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A jam submission

Aperture : Lost colorsView game page

Game jam project about color and test subjects
Submitted by _Map_, Tellios — 11 minutes, 38 seconds before the deadline
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Aperture : Lost colors's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#34.0714.071
Ressenti#33.9293.929
Overall#63.2003.200
Visuel#63.0713.071
Respect du thème#73.7863.786
Son#131.1431.143

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nombre de membres dans l'équipe
2

Pseudos Discord
_Map_, Tellios

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Comments

Ah, c'est assez court.^^ J'imagine que mettre en place les mécaniques et l'UI (plutôt solide) a dû prendre du temps. Dommage car il y a moyen de faire des niveaux intéressants avec cette mécanique entre Lemmings et Portal 2. :)

En l'état c'est surtout un tutoriel, et un niveau pour mettre en pratique les compétences acquises. Mais si je dois juger en tant que tel, c'est un bon tutoriel ! :o Ça laisse le joueur se familiariser avec la mécanique sans pour autant le perdre, avec juste assez de pédagogie pour s'approprier la mécanique sans se sentir pris par la main. Bref, c'est un level-design bien chouette ! :) Finalement le regret que j'ai c'est que cette intro m'avait un peu hypé pour la suite.^^

Developer

Yo désolé de pas être venu avant, j'ai eu une semaine assez chargée. Beaucoup de com qui font plaisir, merci pour tous vos retours. On bosse actuellement sur l'ajout d'autres niveaux cela va sans dire, autant vous dire qu'on était frustré d'avoir fait un tuto sans avoir pu mettre de niveaux qui exploitent les mécaniques. Le son devrait arriver bientôt lui aussi. Merci d'avoir joué au jeu, c'est le plus important, ça fait plaisir :)

Submitted

Le jeu est plutôt cool, avec plus de niveaux il y a du potentiel !

Submitted

J'ai beaucoup aimé le moment où je ne faisais rien et qu'ils mourraient tous.


Non je plaisante, j'ai évidemment tenté de sauver le plus de monde possible, parce que c'est prenant et que ça marche bien. Les niveaux pour apprendre les différentes mécaniques fonctionnent et on peut même deviner l'utilité des nouvelles couleurs à l'avance. C'est un bon rythme.

J'admets que quelques niveaux supplémentaires et surtout un où l'on utilise toutes les couleurs auraient été un plus (Surtout que le gameplay fonctionne). Mais quelques sons auraient vraiment été efficaces dans le ressenti, quitte à ce que ce soit des sons à la con. Ca mérite d'y passer un peu de temps.

Mais bon, ces deux points sont les seules vraies choses à reprocher. A la base je trouvais presque dommage de reprendre le principe d'un jeu existant mais l'avoir fusionné avec un autre a sauvé mon avis sur la question. Bon boulot !

(Et les animations sont top)

Submitted

ça faisait longtemps que j'avais pas vu de jeu à la Lemmings. C'est bien réalisé et si au début on ne sait pas trop quoi on comprend très vite les mécaniques de jeu. La difficulté est progressive et finalement on regrette que le jeu se termine si rapidement.

Bravo à vous !

Submitted

Quand lemmings et portal 2 font un enfant... et bha ça marche super bien ! J'aurais aimé plus de niveaux et surtout des niveaux plus dur, mais c'est bon signe ça veux dire que j'en redemande ! C'est vrai que graphiquement et au niveau sonore c'est pas très fournis par contre. Bravo a toi , tu devrais continuer le jeu je pense qu'il y a des casses têtes sympa à imaginer !

Submitted(+1)

Le gameplay est sympa mais le manque d'effets sonores rend le jeu un peu anxiogènes, vous auriez peut-être pu m'être des petits sons au pif par exemple avec ça http://www.superflashbros.net/as3sfxr/ c'est super facile de faire des petits sons et ça aurait rajouter un peu de feedback.

Sinon niveau gameplay, c'est vraiment sympa et vous pouvez créer pas mal d'énigmes cool avec ce système.

Nice job ! :)

Submitted(+1)

Bon gameplay ! Par contre dommage, pas de sons ! et oui, un peu court, mais on peux pas t'en vouloir pendant une jam ! 


gg !

Submitted(+1)

Vraiment cool ! Bien vu le système de peinture !

Si tu ajoute des niveaux je serais content d'y jouer a nouveau ! 

Developer(+1)

Merci ! Les nouveau niveaux c'est prévu ^^
On en avait designer 11 mais on a seulement eu le temps d'en faire 5 (la chaleur a pas joué en notre faveur ce weekend, on était un peu lent à bosser).

Submitted(+1)

Gameplay très sympa ! J'aurais aimé + de niveaux mais très cool sinon :x

Submitted(+1)

Le concept est sympa, bonne reprise de Portal.

Je pense que vous auriez dû garder le code couleur de Portal (bleu pour sauter, orange pour accélérer), ça m'a perdu.

Ce serait bien de pouvoir attendre avant de lancer la simulation aussi.

J'ai bien aimé, dommage que ce soit si court, on a pas vraiment le temps d'expérimenter et de rencontrer de vraies énigmes.

J'espère que vous continuerez le jeu, gg à vous.

Developer(+1)

Merci !
Ouais en fait les couleurs n'avait pas exactement les même effets dans le concept de base, on a fait les assets pour, et puis en fait on s'est dit après coup que finalement les effet corresponde à des couleur existante dans portal ... oupsi !

Pour l'attente en début de level on n'en a pas mis volontairement, l'idée et de faire en sorte que le joueur laisse mourir les sujet de test en essayant de trouver la solution, après avec le peu de level qu'on a pu mettre  et le manque de narration c'est vrai que ça perd un peu de sens ...

Si tout se passe bien ça prendra un peu plus de sens dans les prochaines versions.

Submitted(+1)

Haha, c'est plutôt drôle de laisser mourir les sujets en tout cas, très Aperture.

Faudrait peut-être dans ce cas penser à recommencer le niveau, ou à pouvoir tuer les sujets déjà présents. Car dans le dernier niveau, j'avais pas bien compris et les sujets s'entassaient, je voyais plus grand chose.

En tout cas je m'abonne, j'ai envie de voir les prochaines versions !

Submitted(+1)

Bravo pour votre participation...

Au début je me suis dit "je comprend pas c'est full bug", mais non faut absolument mettre en fullscreen pour voir la plateforme du haut...

Dans l'ensemble ça fonctionne super bien et le thème est très bien exploité...

Ce qui aurait été bien ce serai de pouvoir mettre les personnages en pause au départ de peindre et ensuite de lancer la simulation...

Après c'est dommage que le jeu se finisse si tôt au moment ou l'enigme devient plus intéréssant... 5-6niveaux de plus aurait été top car on as envie d'en voir plus...

Mais bravo à vous deux

Developer

Ah ? C'est étrange que le fullscreen soit obligatoire, normalement le jeu s'adapte à sa taille ...
En tout cas merci pour ton retour ^^ 

Submitted(+1)

simple mais surtout efficace :D 
j'ai envie de plus de niveau maintenant