Play game
Переродження в...'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Реалізація | #65 | 3.053 | 3.053 |
| Відповідність темі | #74 | 2.842 | 2.842 |
| Звук | #95 | 2.342 | 2.342 |
| Загальне враження | #99 | 2.342 | 2.342 |
| Візуал | #101 | 2.158 | 2.158 |
| Текст | #104 | 2.316 | 2.316 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
nothingjustaworld
Посилання на вашу команду
https://nothingjustaworld.itch.io/
Проходження
Є три кінцівки.
1. Померти.
2. Не померти.
3. Не померти і характеристика мовлення принаймні 2.
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Спрайт персонажа: https://straybats.itch.io/auros-sprite-pack
Чи зроблена музика вами під час джему?
Звук:
Car Breaking Skid 01.wav by Medartimus -- https://freesound.org/s/217542/ -- License: Attribution 4.0
Man hit by car by avakas -- https://freesound.org/s/144113/ -- License: Attribution 4.0
sfx6 = Synthetic Impression of a Massive Engine in Deep Space by bertjerred -- https://freesound.org/s/843302/ -- License: Attribution 4.0
feeling of wind echoing through an old stone church or temple by szegvari -- https://freesound.org/s/843126/ -- License: Creative Commons 0
Small Metal or Stone Item by qubodup -- https://freesound.org/s/743260/ -- License: Creative Commons 0
Cast Iron Pepper and Spice Grinder Bowl by qubodup -- https://freesound.org/s/742655/ -- License: Creative Commons 0
Downford Abbey: Episode 5 (Beneath the Depths) by Tomentum+ -- https://freesound.org/s/716597/ -- License: Attribution NonCommercial 4.0
Retro video game sfx - Hit 2 by OwlStorm -- https://freesound.org/s/404792/ -- License: Creative Commons 0
Hit Swing Sword Small 2 by CogFireStudios -- https://freesound.org/s/547040/ -- License: Creative Commons 0
Все було створено вами під час джему
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Мені дуже сподобалось керування: розподілення балів і проста система бойовки.
Але історія здалася мені прологом до чогось більшого (вийшла на 2 фінали з 3, де повністю програю, і де вбиваю ворога на вкачаних двох характеристиках).
Шкода нема пропуску чи збережень.
Класна робота з підбором звуків та музики. Добре доповнює історії.
Маю також реакції у тві під час проходження (там же зловила і баг): тут
Удачі на майбутнє о/
Не зрозуміло, навіщо намагатися робити симуляцію роуг-лайк рпг гри на джемі візуальних новел.
Цитата нижче - "цікаво було б дізнатись всю історію". А вона є? Якщо є - треба хоча б більше її розкрити. Ну а якщо нема...
Але спроба, як на мене, тим не менш варта уваги.
А звідки у вас визначення, що таке візуальна новела і чому вона має виглядати саме так, як ви собі це уявляєте, і ніяк інакше?
А щодо сюжету, якщо по-простому: історія ведеться від першої особи ненадійного оповідача, якому, в принципі, теж нічого не зрозуміло. Він зʼявляється в невідомому маєтку на троні, а зображення з перспективи його очей. Через певні причини він не здатен рухатися і дослідити це місце. Через якийсь проміжок часу зʼявляється невідома особа (типовий герой), яка називає його нечистю та намагається вбити без зайвих розмов. Нашому герою надається аж кілька виборів: або не боротися і померти, бо розмови не мають сенсу для героя, або вбити його. З першого разу вбити героя, ймовірно, ні в кого не вийде. Якщо наш герой все ж вбиває, то в нього змінюється характер, а якщо він ще й прокачав мовлення, то здатен творити закляття і забрати мертве тіло героя та покинути цю місцину, що і є одним з трьох закінчень гри. І при цьому все це відбувається в циклі, який є відліком до смерті персонажа і ще одного фіналу. Хіба це не є цілеспрямованим розкриттям теми джему?
Чому нічого не пояснено? Так тому, що оповідь від першої особи. Всі емоції персонажа повинно бути легше відчути, і персонаж не знає більше, ніж те, що показано гравцеві. В грі є навіть лор, хоч і не показано прямо, але за цією кімнаткою цілий інший світ.
Навіщо грі елементи геймплею? Бо геймплей і є частиною історії. Він не є якимось чужорідним елементом взятим нізвідки, аби тільки був, бо так захотілося, а цілком пристойно вшитий в гру так, що без нього частина історії втрачається.
Не подобається сюжет? Ну, це тоді моя помилка, бо гра майже така, як я і хотів.
Дякую за відгук (без негативу) ❤️🩹
З першого не вийде точно, з другого - в мене вийшло.
І коли качаєш мовлення, то очікуєш, раз вже на те пішло, розвиток діалогу, а не просто "закляття". Як ото в класичних фолл-аутах, коли качаєш харизму, то опонента можна "забовтати" через діалоги, а не нариватися одразу на кулю. Саме такий наративний розвиток я очікував би від новели з рпг-елементами.
