Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Як і згадують інші коментатори,система з бойовкою та характеристиками прикольна. Але як вона обіграна іншими елментами гри? Для чого це історії? Чи для чого історія цьому? 

Від характеристик залежать діалоги, сила та інші елементи під час бою, а також кінцівки. Від того як все складеться залежить, що дізнається гравець та на який фінал вийде. Ще я помітив помилку, бо коли робив баланс гри забув змінити одну цифру в if і тому одна частинка діалогу ніколи нікому не зʼявлялася(

А саме якщо би в першій петлі була характеристика мовлення 5, замість ієрогліфів зʼявився би текст

Так, я пробував  одразу дати все на мовлення, як раз очікуючи, що будуть зрозумілі його слова. Це прикро. І я  декілька разів перегравав, щоб подивитися різні варіанти.
Те, що я написав в коментарі, більше про те, що б змінилося якби сю систему з харктеристиками і боївкою прибрати? Як би це змінило історію? Зрозуміло, що оповідь було б іншою і відчувалася б по-іншою.  Але як це змінює сенс історії? Як саме ці механіки допомагають гравцю краще відчути ідею, яка є в цій грі? Ми все ж говоримо про візуальні новели, в яких сюжет важливий, якщо чи не найголовніший елемент гри. Тут, на мою думку, сюжет більше для того, щоб виправдити бій та інші загадкові речі. Але я не зрозумів, про що ця візуальна новела. Можливо, просто обмеження надто сильні, щоб у повній мірі розкрити задум. Може треба було зіграти в'пяте, і більш уважно підійти до подій, що відбуваються?

(1 edit) (+1)

Скажімо так, моя думка при введенні цього елементу бою та характеристик була, щоб замінити стандартний елемент вибору у візуальних новелах на щось оригінальніше. Насправді тут можна було багато чого зробити, але я всього лише програміст і не вмію ні малювати (от взагалі ніяк, атрофована здібність, я пробував багато разів), ні часу у мене не було на це, ні електроенергії в той період ввечері, коли мав час, тому вирішив випустити як є . По обмеженнях я рахував в мене залишились трішки менше 400 слів, щоб додати щось ще, але я цим не скористався. Я не претендую на гру року, але мені сподобалось робити цю візуальну новелу. Фон позаду я робив самостійно, як і решта елементів, крім лише спрайту персонажа. Інша краща реалізація (або дуже схожа) цієї ідеї є в іншої новели на цьому джемі - Останнє літо. Ознайомтесь, якщо вам не важко і скажіть наскільки краще у них вийшло, враховуючи, що у них ціла команда, яка це робить далеко не вперше.

(+1)

Також забув подякувати за увагу до моєї гри, я розумію ваші поради. Кожного разу буду старатись робити краще, просто в цій справі ігроробства існує величезна кількість нюансів. Можливо, буду шукати в майбутньому команду для наступного джему, щоб зробити значно все якісніше.

(+1)

Будь ласка. Намагався пояснити свою думку без гейту. Даруйте, якщо образив. Розумію, що одному важко робити ігри, особливо в таких умовах (життя і спецефічних умовах джему). Тому певен, було б більше часу і менше обмежень, ви б могли зробити ще краще. Бо сама концепція, як я сказав, класна.