А саме якщо би в першій петлі була характеристика мовлення 5, замість ієрогліфів зʼявився би текст
Viewing post in Переродження в... jam comments
Так, я пробував одразу дати все на мовлення, як раз очікуючи, що будуть зрозумілі його слова. Це прикро. І я декілька разів перегравав, щоб подивитися різні варіанти.
Те, що я написав в коментарі, більше про те, що б змінилося якби сю систему з харктеристиками і боївкою прибрати? Як би це змінило історію? Зрозуміло, що оповідь було б іншою і відчувалася б по-іншою. Але як це змінює сенс історії? Як саме ці механіки допомагають гравцю краще відчути ідею, яка є в цій грі? Ми все ж говоримо про візуальні новели, в яких сюжет важливий, якщо чи не найголовніший елемент гри. Тут, на мою думку, сюжет більше для того, щоб виправдити бій та інші загадкові речі. Але я не зрозумів, про що ця візуальна новела. Можливо, просто обмеження надто сильні, щоб у повній мірі розкрити задум. Може треба було зіграти в'пяте, і більш уважно підійти до подій, що відбуваються?
Скажімо так, моя думка при введенні цього елементу бою та характеристик була, щоб замінити стандартний елемент вибору у візуальних новелах на щось оригінальніше. Насправді тут можна було багато чого зробити, але я всього лише програміст і не вмію ні малювати (от взагалі ніяк, атрофована здібність, я пробував багато разів), ні часу у мене не було на це, ні електроенергії в той період ввечері, коли мав час, тому вирішив випустити як є . По обмеженнях я рахував в мене залишились трішки менше 400 слів, щоб додати щось ще, але я цим не скористався. Я не претендую на гру року, але мені сподобалось робити цю візуальну новелу. Фон позаду я робив самостійно, як і решта елементів, крім лише спрайту персонажа. Інша краща реалізація (або дуже схожа) цієї ідеї є в іншої новели на цьому джемі - Останнє літо. Ознайомтесь, якщо вам не важко і скажіть наскільки краще у них вийшло, враховуючи, що у них ціла команда, яка це робить далеко не вперше.