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A jam submission

SaturationView game page

A game about work, alcohol, and love.
Submitted by Max de rats, Vidan Murati — 1 hour, 6 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Visuel#14.5224.692
Overall#43.3363.462
Ressenti#63.4103.538
Son#62.7432.846
Gameplay#82.8913.000
Respect du thème#93.1133.231

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nombre de membres dans l'équipe
2

Pseudos Discord
MaxTN & Toryf

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Comments

(+1)

J'aime beaucoup le principe, le style, et l'écriture ! :) Je me suis un peu fait avoir au départ, je servais immédiatement après la première bulle de dialogue en pensant qu'attendre plus serait pénalisant. Mais en réalité c'est plus intéressant d'écouter un peu (vu que les clients ne parlent plus une fois servis). Beaucoup de personnages sont plutôt attachants !

Pas pu aller jusqu'au bout malheureusement. Au jour 3 un client est revenu sur sa première réplique une fois servi, et est resté bloqué. :( Pas eu le courage de tout relancer.

Très chouette entrée en tout cas. Bravo à vous !

Submitted(+1)

Alors je n'ai pas testé le jeu jusqu'au bout, sans version linux j'ai essayé de tester ce que que j'ai pu faire marcher.
Visuellement ça claque, les textes sont sympa, l'ambiance est vraiment cool.

Je suis curieux de voir la version post jam ^^

Submitted(+1)

En fait c'est un Cooking Mama pour adulte ? kappa

Submitted(+2)

Très très joli, ce qui est aussi le mérite de la programmation qui rend le tout agréable (Je précise parce qu'on a envie de féliciter le style, et une bonne programmation va le servir et être invisible). Mais bon, très stylé.

Je dirais tout de même que c'est dommage de devoir utiliser une image hors du jeu, que les contrôles soient dans la description. Ca gagnerait à être incorporé au jeu (Même si j'imagine que le temps y est pour quelque chose).

J'aurais apprécié qu'il y ait une évolution des personnages selon la réussite de nos choix, c'est un peu dommage de s'en tenir uniquement à une réponse à propos de la boisson commandée. Mais les dialogues fonctionnent bien et apporte vraiment une diversité de caractère, avec quelques bonnes surprises !

Egalement... Avec un style comme celui-ci, c'est dommage d'avoir une miniature comme ça. Elle a du sens, mais si vous voulez vous démarquer dans des compétitions avec plus de monde, il faudra intriguer l’œil du joueur.

Developer (1 edit)

Les réponses évoluent en fonction de tes choix, principalement ceux du jour 2, qui vont donner des résultats différents lors du jour 3. Par exemple (spoiler), donner à Bob (le gars rouge) certaines choses au jour 2 vont le pousser à rendre à Lilly (l'elfe) son collier. Certains joueurs ont donc une version de l'histoire où Lilly n'a pas récupéré son collier, et d'autres l'ont. Il y a d'autres embranchements de ce genre dans le jeux, mais ça n'est pas une règle systématique (chaque choix ne t'amène pas à un embranchement différent).

Merci de ton commentaire :)

Submitted(+1)

Je pense que je suis mal tombé, globalement ^^. J'ai fait plusieurs tentatives en changeant totalement de logique et je crois que j'ai réussi à n'avoir qu'un seul embranchement, malgré des réponses souvent différentes au moment de donner la boisson. Peut-être que je n'ai pas assez étudié la carte pour vraiment créer des différences.

Je jetterai à nouveau un œil ce soir !

Submitted(+2)

Voila CA c'est un jeu d'ambiance ! J'ai vraiment adoré, on s'y crois et on a envie de faire plaisir au clients ! Coté gameplay j'aurais aimé qu'on puisse rater les boissons par exemple l'histoire de donner une raison a la partie préparation. Un grand bravo en tous cas !

Submitted(+2)

Hey vraiment cool comme jeu ! Il faudrait un peu plus de temps pour lire la carte des boissons, j'ai l'impression que ça s'enchaine trop vite mais rien de bien méchant. Le concept est rigolo, le jeu est beau. La musique est peut-être un peu trop en décalage avec le décors mais ça non plus c'est pas trop grave. Je suis arrivé jusqu'au bug du cerf, j'espère ne pas avoir loupé grand chose.

Bravo à vous en tout cas.

Submitted(+2)

Bravo c'est vraiment beau !

Pour la carte des coktails j'aurais aimé pouvoir les faire moi-même en écoutant les envies des clients, peut-être juste un système de choix avec 2-3 ingrédients ^^

Un feedback visuel pour savoir si ce qu'on a servit plais ou pas aurait été sympa (une expression faciale ou une petite bulle avec une emote) 

j'ai eu le bug du cerf 2 fois, du coup je sais pas vraiment comment ça se fini, et je suis vraiment chaud pour voir la fin, du coup si y'a une astuce pour contourner le bug, ou une MAJ de prévue pour le corriger j'suis preneur !

Vraiment top !

Developer(+1)

Salut mon poulpe, et merci pour le retour !

Pour savoir si ce qui a été servit a plu, il y a normalement une ligne de dialogue (le personnage va par exemple répondre "Heu... OK?" ou "Génial ! C'est exactement ce qu'il me fallait". Lignes de dialogues non contractuels.), et les portraits des personnages devaient changer, à l'origine ! Chaque personnage a en fait deux portraits, qui alternent selon leur émotions (Lizardion rougit, par exemple). Malheureusement, les assets étaient faits, mais le projet était un peu trop ambitieux pour qu'on ait le temps de les inclure. Et c'est bien dommage, les seconds portraits sont systématiquement plus sympa que les premiers, héhé.

On a rien pour contourner le bug, mais normalement tu n'as presque rien raté. Une version post-jam est prévue, elle devrait corriger ça et rendre le jeu plus fidèle à notre idée d'origine :)

Submitted(+2)

Graphiquement c'est vraiment top même trop car du coup le gameplay semble du coup trop basique et avec moins d'intérêt... Après ça reste très bon mais y'a un léger décallage, avec un jeu comme ça on s'attends à plus... Mais bravo dans l'ensemble à l'équipe.