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Excellent jeu, c'est très beau, c'est agréable à jouer, les objets sont sympas à utiliser (Sauf les mines. Eh oui. Ou alors il faudrait qu'elle tuent plus d'ennemis), et on se fait forcément fumer au bout d'un moment pour pas que ça dure une éternité. C'est bien géré et franchement je n'ai qu'un seul vrai reproche.

C'est peut-être moins qui fait mal quelque chose, mais je trouve la fréquence d'apparition des bonus trop inégale. Bon, au début il y en a plein, j'imagine que c'est pour qu'on teste un peu tout. C'est très bien. Mais après il y en a vraiment très peu. J'ai cru comprendre que s'il y en a déjà genre 2 sur le terrain, aucun autre ne peut apparaître... je trouve ça dommage. Déjà parce qu'on doit se taper les mines, mais aussi parce que les bonus vont souvent être dans la mêlée. Au final, je joue toujours la fin de mes parties sans bonus ou en prenant des dégâts exprès pour les utiliser.

J'imagine que c'est pour éviter l'accumulation des bonus, mais dans ce cas je pense qu'il est mieux de les faire disparaître au bout d'un moment. Parce que là je me retrouve toujours à être moins puissant quand les ennemis sont nombreux, alors que ce genre de jeu va plutôt chercher une escalade dans l'affrontement.

Et la visée à la souris est pas ouf, j'ai du mal à voir où elle est à cause du gros viseur qui indique effectivement où on va tirer, mais pas où est la souris. Je me demande (Et là ça ne tient qu'à moi) s'il ne vaut pas mieux juste laisser le viseur accroché à la souris.


En tout cas, très très beau boulot !


Wow, déjà énorme merci pour ce retour, ensuite 585?! Tu m'as battu de 100 points x) !  Tu as vraiment l'œil, on peut pas avoir plus de deux bonus sur la map c'est pour cela qu'a la fin tu as l'impression de plus avoir de bonus. Les faires disparaitre avec un timer est une des idées que j'ai pour améliorer le gamedesign. 

Pour la visée à la souris je pensais faire carrément disparaitre le curseur car c'est effectivement plus simple et plus précis de l'utiliser plutôt que la flèche inclut dans le jeu et c'est pas vraiment le but.

 Pour les mines, je suis tout a fait d'accord, c'est d'ailleurs le 1er soucis que j'ai réglé j'attends la fin de la jam pour la mettre en ligne. Leur explosion aura une (bien) plus grosse AOE.

Bravo pour ton score et bravo pour avoir compris les ficèles du gameplay. Merci beaucoup pour ton retour. Je t'invite a t'abonner au jeu car je risque très prochainement de lui apporter quelque amélioration qui équilibrera le gameplay et réglera les soucis que tu as cité.

Hey salut! J'ai retravaillé sur ce jeu depuis la Jam, si tu as 2min pour tester et me dire ce que tu en pense ce serait vraiment trop cool!

J'espère que tu vas passer du bon temps dessus https://bengiskhan.itch.io/slimes-vs-robot-2