Play game
Ladrillazo (jam version)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #132 | 1.767 | 2.667 |
General | #158 | 1.472 | 2.222 |
Adaptación del tema | #163 | 1.288 | 1.944 |
Arte | #169 | 1.141 | 1.722 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #170 | 0.810 | 1.222 |
Narrativa | #172 | 0.810 | 1.222 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
Sí
Arte Propio
Sí
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Muy bueno sobre todo teniendo encuenta que es un mini-engine propio! Eso sí falta mucho por pulir y por terminar pero creo que en general está bastante bien teniendo en cuenta todo.
El juego está bien hecho, pero el problema es que es clónico de otros tantísimos juegos de este estilo y no ofrece nada más que al lleval al nivel 99 te "felicite" por ello. Insisto el juego está bien hecho y funciona perfecto pero le echo de menos que tenga algo más y que lo haga original.
Otra cosa es lo que dice otro compañero, no sé si es por el hecho de ser un motor propio, pero que el juego se quede corriendo en segundo plano cuando lo cierras (el proceso seguía activo comiendo memoria) y que deje logs en un .txt que ocupan GIGAS pues la verdad es que es algo habría que revisar.
Es una buena base para construir un juego de este estilo, me falta algo de diferenciación con el resto de juegos con esta mecánica, como algún power up distinto o algo del estilo, es buen enfoque para algo más
Buenas. Hoy me he percatado que, tras haber estado jugando durante un rato al juego, me ha dejado un archivo log que me ocupaba más de 10 GB en el disco C, específicamente en %appdata%\Game\Game\logs\Game.xxxxx.log. Please corrige y/o avisa de esto, que puede dejar sin espacio en disco a algún jugador si no se da cuenta. Un saludo.
Gracias por avisar, acabo de jugarlo y ni me había dado cuenta de esto, el mío ocupaba 1GB
Tengo un juego en Google Play que sigue la misma mecánica (Waifu Shooter). La programación está muy bien. Los gráficos... supongo que es un juego que sólo creó un programador, ¿verdad? :) Tener que llegar al nivel 99 cuando ya tienes todo limpio en el nivel 4, sinceramente, lo hace poco atractivo. Pero, una vez pase la jam, añádele música, efectos de sonido, powerups y demás y te puede quedar algo super jugable. ¡Enhorabuena por el currele!
Me ha gustado. El objetivo es sencillo pero te engancha. Me hizo ilu la animación del nivel 99. Como comentan, una pena que no tenga ningún tipo de efecto de sonido o música de fondo. ¡Buen trabajo!
Sencillo y divertido, es una lástima que no tenga audio, hubiera ganado un 300% más
Juego simple pero efectivo, buen trabajo!
Una pequeña joya que pasa desapercibida pero tiene mucho potencial. Es divertido y entretenido, está bien resuelto, mecánica que se pilla al instante, agradable… Le falta meterle cariño y acabar el juego con música, menús y demás. Me ha gustado mucho.
Juego sencillo y divertido, una perna que no tenga sonidos pero el resto esta guay.
Juego simple y casual, pero muy adictivo, las mecánicas fueron bien ejecutadas, los feedbacks son geniales, si tuviera SFX agregaría mucho a la jugabilidad, en general un buen juego.
Juego muy adictivo. Con SFX puede ser muy placentero para colgaos como yo, que se pasaban el día jugando al Arkanoid en su antiguo Nokia (aquello sí que era un ladrillazo). Buen trabajo, y encima currándote el motor!
Mañana me levanto a las 6:30 y aquí estoy atrapado en este sencillo pero adictivo juego 😂
Le has dado perfecto al subtema y tema! Además me gusta como vibra la pantalla con los choques. Como has dicho en tu comentario, al final es un juego que por el corto periodo de tiempo de desarrollo tiene espacio a muchas posibles actualizaciones, pero te doy mis felicitaciones por el resultado! Enhorabuena 💛
Ya había jugado juegos muy similares anteriormente así que no me sorprendió mucho. He leído tu postmortem y la verdad es que es un currazo haber hecho el juego a la vez que desarrollado el motor, así que enhorabuena!
Como pequeñas cositas que harían el gameplay más entretenido: como dices, es posible disparar de forma casi-horizontal, lo cual hace que el juego sea demasiado fácil. Además, si tienes muchas bolas almacenadas, cada turno puede tardar muchos segundos, lo que se hace un poco aburrido de esperar. Estaría guay tener un botón para acelerar el tiempo y que el turno acabe antes.
POST-MORTEM
El objetivo para mí de esta jam era empezar y terminar un juego lo más sencillo posible para poder encontrar y arreglar problemas en el mini-engine en el que estoy trabajando en paralelo. Por eso no me importa del todo el hecho de que el game design no está retocado o perfeccionado (hay problemas obvios), porque he estado el 90% del tiempo trabajando en engine y 10% el juego en si. No pude hacer casi testing. Pero me importaba más la implementación que el juego en si.
GAME DESIGN
Como ha comentado @erades-dev y ya había visto al jugar al juego en calma una vez entregado, el ángulo de disparo es un problema. Cuando puedes disparar casi en paralelo, la cantidad de rebotes por turno es enorme y reduce mucho la dificultad.
Otro problema es el aumento de dificultad a la que se suben niveles. Ahora mismo la dificultad aumenta de forma lineal, y combinado con el problema del ángulo de disparo, el juego no tiene reto para llegar a 99, simplemente es tiempo, es básicamente imposible perder.
AUDIO
No hay sonido ni música. Tenía implementado el "back-end" para ello pero no tuve tiempo para añadir nada. Pero claramente le añadiría un extra al juego.
VISUAL
Estoy bastante satisfecho en la parte estética. Todo son cuadrados de color liso (excepto la fuente), y con el post-efecto pixel me gusta bastante como ha quedado todo. El screenshake ocurre siempre a cada golpe, pero es sub-pixel, por eso solo se ve cuando hay bastantes golpes seguidos (y entonces temporalmente suma a 1px o más). De esta forma solo se ve cuando hay mucha acción a la vez, en vez de constantemente que sería molesto. Quería añadir algo de partículas también pero no me funcionó a tiempo.
TIEMPO DE DESARROLLO
Con el tema y queriendo hacer algo super simple, no estuve nada de tiempo pensando en qué juego hacer. Al empezar a implementar, tuve que arreglar las físicas en el motor, lo cual fue quizás un 30-40% del tiempo. Luego tuve que desarrollar de cero el render a textura, escalado, post-procesado, etc. para el efecto pixel, otro 20%. También desarrollé de cero el sistema de partículas (al final sin usar porque había problemas), y animaciones/transiciones, otro 10% del tiempo aprox.
O sea que al final solo estuve un 20-30% del tiempo en el juego en sí. Pero ese era el objetivo, tener la excusa y oportunidad de descubrir y arreglar y mejorar el motor, para poderlo seguir usando en otros juegos 2D.
Está bien.
El feeling es bueno. aunque con sfx ganaría mucho.
No, me queda claro que hacen los pick-ups.
Falta limitar el ángulo de disparo. Si disparas lo más paralelo posible hace un barrido que lo destruye todo. (o limitar los rebotes en pared)
Gracias!
Los pick-ups añaden una bola más para lanzar, se acumulan permanentemente. Quería añadir un efecto en el que se viera como baja una bola y se añade al resto, pero no me dio tiempo.
El resto de comentarios estoy de acuerdo también. He añadido un post-mortem sobre eso y otras cosas. :)