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Nos tomamos algunas licencias de movimiento para permitir que las piezas siempre tengan algún movimiento que puedan hacer. Espero que no les moleste mucho a los fans acérrimos del ajedrez jajaja

Igual fuimos demasiado místicos con el tema jajajaja

Nuestra idea era hacer un juego que aumentara de tamaño jugable en cada nivel. En este juego, el primer nivel es de 1x1 casillas y acaba en 10x10 (o sea, 100!)

Pues la idea es que el tablero del juego crece en cada nivel, de ser 1x1 hasta ser 10x10 al final: de 1 casilla a 100!

No he llegado a entender del todo como funcionan los distintos edificios, y creo que me hubiera venido bien un tutorial. Pero la verdad que visualmente es una gozada. Enhorabuena!!

Pensé que era un autoclicker y perdí :(

Me ha gustado mucho todo! El arte una pasada!

Muy épica la intro del principio!

Los problemillas que tuve con el juego fueron sobre todo de control. El personaje me da la sensación de que va engrasado en aceite por todo lo que se desliza, y me hubiera gustado que disparase en la dirección del ratón, en vez de en la dirección en la que se encuentra mirando.

Me costó pillarlo un poco al principio, pero una vez lo entiendes se hace interesante :D

Muy cute! El mayor problema que me encontré es que la cámara funciona de manera muy caótica y es muy fácil desorientarse o incluso marearse

Me ha encantado el diálogo!

Me ha apasionado, un puzzle genial y una idea genial

Super cute! No tengo muy claro haber entendido del todo el gameplay, pero la verdad que jugarlo solo con lo bonito que es ya vale la pena.

Me encontré un bug en la ronda 10 en el que me quedé sin cartas y yo no podía hacerle daño a Steve, y Steve lo único que hacía era ponerse escudos, por lo que la partida no avanzaba y tuve que acabar cerrando el juego. Gran trabajo de todas formas!!

Muy muy interesante! El apartado artístico está genial, y aunque al principio se hace un juego de azar sin haber normas nuevas, a medida que avanza la partida se hace más entretenido de jugar

Se hace un poquiiiiito repetitivo cuando has visto todos los minijuegos, pero vale la pena porque la música lo peta!

Mi ordenador es bastante potente así que creo que no es eso. Es posible que la pistola colisionara con el jugador de alguna forma? La verdad es que no se que pudo haber sido pero el personaje no se movia como pedia y a veces iba super-rapido

Gráficamente encantador! Estoy teniendo un problema en el nivel 3 en el que estoy muriendo en bloques de agua sin saber muy bien como, y también me da la sensación de que su funcionamiento no siempre cumple con sus efectos visuales. 

De todas formas gran idea y ejecucion!

El movimiento se me buggeo despues de coger la pistola. Una pena porque la idea me estaba gustando mucho!

Como aspecto técnico, no sé si será culpa mía o de mi pantalla, pero tuve una cantidad de screen-tearing brutal durante todo el juego, aunque se puede vivir con ello!

Ya había jugado juegos muy similares anteriormente así que no me sorprendió mucho. He leído tu postmortem y la verdad es que es un currazo haber hecho el juego a la vez que desarrollado el motor, así que enhorabuena!

Como pequeñas cositas que harían el gameplay más entretenido: como dices, es posible disparar de forma casi-horizontal, lo cual hace que el juego sea demasiado fácil. Además, si tienes muchas bolas almacenadas, cada turno puede tardar muchos segundos, lo que se hace un poco aburrido de esperar. Estaría guay tener un botón para acelerar el tiempo y que el turno acabe antes.

Yo también hice hace tiempo un juego de barras de carga con la misma idea!

Está chulo, pero me gustaría que hubiera algún puzle que fuera un poco más innovador. Muy entretenido, de todas formas!

El inicio se hace un poco cansino al moverte tan lento, pero el juego mejora y se hace más entretenidoa medida que vas avanzando de niveles. Eso sí, creo que hay que echarle muchas ganas para llegar al piso 100 ^^'

Me quedé atascado después de conseguir la espada :(

Muy original, me encantó descubrir las interacciones!

Me costó un poco pillarlo al principio, pero cuando empiezas a entender como funcionan las cosas y donde está todo, es muy entretenido de jugar. Tuve un "problema", que es que a veces ciertos clientes de alguna raza pedían cócteles que (creo) que no podían satisfacer sus niveles de alcohol: vino un enano y me pidió un coctel de ingredientes de 0% y 20%, y ellos necesitan al menos un 80%, así que no pude satisfacerlos.

Por otro lado, estaría guay algún sistema de recursos para que no puedas estar pidiendo ingredientes de forma ilimitada y tuvieras que tener un poco más de cuidado de donde dejas cada cosa.

Pero, con todo esto, me ha gustado mucho!

Muy interesante la interpretación del tema de la jam. Como mejora, creo que un juego que se basa tanto en el texto podría hacer algo para que fuera más interesante leerlo (cosas como cambiar el tipo de letra, colores, animaciones...). ¡Me ha gustado!

Muy chulo visualmente! Se me hizo un poco frustrate que el círculo que controlas lleve retraso con respecto al ratón, aunque es verdad que ayuda a que se vea todo mucho mas "smooth"

This is incredibly insightful, thank you very much for posting it! <3


We will definitely keep an eye out for making the game feel as fair as possible!

They should appear as dark blue if you have unlocked them! A small black bar will appear to the left side of the ability you have selected :)

Hey! Thank you very much for the feedback and your ideas! We will definitely take those into account, and we will definitely think of how to best tackle color-blindness for the final release

That's awesome to hear! Thank you <3

That was great! I am thankful I got to play this before it shut down

Very juicy, love the idea! Rotating the gun with Q and E felt a bit weird, but I guess it takes some time to get used to. I hope that throwing guns would deal damage too! (maybe it does but im bad heh)

Muy, muy original. Me ha encantado!

I got a 140.17, would be nice to have some kind of leaderboards :)

Super juicy, I loved it! The only problem I found was that I was able to dash out of bounds, and then I couldn't get back in the level

Very cool idea! I feel if you expanded the game with harder levels it could very easily get frustrating because you are playing by instinct. The loading bottom bar broke at some points, too.

Cool concept!

Controlling the car feels great, and the art style is cool!

I couldn't really figure out what to do after beating the first wave of enemie. Tried talking to the snail but nothing happened, and no new enemies came. Very cool art tho!

Awesome art, love it

Awesome art, love it

"Woah okey" is my mood too

I've never felt more hate towards a roomba. Very cute artstyle!