Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

stopandgo

35
Posts
1
Followers
A member registered 37 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Взагалі то твіст - то танець...

Сподіваюсь, ви оцінили два фінали :)

Дякуємо за відгук!

На жаль в житті буває гірше (краще?) :)

Дякуємо за проходження!

О! Я просто в захваті від гри.
Це такий дивний ігровий арт-експеримент, сучасне мистецтво, як воно є, дійсно.

Як вам таке в голову приходить? Діліться!

Внизу вже багато що розписали.
Зокрема про дружність: так, є деякі моменти, коли гравцю зовсім трошечки не вистачає суто інтерфейсних підказок (не підказок по грі, а саме, коли і як з нею взаємодіяти). 
Але ж і основна інтеракція відбувається саме через те, як поводить себе текст, який ти вводиш. Браво!

Одне питання - чому не зробили веб-версію? Це ж рен-пай. А її відсутність значно скоротило аудиторію вашого твору порівняно з тим, яка б вона могла бути за її наявністю. На жаль.

Дякую за таку чудову гру!

Вітаю!

Так, як вже казали, робота більше схожа на пробу пера.
Не буду перераховувати, що не так і що треба виправляти, думаю, ви вже самі все знаєте.

Але ж головне що важливо - зібрались і зробили!  Від початку і до кінця :) Далі більше!

(1 edit)

Та цей кажан мені сницця буде! Бррр...

З задоволенням проклацав 8/9, на останню трошки вже терпіння не вистачило - про неможливість виходу одразу на вибір при перепроходженні вже вам писали на сторінці гри, а ще меню новою гри довго з'являється і скіпнути не можна :(

І ще:
це так і задумано, що воно прям на скріні сторінки гри, чи поспішали? :)

(1 edit)

Вітання від "колег по темі". Багато нас в цьому джемі :) 

Гарна і болюча історія, і тим більше так хотілося на неї хоч якось повпливати... дуже жаль, що такої можливості нема.

Візуал приємний, але шрифт, як на мене, погано читається, особливо в великих блоках тексту.

Про веб версію на сторінці самої гри вам вже писали, що є питання до зручності користування - титри я побачив, але є нюанс щодо повноекранного режиму: в цьому випадку ESC приводить до виходу з повноекранного режиму, а щоб закрити титри, треба нажати ще раз і вже в маленькому режимі, тож невеличка кнопка "Х" або "закрити" дуже б допомогла. 

Бажаю удачі та натхнення в подальшій творчості!

(1 edit)

Ось так, якщо скрін примусово з курсором.
Не знаю, наскільки це критично, може вам буде цікаво.
На десктопних версіях у мене та ж ситуація.


Тобто розмір курсора однаковий, що на фул скрін, що на маленькому варанті вікна. Це, мабуть, очікувано, бо якщо залишати системний курсор, він теж не змінює розмір, а в вашому випадку йде, здається, заміна саме його, бо print screen його не бере.

Так - веб версія, хроміум.

(2 edits)

Обвинувачення, чи ні, але це вимушує мене захищатися :)

https://www.freepik.com/search?ai=excluded&format=search&last_filter=query&last_...

Ось, перша картинка, кинув вам посилання саме на список з фільтром, щоб ви побачили, що там вибрано - Free license та Exclude AI. Так що якщо що, то все https://www.freepik.com/, а в мене лапки!

І якщо завантажити і подивитись meta data, то буде ось це

Не те шоб зовсім до початку ери ШІ, але явно ще тоді широко не використовувалось.

Сподіваюсь, підозри зняв.

Дякую :)

Клацав я клацав мишкою, щоб продовжити, а треба жати пробіл. І це дивно - бо клік на записнику працює. А в кінці - і мишкою клацая, і пробіл жав, і що тільки не робив, думаючи, що це ще не все. Ну...

Стиль і рішення руху камери дуже сподобалися.
Щодо самої історії - чи часом ви не надихалися Ace Attorney :)

Насправді, було б цікаво доробити, навіть в форматі мікро-джему.

Мабуть, знайома для всіх ситуація, ці нав'язливі думки перед сном! 
Але ж зараз набагато легше, коли телефон з купою коротких відео завжди під рукою :)

Маленька технічна деталь - якщо грати не весь екран, то курсор просто гігантський якійсь в порівнянні з самою грою. Але то дрібниця.
Піду підготую перелік думок на ніч...

