Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

nothingjustaworld

12
Posts
1
Followers
A member registered Nov 04, 2025

Creator of

Recent community posts

А звідки у вас визначення, що таке візуальна новела і чому вона має виглядати саме так, як ви собі це уявляєте, і ніяк інакше?

А щодо сюжету, якщо по-простому: історія ведеться від першої особи ненадійного оповідача, якому, в принципі, теж нічого не зрозуміло. Він зʼявляється в невідомому маєтку на троні, а зображення з перспективи його очей. Через певні причини він не здатен рухатися і дослідити це місце. Через якийсь проміжок часу зʼявляється невідома особа (типовий герой), яка називає його нечистю та намагається вбити без зайвих розмов. Нашому герою надається аж кілька виборів: або не боротися і померти, бо розмови не мають сенсу для героя, або вбити його. З першого разу вбити героя, ймовірно, ні в кого не вийде. Якщо наш герой все ж вбиває, то в нього змінюється характер, а якщо він ще й прокачав мовлення, то здатен творити закляття і забрати мертве тіло героя та покинути цю місцину, що і є одним з трьох закінчень гри. І при цьому все це відбувається в циклі, який є відліком до смерті персонажа і ще одного фіналу. Хіба це не є цілеспрямованим розкриттям теми джему?

Чому нічого не пояснено? Так тому, що оповідь від першої особи. Всі емоції персонажа повинно бути легше відчути, і персонаж не знає більше, ніж те, що показано гравцеві. В грі є навіть лор, хоч і не показано прямо, але за цією кімнаткою цілий інший світ.

Навіщо грі елементи геймплею? Бо геймплей і є частиною історії. Він не є якимось чужорідним елементом взятим нізвідки, аби тільки був, бо так захотілося, а цілком пристойно вшитий в гру так, що без нього частина історії втрачається.

Не подобається сюжет? Ну, це тоді моя помилка, бо гра майже така, як я і хотів.

Дякую за відгук (без негативу) ❤️‍🩹

Також забув подякувати за увагу до моєї гри, я розумію ваші поради. Кожного разу буду старатись робити краще, просто в цій справі ігроробства існує величезна кількість нюансів. Можливо, буду шукати в майбутньому команду для наступного джему, щоб зробити значно все якісніше.

(1 edit)

Скажімо так, моя думка при введенні цього елементу бою та характеристик була, щоб замінити стандартний елемент вибору у візуальних новелах на щось оригінальніше. Насправді тут можна було багато чого зробити, але я всього лише програміст і не вмію ні малювати (от взагалі ніяк, атрофована здібність, я пробував багато разів), ні часу у мене не було на це, ні електроенергії в той період ввечері, коли мав час, тому вирішив випустити як є . По обмеженнях я рахував в мене залишились трішки менше 400 слів, щоб додати щось ще, але я цим не скористався. Я не претендую на гру року, але мені сподобалось робити цю візуальну новелу. Фон позаду я робив самостійно, як і решта елементів, крім лише спрайту персонажа. Інша краща реалізація (або дуже схожа) цієї ідеї є в іншої новели на цьому джемі - Останнє літо. Ознайомтесь, якщо вам не важко і скажіть наскільки краще у них вийшло, враховуючи, що у них ціла команда, яка це робить далеко не вперше.

А саме якщо би в першій петлі була характеристика мовлення 5, замість ієрогліфів зʼявився би текст

Від характеристик залежать діалоги, сила та інші елементи під час бою, а також кінцівки. Від того як все складеться залежить, що дізнається гравець та на який фінал вийде. Ще я помітив помилку, бо коли робив баланс гри забув змінити одну цифру в if і тому одна частинка діалогу ніколи нікому не зʼявлялася(

Хотів наїстись оладок, а відновив токсичні стосунки (

Класно зроблено!

Ваша ідея змусити мене, як гравця змінювати дату на комп'ютері максимально не зайшла, і чому єдиним натяком на це є кілька слів на цій сторінці оцінювання? Можна вже було зробити всередині гри таку функцію, яку я й шукав. В мене навіть вилетіла гра після зміни дати (win10), а ще потрібно натискати на папку два рази, бо з першого разу воно не розпізнає дату. Інші мінуси розписувати не буду.

Сюжетно задум непоганий.

Крутий візуал і все решта. Цікаво було б почитати без обмежень на кількість слів, а то залишається лише здогадуватися.

Дякую за відгук, ну сюжет розкрив, як міг.

А в ренпаї, думаю, можна реалізувати багато чого, але якщо це прямо щось комплексне, то простіше в інших движках.

Ого, алюзія на Соляріс. Це, звісно, за сюжетом не повна копія, бо значно відрізняється від суті книги, але спочатку я вирішив вийти на канонічну кінцівку. Оформлення класне, звук теж. Зважаючи на обмеження, текст цілісний та цікавий.

Oh, my game design mistake. It's not obvious that you have to press all the message buttons that appear on the screen, and if the time runs out the game closes, instead of the loss screen appearing (my friend didn't get it today either)