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Juste P A R F A I T !!

J'ai vraiment beaucoup aimé le concept ^^

Alors je n'ai pas testé le jeu jusqu'au bout, sans version linux j'ai essayé de tester ce que que j'ai pu faire marcher.
Visuellement ça claque, les textes sont sympa, l'ambiance est vraiment cool.

Je suis curieux de voir la version post jam ^^

Ah ? C'est étrange que le fullscreen soit obligatoire, normalement le jeu s'adapte à sa taille ...
En tout cas merci pour ton retour ^^ 

Merci !
Ouais en fait les couleurs n'avait pas exactement les même effets dans le concept de base, on a fait les assets pour, et puis en fait on s'est dit après coup que finalement les effet corresponde à des couleur existante dans portal ... oupsi !

Pour l'attente en début de level on n'en a pas mis volontairement, l'idée et de faire en sorte que le joueur laisse mourir les sujet de test en essayant de trouver la solution, après avec le peu de level qu'on a pu mettre  et le manque de narration c'est vrai que ça perd un peu de sens ...

Si tout se passe bien ça prendra un peu plus de sens dans les prochaines versions.

Merci ! Les nouveau niveaux c'est prévu ^^
On en avait designer 11 mais on a seulement eu le temps d'en faire 5 (la chaleur a pas joué en notre faveur ce weekend, on était un peu lent à bosser).

Je veux la version complète :3 shut up and take my money !!

J'ai pas réussi à le reproduire là mais il y avait un moment ou je pouvais plus tirer. C'était peut être qu'une impression.

Le jeu est sympa, le thème est là en tache de fond mais je trouve personnellement qu'il est un peu trop transparent. Le démembrement des ennemies est assez cool et l'ia se débrouille bien, le seul petit soucis c'est le feeling des mécaniques de tir, un peu lent et un peu buggé par moment.

Dans la version qu'on a réussit à faire pendant la Jam il n'y a ni but précis ni défaite/victoire, c'est du contemplatif. Dans ton cas si tu as allumé toutes les lumières tu as tué tout les champignons donc on peut dire que tu as perdu ^^
On postera sûrement une version avec un réel gameplay après les résultats de la jam.

Non tu n'as rien loupé, c'est en effet un gameplay très basique par manque de temps.

J'ai sauvé la vie ! Les conditions de victoire/défaites sont pas super claire, mais sinon super jeu.

Ils ne le sont par manque de temps, d'où le fait qu'ils soit là mais ne bougent pas.
On va sûrement refaire une version post jam avec tout ce qu'on avait initialement prévu implémenté, dont l'orientation de la camera.

Le concept est cool et dans le thème c'est sympa, ça manque un peut d'écran de victoire/défaite mais c'est un bon taf pour un jeu de jam.