> Під оригіналом я мала на увазі зображення до редагування і до накладання текстур. Загалом я б залюбки на всі складові зображення по частинах подивилася.

Це і є оригінал, у сенсі, що так взято у автора, дивіться посилання в описі. Якщо є сумніви і це заслуговує на дискваліфікацію - то можна звернутися до організаторів, хай розсудять :)

Ох ці очі... щось не відпускають. Піду сумувати....

Не буду повторюватися, інші коментатори вже багато чого сказали, позитивного, звичайно, і я до них приєднуюся :)

Декілька власних додаткових спостережень:
- Анімація дійсно дуже продумана, часто з інтерфейсом доводиться буквально боротися, тут же все на своїх місцях. Приємно і дивитися і взаємодіяти!
- Мабуть я зрозумів у чому "соль" цієї гри - швидкі короткі діалоги. Це не просто не заважає, а навіть, навпаки, спонукає гравця к перепроходженням, бо робити це легко і не вимушено, ти просто досліджуєш "пацієнта", швидко і влучно. Було б цікаво розвити цю ідею ще більше, де б контекст і прогрес попередніх "сесій" запам'ятовувся і впливав на подальші. Такий собі симулятор психотерапевта, але без нудних і довгих балачок ні про що :)
- Коли проходиш вузол - "Залишилось 3 яйця", чомусь гравцю в деяких випадках дається варіант відповіді "в кімнаті тільки ми, і ДВА яйця". Це так задумано і я просто не зрозумів, чому, чи прогледіли?

Дякую за гру!

(2 edits)

Ого, який детальний відгук.
Дякуємо!

Так, тема виявилась на джемі "заїзженою", і так як наша новела, судячи за все, пасе задніх по переглядам, то ось як раз ми і потрапляємо на "післясмак" :)

Щодо твісту - гравець повинен самостійно здогадатися десь на третині розповіді, натяків достатньо, включаючи назву, пряма мова - то вже підтвердження теорії гравця. Так що ви десь так нашу історію і розгортали, як і було задумано. Хтось трошки раніше, хтось трошки пізніше. 

Щодо музики - підбирали буквально в останні дні :( Але все одно вважаю, її непоганою, хоча, так, ви праві, вона не ідеально пасує історії

Картинка - ось зум оригіналу. Там жепег артефакти, та накладання на текстуру фону обробленого малюнку олівцем.


Реакції в тві цікаві! Бо цікаве саме поточна реакція під час гри, а стрімити вряд чи хтось нас буде.

І ще - що ви маєте на увазі під "мейкер"? Picrew? Бо це не рпг-мейкер, а кастомний рушій на годот (який заради джему і робився).
Тут хотів запитати - чи хотіли в би цей рушій помацати? Ніякого годота встановлювати не треба буде :) А фідбек був би корисним.

(1 edit)

Дякуємо за відгук!
Як я десь бачив в якомусь обговоренні - легше самому навчитись малювати, та писати музику :)
Але якщо коряве малювання можна видати за "стиль", то з музикою якось важче...

З першого не вийде точно, з другого - в мене вийшло.
І коли качаєш мовлення, то очікуєш, раз вже на те пішло, розвиток діалогу, а не просто "закляття". Як ото в класичних фолл-аутах, коли качаєш харизму, то опонента можна "забовтати" через діалоги, а не нариватися одразу на кулю. Саме такий наративний розвиток я очікував би від новели з рпг-елементами.

Не зрозуміло, навіщо намагатися робити симуляцію роуг-лайк рпг гри на джемі візуальних новел.
Цитата нижче - "цікаво було б дізнатись всю історію". А вона є? Якщо є - треба хоча б більше її розкрити. Ну а якщо нема...

Але спроба, як на мене, тим не менш варта уваги.

Щось мої коти напружились і питають - а як пухнастик взагалі там виживав? Чи це марення робота? Питання...

Дуже сподобалася режисура сцени - зміна планів "камери", зум, клік на кораблі, звуки оточення. Майстерно та в рамках вимог джему. Коли обмеження умов не обмежують творчість, а навпаки породжує нові цікаві підходи - це і цінуєш більш за все.

Дякую за твір!

З другої спроби таки вибрався!

