Классно придумано, хороший юмор, и очень понравилась концовка )) Поставил бы все пятерки, но к сожалению уже не смогу. Игра клевая!
Play game
НИИ К.О.Г.Д.А.'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее чувство юмора | #9 | 3.586 | 3.586 |
Overall | #13 | 3.267 | 3.267 |
Лучшее попадание в тему | #16 | 3.621 | 3.621 |
Приз зрительских симпатий | #29 | 3.276 | 3.276 |
Какая-то шляпа | #69 | 2.586 | 2.586 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
BrainTrust
Описание игры и управление
Описание: 70-е годы, СССР. На дне водохранилища находится секретный закрытый объект НИИ КОГДА. Главный герой - младший научный сотрудник Юрий Синичкин. Его начальник, заведующий объектом, неожиданно уезжает в отпуск в Геленджик и оставляет Юру за главного. Теперь его задача - решать вопросы, с которыми к нему обращаются директора институтов и ученые, а также предотвращать экстренные ситуации. Сможет ли младший научный сотрудник справится с грузом ответственности, свалившемся на него?
Игровой процесс: Решай, кому действительно нужна твоя помощь. Поддерживай баланс всех параметров, иначе будешь уволен. Сохрани прядок на секретном объекте и выйдешь сухим из воды!
Управление: мышь.
Команда разработчиков: BrainTrust.
Дисклеймер: Всё происходящее в игре является лишь фантазией авторов, все события и персонажи вымышлены. Любое сходство с реальными событиями случайно.
Приятной игры!
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучший звук»
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/nTVNimkgjMo
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Ух, достали! Все им подпиши, да разреши, как дети малые! Нарратив добротный!
Все бы ничего, но я так и не понял, что на что влияет, и что вообще значат эти значки наверху. А в целом хорошечно
Ещё с начала джема заприметил обложку, благодаря стилю и отсылке к Стругацим, но даобрался поиграть только сегодня. Игра очень ламповая! Пробуждает во мне фантомную ностальгию по стране, в которой я никогда не жил ) Понравилось, что выбирать нужно не только реакцию на событие, но и само событие тоже. Сами события - огонь :) Интерфейсные иконки параметров было непонятно за что отвечают, пока не погрузился лучше в контекст игры (событие изменило параметр). Предупреждение в начале игры про баланс параметров быстро вылетело из головы и начал воспринимать иконки как шкалы которые нужно заполнить. Быстро проиграл) Возможна проблема в том, что я не часто играл в reign-s подобные игры. Оверол - очень круто!
А еще шикарный мужик с рыжей бородой, Сергей Сергеевич, так меня достал своими ОЧЕНЬ СРОЧНЫМИ историями, что я стал его игнорировать - кучу фана получил от этого персонажа :)
Веселая игра о том, что любой лаборант может управлять советским НИИ. Офигенные текста, приятная картинка, единственное что не очень понравилось - шрифт, он довольно тяжело читается.
Шикарный "ответ" Reigns, особенно в таком сеттинге. Диалоги такие "народные", будто сам находишься в советском НИИ в дружном коллективе.
Хотелось бы иметь возможность посмотреть все просьбы перед принятием решения, раз уж отошли от идеи с карточками.
Жаль, что не сможете побороться за "Лучшую игру"
Рисовка интересная и лор, разве что не хватило какого то результата после принятия решения, не просто в статах а ввиде тех же сценок как было в Reigns.
Немного не очевидные варианты ответов, кмк, отсылки забавные. Посмеялся, когда в первый день после подписи документов высветило окно "Ух и наработался на сегодня" или типа того
Прикольный рассказ. Мне понравилось, не совсем, конечно, разумно назначать ответственного супер секретным объектом случайного сотрудника. И если все знают, что начальник в отпуске, то обычно серьезные вопросы, а-ля выделение денег, не дают решать заместителю, а обычно откладывают до возвращения основного начальника. Но это так, придирки на основании реалий современного мира)
Спасибо за браузерную версию, я ценю это.
Интересная игра. Жаль нигде не указано, какие именно параметры наверху (на 100% я уверена только в том, что круг с пятном это деньги), но я все равно выиграла, так что ладно. Музыка вообще огонь, запросы сотрудников прекрасны, отличная поучительная концовка.
Какая прелестная отсылка к Стругацким!) Довольно интересно. Из минусов нет возможности развернуть на весь экран, а мелкий текст на темном фоне читать трудно.
От возможности развернуть на весь экран сознательно отказались, как раз потому что казалось, что текст читается комфортно) Возможно как раз таки казалось, а не действительно так) Но также мы дополнительно добавили возможность скачать архив с игрой, что, не спорю, не противоречит этому, но на время джема является альтернативой)
Интересная смесь Reigns и советского сеттинга
Интересные диалоги и классный юмор. Интересная попытка предоставить выбор задания игроку, однако это мало на что влияет
Из раздражающего здесь - смена дня и ночи. Поначалу, это прикольно, но позже, оно вызывает только негатив , потому что отнимает слишком много времени
Выбор задания влияет на то, какие характеристики будут заполняться) Решили не делать сильный разброс изменений характеристик)
По поводу смены дня и ночи продублирую ответ:
Мы хотели ясно дать понять игроку, что настал другой день и пришли к такому громоздковатому варианту. Возможно, стоит очень разнообразить сами реплики, чтобы их было интересно читать или вовсе отказаться от, например, ночного появления)
Reigns в советском сеттинге, о чем еще можно мечтать?)
Думаю, что игру стоило либо еще сильнее упрощать и приближать к Reigns, либо наоборот уходить в сторону более осмысленного менеджмента. А так вроде бы и добавлены какие-то новые механики по типу выбора персонажа, с которым говорить, но по сути они не на что не влияют и уровень рандома примерно такой же.
Еще пара моментов:
Шрифт очень тяжело читается, очень жирный, почему-то сплющенный да еще с минимальным расстоянием между строчками.
Смена дня и ночи тоже смущает, почему это не автоматизированно? Нужно сделать целых четыре клика, которые не влияют абсолютно ни на что.
Ну а вообще респект за диалоги и продуманный мир)
На выборе персонажа завязано то, на какие параметры влияют ответы на его реплику, так что если если, например, низкий уровень денег, то персонажам, которые просят денег лучше в таком случае не помогать) Обсуждали тему менеджмента и дальнейших взаимодействий с персонажами, но решили этого не реализовывать в рамках джема)
Шрифт неоднозначный, да, в будущем можно будет заменить на более читаемый и вписывающийся в сеттинг)
По поводу смены дня и ночи: мы хотели ясно дать понять игроку, что настал другой день и пришли к такому громоздковатому варианту. Возможно, стоит очень разнообразить сами реплики, чтобы их было интересно читать или вовсе отказаться от, например, ночного появления)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.