Está entretenido, no sé si he hablado con todo el mundo pero al final ¡BAM! de un disparo se ha ido a tomar po c*** el mago xD Buen trabajo!!
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Todos quieren matar al mago de Centenia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #13 | 3.661 | 3.661 |
General | #68 | 2.839 | 2.839 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #80 | 2.393 | 2.393 |
Arte | #89 | 2.589 | 2.589 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #95 | 2.304 | 2.304 |
Adaptación del tema | #110 | 1.982 | 1.982 |
Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Comments
jaja incrieble los dialogos y los sprites de todos los personajes (y la cantidad de persoanjes) no pude probar muchos pero muy bueno la verdad!
Me he reído mucho con los comentarios de cada pobrecit@ que te encuentras por el camino y el mago se ha dedicado a joderle la vida. La musiquita me ha encantado.
¡Buen trabajo!
Jajaj! Me ha gustado mucho ver a pequeños seres pixelados maldiciendo o diciendo palabrotas. También convertirme en Indiana Jones y al segundo siguiente en un mosquito! XD Los diálogos son muy divertidos. Narrativa FIVE points! :D
Pues hubiera metido más personajes, y por tanto más palabrotas, de no ser por la escasez de tiempo jaja. Curiosidad: el mosquito antes lo tenía apuntado como 'pixel asesino', aunque su diálogo inicial no me convenció. Gracias David por tu comentario.
El vuestro es una autentica pasada, de los que más he disfrutado de esta jam.
Qué recuerdos a mi primera consola (Atari 2600). Fantástica recreación de juegos de aquella época, con muchísimo humor. Juegazo ;)
¡Me encantan los diálogos! Siempre pienso que qué correctos son todos respecto al villano en muchos juegos cuando a mí lo que me entran ganas de decir es “¡pero será cabrón!”. ¡Ese estilo Atari está 100% conseguido y me causa respeto! Me encantaría que en todo momento se supiera donde está el mago para aligerar las pruebas con otros personajes. Por lo general, excelente. ¡Felicidades!
La idea con el tono de los diálogos era un poco esa: no ser tan correcto y expresar sin miramientos lo que cada uno pensaba del mago (que, en efecto, es un cabrón jaja). Y respecto a su localización, siempre es la misma. La primera vez entiendo que pueda costar dar con él, pero una vez le encuentras y vuelves a rejugar con otro personaje, ya sabes más o menos en qué área/dirección va a estar. Muchas gracias por tu aporte Jose.
Ha estado guay la experiencia. Pensaba que me iba a perder en el mundo abierto pero lo encontré fácil xD ¡Enhorabuena!
Un par de detalles:
- En la página del juego sale "Composición musical:" sin nombre
- ¿No funciona el movimiento con WSAD?
- A veces le daba a la tecla con la que me acercaba a la gente para pasar los diálogos y al volver a darle sin querer volvía a comerme todo el diálogo. Tendrás noticias de mi abogado xDD
¡Enhorabuena al equipo!
Me alegra que lo haya pasado bien. En respuesta a tus dudas:
1) Hice la página antes de obtener el perfil de la persona que compuso la música (ahora actualizada tras el fin de las votaciones). Dejo por aquí el perfil de Jano_SaGN por si quieres saber más de su trabajo.
2) Puede deberse a la configuración de Môsi con los controles del teclado/ratón, ya que solo acepta las flechas direccionales y el click izquierdo del ratón para el movimiento. Por desgracia, no se pueden cambiar los controles para asignar el WASD al movimiento direccional.
3) ¿Qué abogado? ¿El que tengo aquí colg...? jaja Fuera bromas, esa característica estuve intentando implementarla, pero o no daba con ella o Môsi no la contempla. Echaré un ojo a ver si logro encontrarla, porque con Bitsy sí tengo constancia de que el diálogo de los NPCs puede mostrarse solo una vez y ya.
Muy buena experiencia, me ha encantado la histroria y los graficos, muy buen trabajo, Felicidades!
Me encanta lo del mago y los diálogos , esta muy bien me recuerda a los juegos antiguos de MSX , buen trabajo!!
Para que luego digan que las palabrotas no realzan una narrativa. Después de matar al mago transformándome en el robot seguí jugando nada más que para seguir hablando con todos aquellos que me había dejado por el camino. Que partida de culo me eché.
Muy buen trabajo! Conseguir tal nivel de variedad con tan pocas herramientas es de elogio. ¡Enhorabuena!
Una de las ideas para este juego era poder acabar con el mago en pocos minutos con un personaje para luego poder rejugarlo y volver a por el mago con otro personaje. Curiosidad de la narrativa: lo que era la idea y los personajes lo tuve el segundo día de empezar la jam. Hacía poco, jugué un juego llamado The Procession to Calvary (recomendable), y decidí tirar por el tono irreverente y faltón (hay muchos tacos jaja) que tenía el juego para plasmarlo en los diálogos. Gracias por tu halago.
Me quedo con la recomendación. Entre tanto juego curradísimo y complejo, me encanta ver juegos como el tuyo, que son la demostración de que para hacer algo entretenido no hace falta pixel art cuasi-realista o 10 variables distintas que interaccionen y creen jugabilidad emergente. Sólo hace falta unas pocas piezas que encajen perfectamente las unas con las otras. De nuevo enhorabuena pq el juego está muy bien!
10/10 en los diálogos e historia un tanto loca. una idea refrescante para una jam (aunque old school) y muy buen uso de la estética que has querido transmitir, enhorabuena por el currazo!
Curiosidad de la narrativa: lo que era la idea y los personajes lo tuve el segundo día de empezar la jam. Hacía poco, jugué un juego llamado The Procession to Calvary (recomendable), y decidí tirar por el tono irreverente y faltón que tenía el juego para plasmarlo en los diálogos. Me alegra que te haya molado JRefusta.
Lo mejor sin duda la narrativa. El arte me trae recuerdos nostalgicos!!.
Quiza revisaria la paleta de colores porque algunos contrastes me resultaron dificiles de ver bien, pero es que mi vista no es la que era jaja.
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