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Slimes vs Robot's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Gameplay | #10 | 4.130 | 4.130 |
| Overall | #20 | 4.152 | 4.152 |
| Direction artistique | #33 | 4.234 | 4.234 |
| Respect du thème | #85 | 4.091 | 4.091 |
Ranked from 77 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J’ai passé un super moment, même si je suis contre la maltraitance des slimes XD
Je suis content que tu aies passé un bon moment. Merci de ton retour
Hey salut! J'ai retravaillé sur ce jeu depuis la Jam, si tu as 2min pour tester et me dire ce que tu en pense ce serait vraiment trop cool!
J'espère que tu vas passer du bon temps dessus https://bengiskhan.itch.io/slimes-vs-robot-2
Super jeu, je me suis vraiment bien amusé, le challenge et bien là, le gameplay est fun et je suis fan de ce style pixelart, le seul petit reproche c'est le système de visée qui indique bien la direction du tir, mais le curseur de la souris est trop petit et quand l'écran est chargé ce n'est pas évident de garder un oeil dessus, sinon un grand GG pour ce jeu
Merci, je prends note de ton retour pour améliorer le jeu :)
Hey salut! J'ai retravaillé sur ce jeu depuis la Jam, si tu as 2min pour tester et me dire ce que tu en pense ce serait vraiment trop cool!
J'espère que tu vas passer du bon temps dessus https://bengiskhan.itch.io/slimes-vs-robot-2
Excellent jeu, c'est très beau, c'est agréable à jouer, les objets sont sympas à utiliser (Sauf les mines. Eh oui. Ou alors il faudrait qu'elle tuent plus d'ennemis), et on se fait forcément fumer au bout d'un moment pour pas que ça dure une éternité. C'est bien géré et franchement je n'ai qu'un seul vrai reproche.
C'est peut-être moins qui fait mal quelque chose, mais je trouve la fréquence d'apparition des bonus trop inégale. Bon, au début il y en a plein, j'imagine que c'est pour qu'on teste un peu tout. C'est très bien. Mais après il y en a vraiment très peu. J'ai cru comprendre que s'il y en a déjà genre 2 sur le terrain, aucun autre ne peut apparaître... je trouve ça dommage. Déjà parce qu'on doit se taper les mines, mais aussi parce que les bonus vont souvent être dans la mêlée. Au final, je joue toujours la fin de mes parties sans bonus ou en prenant des dégâts exprès pour les utiliser.
J'imagine que c'est pour éviter l'accumulation des bonus, mais dans ce cas je pense qu'il est mieux de les faire disparaître au bout d'un moment. Parce que là je me retrouve toujours à être moins puissant quand les ennemis sont nombreux, alors que ce genre de jeu va plutôt chercher une escalade dans l'affrontement.
Et la visée à la souris est pas ouf, j'ai du mal à voir où elle est à cause du gros viseur qui indique effectivement où on va tirer, mais pas où est la souris. Je me demande (Et là ça ne tient qu'à moi) s'il ne vaut pas mieux juste laisser le viseur accroché à la souris.
En tout cas, très très beau boulot !
Wow, déjà énorme merci pour ce retour, ensuite 585?! Tu m'as battu de 100 points x) ! Tu as vraiment l'œil, on peut pas avoir plus de deux bonus sur la map c'est pour cela qu'a la fin tu as l'impression de plus avoir de bonus. Les faires disparaitre avec un timer est une des idées que j'ai pour améliorer le gamedesign.
Pour la visée à la souris je pensais faire carrément disparaitre le curseur car c'est effectivement plus simple et plus précis de l'utiliser plutôt que la flèche inclut dans le jeu et c'est pas vraiment le but.
Pour les mines, je suis tout a fait d'accord, c'est d'ailleurs le 1er soucis que j'ai réglé j'attends la fin de la jam pour la mettre en ligne. Leur explosion aura une (bien) plus grosse AOE.
Bravo pour ton score et bravo pour avoir compris les ficèles du gameplay. Merci beaucoup pour ton retour. Je t'invite a t'abonner au jeu car je risque très prochainement de lui apporter quelque amélioration qui équilibrera le gameplay et réglera les soucis que tu as cité.
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WOW top ! Super gameplay et l'OST change par rapport au réflex de mettre de la synthwave pour un énième jeu de Robot ! C'est original et on a envie d'y rejouer !
GG !
Merci beaucoup, pour la musique c'est un coup de poker que j'ai tenté et vu les retours ça a bien pris :)
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Super, on ne voit pas le temps passer!
Merci :)
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Y'a rien à dire, c'est beau, ça se joue bien, c'est varié, la musique est cool... Chapeau bas ;)
Merci beaucoup :)
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C'est beau et ça fonctionne très bien, gg!
très sympa merci :)
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134! pas si mal , belle DA , la musique colle très bien, bravo , surtout que j ai lu que c est seulement ton 2 eme jeu, ça promet!