Є тільки трошки зауваження до "потоку" діалогів. Якщо розпитувати героїню на сторонні від порятунку теми, то лампа вже фігурує в полі цікавості гравця, але коли потім вже переходиш до гілки, де обговорюється спосіб виходу з важкої ситуації, героїня говорить про лампу, наче її гравець до цього не бачив. Тобто, як на мене, треба було цю фразу з "бачиш цю лампу" зробити залежною від попереднього контексту обговорень.

З другої спроби таки вибрався!

Є тільки трошки зауваження до "потоку" діалогів. Якщо розпитувати героїню на сторонні від порятунку теми, то лампа вже фігурує в полі цікавості гравця, але коли потім вже переходиш до гілки, де обговорюється спосіб виходу з важкої ситуації, героїня говорить про лампу, наче її гравець до цього не бачив. Тобто, як на мене, треба було цю фразу з "бачиш цю лампу" зробити залежною від попереднього контексту обговорень.

Одразу зауважу - не люблю саморефлексійні (по будь-якому приводу) твори. Хоча можу зрозуміти, чому саме в цьому випадку вона потрібна автору (чи я помиляюсь?).

Але... Ось тут багато хто висловив претензії до візуалу.
А особисто я відчув себе глядачем твору на виставці сучасного мистецтва. Мені сподобалося буквально все - і фон (я єдиний, хто намагався "очистити" його кліками по кругляшкам? на жаль - це неможливо...), і стиль мальовки (примитивизм - це дуже сильна течія, особливо, коли автор робить це навмисно, а не за браком майстерності), і вдало підібрана музика.

А подарунок хотілося перетащити мишкою на героя та "вдягнути"!

Є зауваження до реалізації - на моєму екрані, фул-скрін, мітки діалогів не стали на потрібне місце на фоні.

(2 edits)

Дуже гарна арт-реалізація - візуал, звук, атмосфера.
Але сама новела... чесно кажучи, якесь переливання з пустого в порожнє.
Або я просто не доріс. Не виключаю й такого варіанту.
Все же іноді сенси не потребують спаму пафосних фраз...
Я розумію, що це твір з класу "само-інтерпретацій". Але коли твір дає дуже широкий простір для таких інтерпретацій, це розмиває його і робить... непотрібним? Думки в голос.

Тим не менше продиратися через ці "окови" було цікаво!

Важко оцінити. Важко - бо я давнішній шанувальник творчості Лема. І тому коли я бачу твори, натхненні його творами, в мені одразу ж просинається критик-мізантроп 100500 рівня. Але в данному випадку я його придушу... але ж це важко!

Я не буду вдаватися в деталі, внизу вже все розписали за мене. Пройдуся по пунктам, важливі особисто для мене:
- Декілька екранів паралельного тексту - вау, це дійсно цікавий досвід.
- Повторний набір слів, коли героїня вагається, як саме висловити те, що вона відчуває - оце більше за всього чомусь мене торкнуло.
- Трошки б прибрати "соплі" - і твір би був більш унікальним і цілісним. Але це моє особисте. Дивись перший вступний параграф.
- Адаптивний хтмл-лейаут потребує ще допрацювання, раз ви за нього взялися. Маленькі екрани, наприклад, не дуже для нього підходять. Але сам рушій дуже цікавий.

А взагалі - більше хард сцай-фаю, маленьких та великих, глибоких та цікавих!

(1 edit)

Головний недолік новели - хочеться продовження! Бо що ж там - за перехрестям...
Так, на жаль, це лише маленька замальовка без сюжету, філософський роздум.  Але відчувається, як трейлер до чогось більшого. 
Може треба все ж таки продовжити?

І так - я віддаю перевагу ночівлі в машині, десь в глухому куті в стороні від траси, в лісі, чи біля річки. До якого фіналу моєї особистої новели такий мій вибір приведе самого мене?

Перше, що тебе захоплює з першої ж секунди - це атмосфера, на яку працює, як візуал, так і текст з музикою. Тому це понукає тебе відкривати "полиці" пам'яті один за одним. І хоча ніякої інтриги нема, читається з цікавістю.  Ця новела - замальовка. В когось вона відгукнеться, в когось ні. Але вона суто авторська рефлексія, тому суто суб'єктивна. Далеко не всі люблять твори-рефлексії.

С точки зору реалізації: так, вибір з однієї опції - збентежує, але це символізує акт "відкриття шафи пам'яті", тож задум можна зрозуміти. Текст треба ще вичитати. 

