nem vi o tempo passar hauhauhaua, mt bom

(1 edit)

Muito obrigado por ter jogado e pelos elogios mano, fico feliz que tenha curtido a nível de querer recomendar haha!
Sobre a dificuldade, tentei deixar o mais acessível possível, mas com um certo desafio, pelo menos até agora as opiniões tão sendo bem variadas, tem pessoas que conseguem passar com facilidade, outras que nem passam da primeira musica, mas confesso que a primeira musica não deu tempo de polir como eu gostaria.

(1 edit)

Que honra que tu curtiu a esse nivel haha, fico feliz demais, brigadão por jogar! 😁

Hahaha brigadão por ter jogado e pelos elogios amiga,  fico feliz demais que tenha curtido! ❤

Caaaara, que jogo, simples mas muuuuuuito polidinho, com uma estética de arcade bem consistente e agradavel, adorei o CRT

kkkkkkkkkkkkkkkkkk é só apertar Alt + Enter meu guerreiro

Infelizmente a versão HTML ta com um bug que o torna injogavel, e só posso atualizar após a jam, dai preferi tirar da pagina. Mas agradeço a intenção.

MUITO OBRIGADOOOOO! :D

Muito obrigado por jogar e pelos elogios mano, faz total sentido seu feedback e vou ajustar depois da jam.

Que peeena mano, confesso que a primeira fase não deu tempo de equilibrar não (acabei focando mais nas seguintes), mas caso tu queira testar as fases seguintes, é só você minimizar o jogo enquanto a primeira musica estiver rolando que tu ganha instantaneamente (sim, é um bug kkkkkkkkkkkkkk). 

Mas muito obrigado por jogar e pelos elogios meu querido.

haha curti, embora simples, consigo imaginar o esforço e correria de ter feito o teu primeiro jogo sozinho numa game jam, mt corajoso da sua parte hauhauhaua, segue firme mano, ansioso pra ver seus proximos projetos e a sua evolução!

Muito obrigado por ter jogado mano, agradeço demais os feedbacks, vou levar em consideração.

Muito obrigado por ter jogado e pelos elogios :D, faz muito sentido sua sugestão sim!

Com certeza mano, ja ta na hora de mostrar que o Brasil tem grandes desenvolvedores por ai!

Tambem gostei da forma que você tornou seu jogo o mais acessivel possivel, me fez refletir um pouco sobre a forma que eu torno os meus jogos acessiveis e provavelmente vai afetar a forma com que eu farei os meus daqui pra frente.

Tamo Junto :^)

Que jogo maravilhoso man, bem polido e com uma apresentação impecavel!

Parabens aos envolvidos! :^)

Fico muito grato pela ajuda!

The leaderboard came out, I'm thinking of making an art with the top 3, thanks for participating!

(1 edit)

Thank you very much for the wonderful feedback, I think seeing people playing my creations is the coolest part of developing a game, but anyway, let's get started!

Regarding the keys, I really don't know why I chose not to put WASD, since it is something that you end up doing automatically in Unity, but I updated the game with them.

About the lava bugs (black border) and exit delay, they were fixed in the update as well: ^)

About Lava itself, it was literally the hardest thing to do in this game, because it is done in real time by shaders, and I am still learning it, it took me a long time to get it done, but the result satisfied me.

About the procedural generation of the scenario is done in a very simple way, it basically creates a grid of level +1 x level +1, that is, at level 1 the grid is 2x2, at level 2 is 3x3, and so on. In this grid, he chooses a random tile, and makes a hole from there, the number of holes is equal to the number of the Level. In this format, the only way to create an impossible level, is if the holes isolate a floor (making it impossible for the player to step on it), then if that happens, I also create a hole in place of the isolated floor, so in a simple way all levels that are generated are possible to win.

In fact I chose to make the game impossible to play infinitely, just to require the player's ability to reach higher levels, and as the game does not have much content, going infinitely would be kind of boring.

I don't have much intention of continuing to develop this game after the jam, but if I change my mind I will add more content and mechanics yes.

Again, thanks so much for the feedback!

Wow, it's a very deep game, for those who like table rpg it's a very interesting experience, it's sad that a piece like this will go unnoticed in this jam, but it would be wonderful if you could make an electronic game based on that, it would be a very good rpg immersive, even if short. Amazing!

Thanks for playing. I considered a roguelite just because of the procedurally generated scenario, grid movement and permanent death. They are the main elements of a roguelite but in fact I should analyze this in more depth.

Extremely polished and precise, I confess that the part of the puzzles when you memorize a formula, it gets a little obsolete until the boss puzzle, maybe some randomization in the puzzle objective makes it more challenging, but it is still a great game. Good job!

Nice, I'll be waiting :^)

The art is incredible, it is heartbreaking when you lose and the farmer cries, but even more visual feedback is needed, a little animation when you move the pieces is enough. Good Job!

(1 edit)

cute game, I liked this style like "The Lost Vikings",it is sad that it is so short :^(