Merci pour ton retour :)
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les bonus sont très cools, bon jeu !
Merci je pense que dans une version post jam j'en rajouterais plein!
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Ok j'ai testé la nouvelle version. Je vais faire plus de retours car j'imagine que tu as pu passer plus de temps.
Mes petits retours !
- Améliorer le visuel des attaques faite par les ennemis (on a un peu de mal à voir pas mal de projectiles).
- Parfois les textes des bonus ne s'affichent pas
- J'ai pris du temps à comprendre que tout les bonus sont forcément sur le click droit (l'un remplace l'autre).
Bravo en tout cas !
Merci beaucoup du temps passé sur le jeu et pour ce commentaire.
Ca me servira bien pour mes futurs mises à jour et projets.
Un jolie jeu très léché, le pixel art est super bon, la musique type western est aussi super cool, j’ai été un peu surpris d’entendre des explosions a la bouche mais pourquoi pas. Le jeu repose sur l’accumulation lente mais progressive des ennemis pour nous faire perdre, ca manque un peu de surprise, je trouve mais les bonus accessibles permettent d’avoir pas mal d’option de tir (tourelles, mines etc…). Après si il y a des énormes slimes ou des boss je n’ai pas joué assez longtemps pour les voir. En tout cas pour un jeu de jam c’est vraiment complet, on sent de l’experience derriere !
Mdr pour le sound design c'est la partie que j'ai faite en dernier et a la bouche (les bruits de tire aussi ), c'était pas vraiment le plus prioritaire pour cette jam je reprendrais ça pour une version post jam. En ce qui concerne l'expérience je n'ai qu'un autre jeu a mon actif, je suis donc content que ce manque d'expérience ne ce ressente pas trop. En tout cas merci pour ce retour très constructif je prends note de toutes vos remarques
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Salut, pour que je puisse tester la nouvelle version pourrais-tu mettre une version windows (export windows) au téléchargement aussi car la version HTML5 de unity a du mal a se charger sur mon navigateur.
Je me suis bien amusée ! Et le concept est bien cool, GG pour la DA. <3
Merci, je suis content que tu es pris du plaisir c'est le principal
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C'était très fun bravo ! J'ai beaucoup aimé les petits outils bonus, un peu nos meilleurs amis pour avancer dans le jeu <3
Merci beaucoup d'avoir pris du temps pour tester mon jeu
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J'aime beaucoup le pixel art du jeu
La courbe de difficulté est vraiment bien gérée et progressive
peut être qu'un bonus de "course amélioré" serais cool
Bravo ! :)
Merci pour le retour. Effectivement ça peut être pas mal, j'ai plein d'idée de bonus malheureusement avec le temps impartie j'ai pas pu tout mettre en place :)
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J'ai fait 71.... C'est nul xD
(Mon score, pas le jeu ^^)
J'aime vraiment l'AD et la musique est cool !
Effectivement 71 c'est pas ouf x) . Merci d'avoir testé et de ton retours
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J'aime beaucoup la DA et le système de bonus.
La difficulté augmente progressivement ce qui est agréable et on finis submergé de slime!
J'ai pu aller jusqu’à 255 points x)
GG!
255 c'est pas mal comme score! Merci en tout cas
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La DA est jolie et le gameplay avec les power up vraiment sympa!
J'ai eu un petit bug où je me suis retrouvé coincé en bas de l'écran je ne pouvais plus bouger qu'horizontalement.
Ha! Jamais eu celui la x) j'espere que ça ta pas empeché de t'amuser. Merci de ton retour
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Très chouette jeu. La musique donne l'ambiance dès le début et les différents power up sont très sympas. Et la DA est bien menée (l'effet visuel qui délimite l'espace de jeu est cool). C'est instinctif et fun !
Merci, d'avoir pris du temps pour tester mon jeu et me faire un retour. Je suis très content de tous vos retours
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J'adore ton jeu ! Super DA, bruitage, power ups,...je trouve le tout très très bien réalisé ! GG
Waw un grand merci ça fait très plaisir. Comme dit plus tot moi mon but ultime c'est que des gens s'amuse dessus :)
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Archétype de jeu très classique mais très bonne exécution.
Je sais pas si c'est voulu mais le curseur de l'OS rend celui in-game inutile en nous permettant de snipe les slimes de loin avec précision.
Mention spécial pour la DA ,la vignette anguleuse au coin de l'écran et l'aberration chromatique qui font mouche.
Merci! Non c'est pas vraiment voulu faudrait que je cache le curseur de la souris, je retiens le conseil pour une futur MAJ
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La présentation est bien, l'ambiance un peu far west, désert fonctionne !
Les différents power ups sont bien, c'est juste un peu frustrant de se faire remplacer son power up précédent par un autre quand on le ramasse, ça pourrait être interessant d'essayer de cumuler les power ups peut être ^^
en tout cas, gg !!
Merci pour le retour. Je ferais des tests en essayant de bloquer les bonus qu'on a ramassé
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