Тож - це дуже непогана і цілісна робота, але остання сцена, як винагорода за проходження - цього, мабуть, замало. Трошки "інтриги" по ходу розповіді, більш різнопланова структура оповідання - і новела б заграла б ще більш яскравими барвами.

Дякуємо за працю!

Тс-с-с... Тільки без спойлерів!
Головне, щоб грошей вистачило, і на банани теж :-)

Дякуємо! Насправді, на схожу тему, здається, в цьому джемі багато новел, так що ми трохи напружились)

"Фішка" в тому, що сам годот автору не треба буде - ніяких.gd файлів, налаштування шарів і таке інше.  Він будує гру за рахунок JSON файлів та відповідних ассетів - спрайти, аудіо, шейдери. Рушій динамічно на базі всього цього відтворю новелу. Звичайно, треба якійсь мінімальний "дебагер", де автор може протестувати гру, включно з перемоткою на конкретний "нод" в сценарії, подивитись як змінюється логіка, і таке інше. Тобто, звичайно, досвідченому програмісту краще все це робити в самому годоті (хоча все одно треба будувати все руцями, або використовувати плагіни), бо він там може, якщо що, накрутити багато додаткових фішок. Але й 90% новел їх не потребують. Да і в далеких планах можно прикрутити скріптинг на Lua (ну це мене зовсім занесло).

> нажаль я такий прогер, що ну просто срака, можливо просто не зможу навіть зрозуміти, 

То як раз ви наша цільова аудиторія! Візуальний редактор не плануємо, але хочемо, щоб не-програмісти могли легко розібратися в потрібних файлах. Так що ви будете цінним тестером)

Godot, але новели, в тому числі і ця, повністю будуються на зовнішніх ассетах, включаючи сценарій, переклади, логіку, аінмцію та інше в JSON файлах. Сам рушій про конкретну гру нічого не знає, головне дати йому всі "налаштування". Плануємо щось накштал окремого "програвача" та білдер релізів, де все буде запаковано. І не треба буде сам годот використовувати. Ну то плани, а як воно буде...

(1 edit)

Дякуємо!
Твіст ретельно підготовлювався... щоб ніхто (завчасно) не здогадався! На жаль, це робить гру "одноразовою" (максимум - дворазовою), але то, думаю, так в більшості новел без якогось розгалуженого додаткового геймплею. 

Розумію, що графіка та музика не вражає, бо в нас ні композиторів, ні художників в команді. Але ж ми старалися, конструювали персонажа по характеру, робили та режисували емоції! Мабуть, якщо це органічно вписується в гру, то виглядає - як треба, а не ʼвауʼ)

Як тільки пройдемо свій обов'язковий список для оцінювання - чекайте на зворотній візит.

І питання до вас, як до розробника ВН - чи хотіли б ви потестувати наш майбутній рушій для ВН? Звичайно, з рен-паєм конкурувати ніхто не збирається, але якщо є зацікавленність і, головне, трошки часу, фідбек би не завадив.

(1 edit)

Ой, який теплий відгук. Дякуємо! Сценарій народжувався в декілька ітерацій, добре, що формат - мікро, бо інакше ніколи б не був випущений) Сподіваюсь, що ви подивились обидві кінцівки (наче логіку вибору зробили максимально прозорою). А то ми ще до оцінок інших новел на джемі не добралися... але надолужимо!

До вас питання, як до розробників новел - чи зацікавлені ви в тестуванні рушія для НВ, принцип майже як в рен-пай, але, сподіваюсь, гнучкіше і більше дружнє для не програмістів.

(1 edit)

Дуже приємно бачити саме таки перший відгук на першу закінчену та опубліковану гру! Щось думав, що гра загубилася, бо тиша повна, майже ніхто не грає. Мабуть обкладинка "холодна")

В команді 0/нуль художників - тож крутилися як могли, більше приділяли увагу тексту та реалізації рушія. Використання picrew - то моветон? Бо ми трошки не в темі...

Прокрутка назад - в планах. До речі - чи зацікавлені ви в тестуванні рушія для новел? Все через файли - сценарій, спрайти, звуки, майже як ренпай, але, сподіваюсь, гнучкіше. Якщо так, буду мати вас на увазі в якості бета-тестера.

Ще раз дякую за відгук! Чекайте на зворотній візит після того, як ми свій рендом лист увесь оцінемо)