Було цікаво порозприділяти характеристики нашого персонажа. Загалом задум класний і вписується в мікро джем дуже добре. Мені сподобалось, цікаво було б дізнатись всю історію
Ух, спроба запихнути у мікро-джем JRPG... Це потужно, нічого не сказати. Але все ж таки я не думаю, що при таких обмеженнях, це було гарною ідеєю - таке краще притримати до повноцінного джему.
дуже прикольна задумка, яку хотілося б побачити у повноцінному джемі пізніше. Дяка!
Через обсяг гри і використані ассети залишилося враження чогось тестового (проби), аніж цілісної гри. Втім, наскільки я зрозуміла, Ви тільки нещодавно розпочали свій шлях розробника, і це нормально. Бажаю успіхів у наступних проєктах і пошуку команди (сила в єдності) :)
Оригінальна ідея, було би цікаво побачити її розвиток!
Як і згадують інші коментатори,система з бойовкою та характеристиками прикольна. Але як вона обіграна іншими елментами гри? Для чого це історії? Чи для чого історія цьому?
Від характеристик залежать діалоги, сила та інші елементи під час бою, а також кінцівки. Від того як все складеться залежить, що дізнається гравець та на який фінал вийде. Ще я помітив помилку, бо коли робив баланс гри забув змінити одну цифру в if і тому одна частинка діалогу ніколи нікому не зʼявлялася(
А саме якщо би в першій петлі була характеристика мовлення 5, замість ієрогліфів зʼявився би текст
Так, я пробував одразу дати все на мовлення, як раз очікуючи, що будуть зрозумілі його слова. Це прикро. І я декілька разів перегравав, щоб подивитися різні варіанти.
Те, що я написав в коментарі, більше про те, що б змінилося якби сю систему з харктеристиками і боївкою прибрати? Як би це змінило історію? Зрозуміло, що оповідь було б іншою і відчувалася б по-іншою. Але як це змінює сенс історії? Як саме ці механіки допомагають гравцю краще відчути ідею, яка є в цій грі? Ми все ж говоримо про візуальні новели, в яких сюжет важливий, якщо чи не найголовніший елемент гри. Тут, на мою думку, сюжет більше для того, щоб виправдити бій та інші загадкові речі. Але я не зрозумів, про що ця візуальна новела. Можливо, просто обмеження надто сильні, щоб у повній мірі розкрити задум. Може треба було зіграти в'пяте, і більш уважно підійти до подій, що відбуваються?
Скажімо так, моя думка при введенні цього елементу бою та характеристик була, щоб замінити стандартний елемент вибору у візуальних новелах на щось оригінальніше. Насправді тут можна було багато чого зробити, але я всього лише програміст і не вмію ні малювати (от взагалі ніяк, атрофована здібність, я пробував багато разів), ні часу у мене не було на це, ні електроенергії в той період ввечері, коли мав час, тому вирішив випустити як є . По обмеженнях я рахував в мене залишились трішки менше 400 слів, щоб додати щось ще, але я цим не скористався. Я не претендую на гру року, але мені сподобалось робити цю візуальну новелу. Фон позаду я робив самостійно, як і решта елементів, крім лише спрайту персонажа. Інша краща реалізація (або дуже схожа) цієї ідеї є в іншої новели на цьому джемі - Останнє літо. Ознайомтесь, якщо вам не важко і скажіть наскільки краще у них вийшло, враховуючи, що у них ціла команда, яка це робить далеко не вперше.
Також забув подякувати за увагу до моєї гри, я розумію ваші поради. Кожного разу буду старатись робити краще, просто в цій справі ігроробства існує величезна кількість нюансів. Можливо, буду шукати в майбутньому команду для наступного джему, щоб зробити значно все якісніше.
Будь ласка. Намагався пояснити свою думку без гейту. Даруйте, якщо образив. Розумію, що одному важко робити ігри, особливо в таких умовах (життя і спецефічних умовах джему). Тому певен, було б більше часу і менше обмежень, ви б могли зробити ще краще. Бо сама концепція, як я сказав, класна.
Задумка цікава, і все ще невідомо, хто ми такі.
Перегравання з новими характеристиками - крута штука. Її можна і надалі розвивати, хочемо це побачити!
Оригінально! Тепер хочу велику гру на базі цієї новели 🙂
Не зовсім зрозуміло (зовсім незрозуміло?), що взагалі відбувається.
Але іронія ГГ дещо кумедна. =/
Ідея із статами прикольна, як й бойовка.
Не думав, що на RenPy таке можливо зробити.
Дякую за відгук, ну сюжет розкрив, як міг.
А в ренпаї, думаю, можна реалізувати багато чого, але якщо це прямо щось комплексне, то простіше в інших движках.